魔兽世界怀旧服的开放造就了大量的排骨人。在60级和70级版本机制的影响下,这些排骨人也享受到了很多版本的好处。然而,在80级开放后,排骨人将慢慢淡出玩家的视野,因为WLK版本是排骨人末日。
虽然WLK它也是魔兽世界的早期版本,也是经典的三部曲之一,但从这个版本开始,魔兽世界逐渐有了后续版本的原型。WLK版本的机制中,胖哥总结出了2个不适合“排骨人”生存的因素,这里和大家一起探讨一下。
一、职业同质化的雏形都说WLK版本各职业百花齐放,但同时也证明了百花齐放WLK版本是职业同质化的开始。WLK在版本机制方面,至少可以看到以下三个与职业同质化相关的变化:
1.增加各职业的双重天赋;
2.增加各种职业AOE技能;
3.尽量减少职业专属BUFF。
双天赋的出现意味着只要是混合职业,就可以在副本中兼顾多个职责,圣骑士、小德等职业可以兼顾坦克、治疗和DPS。
各职业有了AOE技能之后,每个职业DPS差距会缩小,没有法师和术士。TBC压垮众生的版本AOE职业了。
至于专业专属BUFF,每个萨满球员都应该深有,毕竟嗜血已经从团队分享变成了团队分享。
以上三个变化都是为了职业同质化,在这种机制的影响下,没有一个职业会成为不可或缺的。即使牛奶骑这个职业,在职业玩家多的情况下也需要竞争。
二、要想变强,只能不断氪金无论是60级还是70级,一些稀缺职业和强势职业都可以穿着相对便宜的装备去打金团,同时还可以获得高额回报,甚至专业补贴。比如萨满,一个卡拉赞散,一个T4.术士等,到了WLK版本很难实现。
虽然WLK版本也有职业实力,但每个职业专业的差距并不大,即使有所谓的T0职业,也是通过大量好的设备堆叠起来的。ICC士兵和火法阶段,一提起来都说很强,却忘了士兵需要橙斧,火法需要毕业装。
TBC版本的玩家很少关注装等的概念,WLK装备等级的版本变成了GS分数,这个分数是玩家进入的首要参考标准。装备等级越高,GS低装高能越高。WLK版本不存在。
除设备水平外,WLK版本也会针对DPS对治疗进行更多的评估,一旦数据达不到标准,就不要考虑分金。
总结这两个因素对玩家的影响是混合的,好的方面是纠正玩家的副本态度,改善玩家的副本体验,更强;坏的方面是让玩家必须争夺最好的设备,WLK版本中没有可以跨版本的装备。每个阶段都需要持续的氪金。一旦跟不上大军,可能会很难。
魔兽[共1185款]
末日[共1431款]
-
末日之光手游官网版下载最新版376MB角色扮演
-
末世王者王者绝地求生手游官方正版下载 2.0.0运营中308.49MB角色扮演
-
黎明战场手游官方安卓版165MB益智休闲
-
腾讯重生边境手游官方网站366MB飞行射击
-
腾讯重生边境体验版内测服366MB飞行射击
-
末日尸城游戏正式官方下载264MB角色扮演