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糖果传奇434关卡攻略 糖果传奇708管关的攻略

2023-05-29 11:30:51      小编:      我要评论

在过去的10年里,腾讯在海外投资并购次,其中游戏领域37次。

文/Dkphhh

腾讯2019年上半年的收入1742.86亿元,游戏收入558亿元,占32%。手机游戏收入434亿元,占游戏收入的77.8%。

虽然游戏收入的比例继续下降,但仍然很重要。

除了自己的游戏业务,腾讯在海外游戏领域的投资也值得关注

据报道,腾讯自2015年至2018年在娱乐领域投资152游戏、影视、动画三大行业占比最高,分别占27.63%、17.76%、15.13%。

在过去两年的海外热潮中,我们不仅将产品和资本输出到海外。

在过去的10年里,腾讯投资并购114次。据我们不完全统计,游戏领域有37次,占32.4%。

详见下表:

腾讯投资的37家公司中,拥有游戏研发能力的公司占绝大多数,足迹遍布世界各地的几个游戏大国。起初,它是游戏行业最成熟、中国玩家最熟悉的韩国,然后转向美国和欧洲,向传统游戏制造商抛出橄榄枝。

随着移动浪潮的到来,腾讯从2013年开始将投资重心转移到手机游戏上。

近年来,游戏越来越追求游戏玩法和创新,腾讯的投资愿景也转移到单机和主机领域,投资目标也从一定规模的公司转变为初创团队和小公司。

Sharkmob

例如,腾讯今年刚刚收购Sharkmob成立不到两年,游戏还没有问世,所有成员都来自原来的大型3A游戏工作室。

腾讯今年投资的另一家公司Antstream Arcade是云游戏,也是初创公司。

腾讯海外投资游戏公司,

是为了玩,IP和技术?

过去,当我们看到腾讯投资了哪家海外公司时,第一反应总是腾讯将赢得该公司游戏的国内发行权。这种猜测是合理的,但并不总是真的。

事实上,在过去的10年里,除了《英雄联盟》(拳头)、《绝地求生》(蓝洞)、彩虹六号(育碧)、《流亡之路》(Grinding Gear Games)在少数游戏中,腾讯很少将被投资/收购公司的游戏引入国内市场。

此外,上述游戏集中在终端游戏领域,腾讯引进的国内手机游戏较少。2016年,腾讯花费605亿元从软银购买芬兰手机游戏制造商 Supercell84.3%的股权,但Supercell《部落冲突》、《皇室战争》、《海岛骑兵》等几款知名游戏都是国内发行公司昆仑万维。

这种佛教的投资风格最近没有形成。早在网络游戏时代,腾讯就投资了龙谷的制作公司Eyedentity Game,但最终,龙谷在中国的代理是腾讯最大的竞争对手之一——盛大。

那么腾讯投资这些海外游戏公司的计划是什么呢?我们总结了两点:一是引进IP、与游戏相关的游戏玩法和技术,二是拓展海外市场

腾讯很少引进游戏,但腾讯在过去几年推出了许多游戏IP而且玩法其实都来自他们投资的海外公司。

根据我们的统计,腾讯最早尝试引进游戏的游戏之一是他们在2015年推出的头脑专家。这个游戏实际上是从中学习的Plain Vanilla开发的《QuizUp》。2013年,腾讯向这家冰岛公司投资2400万美元,约合1.5亿元。

《QuizUp》

《QuizUp》这款游戏的主要朋友问答,机器问题,然后两人猜测,得分多者获胜。派对游戏模式与腾讯的社交基因自然匹配。

因此,腾讯在2015年将这款游戏引入中国,并推出了脑力人才。现在腾讯进一步将这款游戏社交化并推出微信小游戏版。

《脑力达人》

游戏由腾讯引进IP不多,但游戏行业仅次于反恐精英FPS游戏IP使命召唤正式通过投资引入中国市场。

2013年,动视暴雪从维旺迪手中收购了近82亿美元的股份,因此动视暴雪正式成为一家独立的游戏公司,腾讯是帮助动视暴雪赎回的投资机构。

交易完成后,腾讯间接持有暴雪6%的股份,腾讯代理的使命召唤Online》正是在这个时候,内部测试才开始。今年,使命召唤手机游戏也将在中国推出。

由于网易和暴雪在中国的亲密关系,很多人不明白腾讯为什么参与这项投资。

事实上,动视暴雪由动视和暴雪组成。暴雪娱乐拥有魔兽、星际和黑暗等经典游戏IP,动视以使命召唤而闻名。

严格来说,动视与腾讯长期合作,目前还没有暴雪。

在技术方面,我们不得不提到腾讯2012年的投资Epic Game了。当时的Epic Game《堡垒之夜》还没有推出,只是一家以虚幻系列游戏引擎闻名的技术公司。因为业务基本上是To B是的,所以当时估值不高,腾讯以21亿元拿下了近一半的股权。

