不要让多出来的一个气矿蒙蔽了你的眼睛。为众人喜爱的自然资源,天然气,在星际2中有了比你想象中要大得多的变化。当然,不只是虫族,所有种族都被星际2的气矿变化影响着。
虽然我们很多人都知道这些了,但为了扫盲,还是把星际2中的气矿变化整理一下:
1.现在每次农民采矿只送回4点气矿
2.所有的地图上现在每个矿区都有两个气矿
3.气矿造价75,(虫族25,因为虫族农民要钱)
4.气矿枯竭后不会再有任何气体。
在攀科技上,星际2和星际1有质的改变。但正是由于这些改变,星际2中的气体采集分出三六九等。星际1中高手们是靠把正在采气的农民从矿上拉下来做到的。这些操作都是非常细微的,而且,唯一不全速采气的原因是为了有更多农民采矿。
在星际1中,气矿采集有两档:最高,或者没有。虽然有时候人族和虫族需要用采气的农民来采矿。但是这种情况非常少见。一般情况下,气矿一好,玩家马上就要拉3个农民到矿上。星际2中,这一点完全不同。现在最大的争议是采气的投资到底要多大。建几个气矿,用几个农民去采。等等。我把9种不同的(有实际意义的)采矿可能性都做了分析。
虽然这个研究的范畴受到限制,但是我非常怀疑种族与种族之间采气效率会有所不同。这个研究的实验全部都是用人族,在LostTemple的6点主矿进行的。虽然气矿和注意地之间的距离会稍微有些不同,但是,这个影响应该是微不足道的。通过直线估算,得到平局采集效率。
结果如图。所有采气的搭配看下来,采气效率和采矿农民数成正比。而建造两个气矿,每个用3个以下的采集,并不会提高效率。4个农民采一个气矿和3个农民采一个气矿也没有任何区别。
结果如图。所有采气的搭配看下来,采气效率和采矿农民数成正比。而建造两个气矿,每个用3个以下的采集,并不会提高效率。4个农民采一个气矿和3个农民采一个气矿也没有任何区别。