人族的话,大和战舰建造时间减少,核聚变核心建造时
间减少,无疑使得在常规的比赛中让大和舰出场率提高了不少。由于人族除了大和舰、维京飞机需要变形来针对空或者对地之外,再也找不出即可对空又可对地的空中单位,而因为大和舰的科技以及建造时间过于漫长导致在一些常规性的比赛中很难见到大和舰露面。
恶棍战车攻击范围从5调整到6,个人感觉来说对付小狗和骚扰农民都有了一定的提高,但是就实战效果来说不是很大。行星要塞溅射攻击目标源自目标的中心,具体来说是加强了攻击力和片伤能力。夜鹰,也就是渡鸦,引导飞弹的射程以及溅射半径的减少无疑是削弱了它的能力,不过不再需要核聚变核心来升级引导飞弹却是给它在战斗中迅速的出场来作为骚扰有了大大的提高。攻城坦克生命值提高10点,溅射攻击目标范围同行星要塞。雷神这次却是被大大的削弱了不少,虽然攻击间隔减少,但攻击力减低却是没有以前的爆发力,而250毫米突击加农炮同样需要研究才可以使用,其所消耗的能量也提高50点,溅射攻击目标范围同行星要塞。
神族来说,执行官溅射半径增加,溅射攻击目标范围同行星要塞,两项的加强势必会使它在常规比赛中亮相的几率有所提高了。巨像攻击伤害降低,攻击间隔减少,同雷神一样,由于过于脆弱,没有了以前的爆发力。凤凰战机这边的可移动攻击,大大针对了PVZ飞龙无解的局面,想必以后的虫族不会轻易就这样爆不能像星际1里面可以甩尾的飞龙了吧。哨兵的伤害减低就个人而言对其在前中期的立场优势并无大碍,纯哨兵的话是不可行的,多量的哨兵加上部分高输出的远程DPS如追猎巨像此类的配备,还是可以继续哨兵立场优势的。