据估计,腾讯在游戏领域的投资回报率最高。七年过去了,epic估值已经到了150腾讯拥有近一半的股权,相当于500亿元,是投资金额的25倍。

回报不仅仅是资产增值,还有真正的技术支持。腾讯近年来推出的《和平精英》、《龙幻想》、《王牌战士》等热门游戏几乎都使用Epic Game提供虚幻4引擎。

《龙族幻想》

当然,其他公司也使用虚幻引擎制造游戏产品,但其他公司必须支付版权费,版权费按商业产品总收入的5%收取。

游戏无法打开的海外市场利用投资撬开

腾讯投资海外游戏公司的另一个重要原因是扩大海外市场。

如果我们仔细观察世界上几款知名游戏,我们会发现腾讯自己的产品很少。

在端游方面,腾讯通过投资收购了《英雄联盟》、《绝地求生》和《堡垒之夜》,腾讯自己的游戏很难出国。

在手机游戏方面,腾讯虽然依靠庞大的中国市场,但让其王者荣耀和和平精英(海外名称《PUBG MOBILE》)成为世界上最重要的赚钱游戏之一,但这两款游戏在海外市场的表现远低于国内。

特别是《王者荣耀》,收入基本都来自国内。海外版的《王者荣耀》被称为 《Arena of Valor》,8月份的流水约为80万美元,与中国每天1亿元的收入无法比拟。

根据AppAnnie8月份美国手游流水榜统计,海外表现略好《PUBG MOBILE》在美国排名第八,而日本、韩国、英国等海外市场没有进入前十。

更重要的是,更重要的是,《PUBG MOBILE》虽然是腾讯自研的手游,但是IP来自蓝洞的绝地求生——这仍然是一种投资产品。

腾讯在中国的战略,如依赖腾讯的战略微信、QQ如果社交平台强行推送和绑定社交关系,不能复制到国外。作为一种文化产品,游戏在海外也有文化障碍。深入当地的精细运营是一件费时费力的事情。

面对与国内海外市场有很大不同规则和环境的市场,腾讯选择通过投资建设自己的城堡。

从投资的角度来看AppAnnie除了美国的流水榜,我们会发现榜单上除了《PUBG MOBILE》,腾讯还有三款游戏。

第一名是动视暴雪King研发,腾讯占股6%;第三部落冲突,Supercell腾讯在R&D占有84.3%的股份。手机游戏《堡垒之夜》第十名,Epic Game腾讯占48.4%。

顺便说一句,榜单排名第五Roblox腾讯也将被引入中国,但腾讯本身没有投资Roblox。

我们还提到了腾讯在细分市场的两次投资Pocket Gems,这是一家从事互动内容的公司。互动内容是中国的一个小风口,但腾讯在2015年注意到了该公司,并在2017年增加了投资。

腾讯在韩国、日本甚至印度都有布局,除了美国市场。

腾讯在2014年投入了1.2亿元的重金PATI Games,该公司后来成为韩国奇迹暖暖的发行商。

2017年,腾讯投资3.3亿元Kakao Games。Kakao Games隶属于Kakao,2012年,腾讯投资后者占13.84%。Kakao Games是韩国《阴阳师》的发行商。

2014年,腾讯在日本投资Aiming。腾讯去年在印度投资Dream11.值得一提的是,Dream11是第一家通过游戏获得10亿美元估值的印度公司。

腾讯靠投资赚了多少钱?

曾经一笔投资赚钱150亿

除了腾讯建立帝国之外,上述公司还为腾讯带来了很多好处。

在2016财年,腾讯的投资收入仅占净利润的7%,但在2017财年,这一数字上升到22%。2019年Q1.当游戏业务增长陷入瓶颈时,投资收益达到11亿元,占净利润的40.75%。

腾讯投资Supercell

2014年,腾讯投资韩国CJ Game 35亿元,后来CJ Game还有另一家游戏公司Netmarble合并。2017年Netmarble上市成为韩国历史上第二大IPO,市值超过120亿美元。

腾讯手中的股价也随之上涨,超过26亿美元,即近乎1851亿人民币。如果腾讯当时卖掉了所有的股票,腾讯可以赚超过。150亿元。

当然,投资回报伴随着风险。事实上,现在看看腾讯海外游戏领域的投资,我们会发现很多公司都不存在。

例如,我们在上面提到的开发QuizUp的Plain Vanilla,表格上的另一家公司Glu Mobile以120万美元收购。QuizUp市场表现不错,但是Plain Vanilla但经营困难,只能低价出售。

2015年,腾讯对Glu Mobile投资8.8亿元,2016年增加。但两次投资后,Glu Mobile股价都在下跌。今年6月,腾讯出售了部分Glu Mobile股份似乎对公司失去了信心。

腾讯总裁刘炽平

腾讯两次投资于2013年和2015年Hammer & Chisel。腾讯看中了公司开发的腾讯MOBA当时《王者荣耀》还没有上线,有传言说腾讯会把这款游戏引入国内市场。

不幸的是,《永恒命运》并没有在美国引起任何波澜,然后原来的团队转型就做到了Discord,游戏语言聊天工具。

Hammer & Chisel运气好的公司可以成功转型。但是,比如更远的公司,Level UP和Redduck,现在已经消失了。

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