三国杀中有很多武将,都是三国时期出名的人物,而且在始计篇中有五个扩展包武将,比如王凌,那么三国杀王凌技能是什么?下面就给大家带来三国杀王凌技能介绍。
三国杀王凌技能介绍
称号:风节格尚
血量/上限:4/4
武将技能:
星启——当你使用一张不为延时锦囊的牌时,若你已记录的“备”中没有此牌名,你将此牌的牌名记录为“备”。 结束阶段,你可以移除一个“备”并从牌堆中获得一张此牌名的牌。
自缚——锁定技,出牌阶段结束时,若你于本阶段未使用过牌,你移除所有“备”且本回合的手牌上限-1。
秘备——使命技。
成功:当你使用的牌结算后,若你拥有每种类型牌名的“备”各至少两个,你从牌堆中获得每种类型的牌各一张,之后获得“谋立”。
失败:达成使命前,若你于自己回合的准备阶段和弃牌阶段内均没有“备”,你减1点体力上限。
★谋立——出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色移除一个“备”,之后其从牌堆中获得一张此牌名的牌。
※使命技:信包引入的新概念,拥有成功和失败两种效果,无论触发哪种效果,使命技均会失效。
个人简析:
大家现在看到的王凌是2.0版本,第一版设计的虽然有点强度但毫无新意,在玩家吐槽之下改成了上面这个技能。可能有些玩家一看,我去,4血4技能,什么神将?实际上再仔细看看,4个技能里面有1个纯负面、1个使命技、1个需要发育才能获得,本质上就是个4血1正面的模板。
一技能星启就是定向闭月,注意还是从牌堆中获得,因此这个武将玩的时候要格外注意剩余牌堆的情况,如果没有记牌器,可以了解下牌堆构成,防止白白浪费一次技能发动的机会和一个标记。二技能自缚很难触发,是一个形同虚设的负面技能,我最早以为【乐不思蜀】完美克制王凌,设计师可能是想以此体现司马懿和王凌的联动,但是后来我才发现,这个技能的触发时机是出牌阶段结束时,并不怕【乐不思蜀】。。。可能也是因为史诗品质做出的让步吧,不晓得。三技能是一个使命技,这是一个新概念,我给大家解释下,使命技可以理解为会失败的觉醒技,或者说有两个分支的觉醒技,当你满足成功、失败这两个分支中任意一个的条件时,你就会触发后续相应的“觉醒”效果,一旦成功或者失败,使命技就会消失。形象地说,使命技就是个支线任务。当王凌攒出基本、锦囊、装备各两个“备”时就成功“觉醒”了,获得一个新技能谋立,这个谋立的效果很简单,给队友摸一张定向的牌,辅助效果尚可;当王凌一回合从头到尾都没有“备”时,就会受到惩罚,减少1点体力上限,当然这个失败的条件很难达成,可能是史诗品质的缘故,王凌一般不会使命失败。
王凌的设计融入了新概念使命技,玩起来有点意思,强度不超标,平衡性较好,这是他的优点。不过我认为还有可以打磨的地方,比如谋立的效果、使命的条件和自缚的发动时机等等,另外还想吐槽一句,星启和秘备的效果设计师是不是给弄反了?
武将设计评分:6.5/10
模式发挥:
五人、八人军争:中等强度,适合反、内,但是达成使命的难度较大,不推荐选用。
排位赛:已移除。曾经的主战场,强度中等偏上,尤为擅长拉锯战,稳定性好。
斗地主:弱,只能当农民,但第一轮白板,建议禁。