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星际争霸2矿骡与补给技能的选择深度研究

2023-06-15 06:58:29      小编:      我要评论

 

  今晚我还在琢磨这事:轨道指挥部的能量有限,矿骡还是补人口好呢

 

  毫无疑问,我们一直认为矿骡得天独厚的优势:每个矿骡可以带来270(或240)的额外水晶矿收入,而补人口只能节省150矿(首先免了100 矿的建造花费,其次不占用SCV工作时间,这30多秒多一个SCV采矿又多50左右的矿

 

  而现在,我终于领悟到这其中的奥妙了:补人口其实更好!

 

 

  没错,放矿骡能够小赚一笔,但这270水晶不是凭空产生出来的,而是实实在在地消耗了你矿区的270块水晶资源!而补人口则真的是“无中生有”,一下就多出一个房子,那270水晶还在那,勤劳的SCV们还可以慢慢采回来。

 

  那么我究竟想跟你们说些什么呢?

 

  其实,在我看来(又见In my opinion,各种英语作文尾段标准句型啊——译者注),在游戏早期放矿骡提高采矿效率没错,不过进入中后期,各矿区资源都采得所剩无几了,再放矿骡还有什么意义?反正早晚都会枯竭,不放矿骡还能多采一会。

 

  摘要:大多数人盖轨道指挥部都是为了雷达,毕竟战场上情报的重要性我们有目共睹,但不确定性太大,有时给对方主基地照一把雷达却一无所获,有时为了对抗一两个隐形部队不得不放,其收益完全不可量化。作者另辟蹊径,瞄准轨道指挥部中后期的发展前景,着眼于冷门技能——补给上,的确有一套。抛开雷达不谈,下矿骡完全是“救急不救穷”的临时性经济调整举措。

 

  SC2的水晶矿一块1500,下一次矿骡几乎就消耗掉一块矿的1/5,整片矿区的1/40,富矿的话还要更多!矿骡这个技能在偷矿方面绝对是一把好手,在极短的时间内就能带来大量的水晶矿收入,其效率令所有农民望尘莫及;但从长远角度来看,下矿骡是个“救急不救穷”的临时性经济举措,无论什么时候放,放在哪里,普通矿1500X8=12000矿,富矿1500X6=9000矿这个总量不会变,矿骡只能加快资源耗竭的速度。

 

 

 

  而一直被忽视的补给技能也确实有其优越之处,不仅如作者所言节省150矿,更多的作用则是节省操作量和建造时间。某些战术(如速死神,速女妖等)需要极限建造,本来SCV就少,很可能没有足够的人手可以用于补人口,这时候如果能够放弃矿骡和雷达而果断地补一个免费且瞬间增加的人口,也许就可以解燃眉之急了。

 

  另一方面,我们横向比较一下:P用一个农民就能造N个水晶,无须您去操心,自己就能完成;Z更不用说,造王虫的代价仅仅是占用几个虫卵而已,只有T的建造方式最吃亏,占用SCV的工作时间不说,万一少血还得去修,建造过程中SCV暴露在外还可能被对方骚扰,补给技能可以算是一种变相的补偿。游戏中后期一次性下三四个补给,人口问题也就一劳永逸了。

 

以下摘自原贴回复:

 

  我并不看好补给技能——我怕对方空投,一次性报销我大半的人口。虽然这种事情我还未见过(我2v2用P的),有多余的能量我也会放个补给,但矿骡和雷达永远比补给优先。额外的矿可以用来暴兵,而额外的人口却是闲置的,放着也没用。以上仅代表我个人看法。

 

  补人口还有一个好处:矿骡采100矿也是需要时间的,而补人口省的这100矿可是立竿见影的效果。

 

 

  主矿枯竭,分矿不仅数量少还运转不良,这只能说明你水平有限。补给这技能仅用于忘造人口,人口被毁或其他卡人口情况。

 

  作为一名新手,补给技能令我受益匪浅,我要是忘了造一个关键的人口,那可就陷入“有钱补不了兵花不出去”的窘境了。卡人口这事一般不会出现在高手身上,但不管怎么说,人非圣贤,是人就会犯错,牺牲点能量放个人口未尝不是一出随机应变的妙计。通常情况下,矿骡的确更好,尤其当你拥有多个指挥部,积累很多能量的时候,在新开的分矿上下他六七个矿骡,那水晶矿可是光速般的增长。进入中后期,“偷”是关键。你占据先机,放矿骡采走大量的矿,等对手大军压境打掉你这个分矿后,留给他的资源也自然
 

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