最近,市场研究机构Newzoo发布了最新的《2018年全球移动市场报告》。报告显示,2018年全球移动应用收入将达到921亿美元,手机游戏收入占76%。这也意味着到今年年底,全球移动游戏收入将达到近700亿美元,由30亿智能手机用户贡献。
2018年,中国手机游戏收入将达到230亿美元,超过全国游戏总收入的60%Newzoo预计到2021年,智能手机用户将达到38亿,届时移动应用总收入将超过1390亿美元。与此同时,移动游戏的收入也在持续增长,从2016年的425亿美元增长到2021年的1064亿美元,五年(2016-2021年)的复合增长率达到20.7%。
在智能手机份额方面,中国将继续以7.83亿部智能手机引领市场,占全球用户规模的26%.1%。
Newzoo到今年年底,中国的游戏收入将达到379亿美元。其中,5.73亿手机游戏玩家的用户支出将超过230亿美元。这也意味着2018年,中国手机游戏收入(230亿)将超过中国游戏总收入(379亿)的60%。
中国手机游戏业务的主导地位将继续超过其他国家。Newzoo数据显示,13.7%的中国手机游戏玩家打算购买新的硬件来改善游戏体验,而这些数据在美国和欧洲只有7%.6%、2.9%。
印度智能机普及率低,但潜力巨大与此同时,尽管印度智能手机的普及率很低,但它已经发展成为世界第二大移动市场。虽然中国只有26.1%的人口是智能手机用户,但其活跃设备数量已超过3.5亿台,预计到2021年将超过6亿台。
相比之下,美国和西欧智能手机的普及率是世界上最高的,分别达到77%和75%。然而,在东欧,智能手机的普及率显著降至60%。在中东和非洲,该地区的普及率仅为19.9%。
根据Newzoo中国、印度、美国、俄罗斯和巴西的智能手机用户占全球总用户的一半以上。
三星和苹果占智能机的50%以上在智能手机品牌方面,三星和苹果将继续主导市场,占全球智能手机市场份额的50%以上。接下来的几个品牌产手机,分别是OPPO、XIAOMI、HUAWEI、VIVO。
虽然苹果设备占所有平板电脑份额的三分之二,但由于屏幕尺寸大、使用寿命长的手机,该行业正在逐渐衰落。
2018年上半年,腾讯和网易获胜iOS手机游戏收入发行商冠军和亚军2018年上半年,得益于王者荣耀和《QQ腾讯在飞车手飞车手游的出色表现iOS平台手机游戏收入发行商桂冠,收入超过20亿美元。随后,中国游戏大厂网易以10亿美元的收入排名第二。剩下的发行商是King、万代南梦宫,Supercell、Playrix、Aniplex、Xflag、科乐美以及SE。值得一提的是,绝大多数入围的发行商都来自亚太地区。
而在Google Play由于《糖果粉碎传奇》的发展,平台,King成为2018年上半年最赚钱的手机游戏发行商,收入达到6.55亿美元。然后是Supercell以4.16亿美元和3万代南梦宫.82亿美元排名第二和第三。剩下的发行商是Playrix、网石、Niantic、Playtika、IGG、Aniplex、SE。