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2023-06-03 20:37:19 小编: 我要评论
2019年12月31日,站在2020年代的门前,David按下视频发送键。
在他的Youtube在频道上,一个名字《Line Rider - Omniverse II》视频进入审核过程。
《Line Rider》是一个2006年的Flash游戏,在这个游戏的画面中,只有一个围着彩色围巾和雪橇的恶棍独自在雪白的屏幕中间等待。用画笔为恶棍画一条滑雪的路,这就是游戏的全部内容。
11年前,David曾经参加过一个《Line Rider》比赛。在这场比赛中,玩家应该在有限的时间内完成一张游戏地图,并根据他们的精彩程度决定胜负。他们通常拿出自己珍藏了一年的杀手锏,交出精美的绘画答案,以争夺当年最受欢迎的Youtube《Line Rider》视频作者的头衔。
在与这些精彩作品的竞争中,只有一个未完成的Beta版作品,David赢得2008年的冠军。
这部作品的名字叫《Omniverse II Beta》。在接下来的很长一段时间里,这部电影Beta版本已经成为玩家争相模仿的基准。玩家们也期待着这个精彩的地图设计能给玩家带来什么惊喜。
但在接下来的11年里,他们直到2019年的最后一天才等待完整版本的出现。
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《Line Rider》起初不是作为游戏诞生的。
刚创作的时候,《Line Rider》作者只是插图课的课后作业,是工业设计专业的大三学生Bo?tjan?ade?-F?k把它作为工具上传到校园网上,没有预料到下一次爆炸性的传播。
《Line Rider》它确实更像一个工具,它有一个优秀的重力性能系统,这使得它曾经成为一些地区的课堂教学工具。《Line Rider》没有目标,没有分数,游戏中没有奖励机制,即使你让滑雪者走得更远,你也不能在游戏中得到一朵小红花。
也许是因为它不那么游戏,《Line Rider》它有独特的魅力。几乎一夜之间,这款简单的游戏席卷了世界,成为一部非凡的作品。玩家喜欢它的创造性空白,让游戏充满无限的可能性;也喜欢它精致的重力系统,可以帮助他们在游戏中实现一些奇妙的想法。
2008年的《Line Rider》社区
凭借着在玩家之间不小的影响力,2007年,《Line Rider》诞生一年后,作者GDC在游戏开发者大会上获得创新奖,《Line Rider》版权也被作为游戏购买。
作者还带来了2019年的一次展览VR版的《Line Rider》
到目前为止,这个工具已经正式晋升为游戏。
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今天,在《Line Rider》在官方网站上,你仍然可以轻松尝试这项工作。十多年来,《Line Rider》经过几次更新,增加了许多辅助模块,以方便玩家操作,但游戏仍然保持着十多年前的原始味道。简单的游戏图片,没有任何操作的门槛,这个穿着彩色围巾的恶棍坐在画板中间等待冒险。
与其它作图软件相比,《Line Rider》绘图工具太简单了。默认页面上没有辅助图形,只有刷子、直线和橡胶,拿起刷子,在雪橇底部画一条略弧线,然后点击播放键,即使游戏开始了。
上面是画笔,下面是进度条
但在我的试验中,这个游戏的乐趣就仅此而已了。因为我总是会不小心画出过高过低的弧度,让小人一飞冲天再急速坠亡,又或者想要试试那些视频中看起来简单高端的技巧时,因为找不准落点车毁人亡。于是简单枯燥的一条直线看上去就是最安全的游戏方式。
但是对那些在《Line Rider》对于已经学习多年的游戏玩家来说,使用重力系统来尝试更华丽的滑雪路线是游戏的基本技能。仅仅一年,《Line Rider》它已经形成了自己的社区平台,游戏技能也在这里传播、学习、优化和自我发展。
2007年,这款自由度极高、玩家群体稳定的游戏在自己独特的生态系统中诞生了第一次玩家之间的技术碰撞——《Line Rider》冠军锦标赛。参加比赛的玩家需要在自己身上Youtube频道上传的参赛视频根据社区玩家的投票决定胜负。
2007年的参赛作品完成度很高
冠军锦标赛第二年,David和他的《Omniverse II Beta》为《Line Rider》创造历史。
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在当时的参赛作品中,一张好看的滑行图和一段与游戏画面相似的音乐几乎是入围水平。音乐和画面的契合度决定了作品最终能否进入决赛。
如果你能制作出一幅精美的图画,然后画出一幅精美的图画图案,让角色滑过这个图案,它将被视为观众欣赏作品的亮点。
只有David作品不同,他更喜欢用游戏系统来创造更精彩的滑行手段。在2007年的第一届冠军锦标赛上,David就曾经带着初代《Omniverse》参加过一场比赛。在这张地图上,他利用游戏的重力系统使角色一路反向移动,并混合了各种游戏技能,并在2008年的下一场比赛中充分发挥了这种令人眼花缭乱的技能。
Beta版本的《Omniverse II》有太多的缺点。就时间而言,他只有3分26秒。因为我优先考虑音乐,但我发现在完成之前没有足够的时间,所以我不得不在最后几十秒以简单的弧线运行。在故事叙述方面,原计划中逃离游戏宇宙的角色最终被困在跑道的尽头。
《Omniverse II Beta》的结尾
即便如此,《Omniverse II Beta》它仍然远远超过同一时期的其他作品。因为这个短短三分钟的视频几乎是当时最尖端的。《Line Rider》堆叠滑行技术。
在节奏音乐的陪衬下,David给观众带来一场精彩的表演。
他让角色从圆弧边框的极限划行。
飞过无序的短横线。
利用惯性使角色垂直向上滑动,在空中翻转5个360度后顺利落地。
在看似无尽的无限循环中找到出路。
直到三年后,当玩家想到它时,他们会感叹:这是我见过的最令人兴奋的《Line Rider》作品。
凭自己的力量,David为《Line Rider》作品的发展开辟了新的大门。在接下来的几年里,无论作者是否优化了图片或技能,他都无法逃脱David最初创造的串烧跑法让玩家以这部作品的名义创造了一个新词omnitrack意思是在一条赛道上展现出多种不同的技术风格。
无论何时在《Line Rider》社区里提起这个作品,都就像是提起一个传奇故事。只不过和大多数传奇故事一样,你都很难寻觅到故事的后续。
在这之后,David逐渐消失在社区,只有偶尔更新Youtube频道,会分享一些和《Line Rider》没有那么相关的内容。等了很多年,故事再也没有写下一章,玩家猜测他不会回来了。
但David始终记得,他的滑雪小人,还卡在地图的角落里,等待着解救。
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很难用语言描述最终版本。《Omniverse II》是什么样的作品?它继承了Beta技术核心版本,但视觉体验完全不同。它增加了大量的几何图形和视觉效果,既能轻松掌握运动轨迹,又能生动地展现线条的美感。如果描述让你感到困惑,也许你可以花四分钟在这个视频中体验一下《Line Rider》的魅力。
视频加载中...
《Omniverse II》它完整地讲述了一个滑雪者逃离世界的故事。它不再局限于寻找新的滑行技巧,而是通过音乐和镜头的语言讲述故事的起起落落。在这个视频中,你很少直接看到角色滑雪的路径。它们大多被包装成不同形状的图形,并以相同的比例放置在地图上。
一个简单的游戏,只有画线的内容,不仅从画面成长为值得观赏的艺术作品,而且在叙事上也取得了飞跃。通过一段旅程讲述故事的大多数人《Line Rider》不同,《Omniverse II》角色被困在地图的重复循环中。
视频中的每一个镜头都给了角色一个逃跑的机会,也给了观众一个探索全图的机会。
在欣赏了近一分钟各种图形的花式表演后,镜头第一次被拉远,YOU MUST ESCAPE标签占据了中心,好像电影序幕结束后的片名慢慢升起。
第二个镜头在视频中拉了两分钟。经过电路图式的迷宫探索,角色获得了一定的加速度,对左上角击左上角的出口,但最终以直线坠落告终。
在视频的第三分钟,故事即将结束。此时,整个地图呈现在玩家面前。地图的右半部分是刚刚完成的冒险,而地图的左半部分是David地图是2007年第一次参加比赛时的名字《Omniverse》在图中,角色最终被卡住了Bug出口未能成功逃脱。
在最后30秒,围着彩色围巾的恶棍以垂直加速冲出轨道,最终正式告别了逃离11年的地图。
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今年3月末,David在他的网站上发布了一篇1000字的长文章,详细描述了他在过去11年中是如何一点一点地构思最后一个答案的。他在视频设计中用尽了一生所学,并毫不吝惜地分享了视频中的所有技巧。在文章的最后,他正式宣布了自己《Line Rider》职业生涯的结束。
是的,这个游戏可能终于结束了。无论它曾经有过多么辉煌,近年来,它的注意力都在急剧下降,去年的年度库存视频只有1万个播放量。
年度盘点节目播放量不如一年
《Omniverse II》也许是最好的结果。这段视频发布近一年后,播放量近9万。在视频下面的评论中,观众毫不犹豫地他们的赞美,称赞它是历史上最好的《Line Rider》作品;另一个专做《Line Rider》点评的Youtube该频道为观众制作了20分钟的视频回顾《Omniverse》的故事。
从课后作业到《Omniverse II》的诞生,《Line Rider》在十多年的滑行中走得有点出乎意料,也许没有人记得它只是一个工具。
但大家都知道,最后,这个黑白游戏学会了讲彩色故事。