一段时间前,被称为解谜游戏神作 The room 系列的第三部作品悄然上架,让人措手不及,欣喜若狂。记得去年看到海报上写着「 Coming spring 2015 」,但是春天没有上架,伤了一大波粉丝的心,但是只要不跳票,多等也没关系。
解密游戏从最初的网页版本的各种颜色的房间发展到离线真实环境模拟密室逃生,玩家对烧脑游戏越来越感兴趣,精致的器官谜题和几乎真实的密室氛围是两个最重要的元素,The room 该系列之所以能得到如此好的评价,大概是因为它把这两个元素展现得淋漓尽致。
身临其境 The Room整个 The Room 其实系列作品变化不大,但大家对它的期待并没有减少。也许当时几乎所有的解谜游戏都是让玩家在二维图片中点击、组合和寻找线索 The Room 但突然呈现出一个气氛十足的三维房间。黑暗的房间,忽明忽暗的灯光,有时闪烁的人影,每一个动作细节都可以通过耳机传递的音效(强烈建议带耳机玩游戏)。即使轻轻打开锁定的盒子,也能感受到周围不同的奇怪气氛。
你可以环顾四周,近距离观察,打开抽屉,打开书籍和盒子,旋转钥匙。似乎每物品似乎都是真实的,可以亲自触摸。正是这种身临其境的现实感让它在许多解密游戏中脱颖而出。
有了这样一种生动的展示方式,谜题和器官的设置似乎有更多的空间,更精致。层层深入的探索方法使线索与线索之间的关系更容易联系起来。此外,在操作物体时有强烈的参与感,The Room 也让解密游戏摆脱「盲点,碰运气」的定义。
The Room 还有一个令人难忘的设计,他们在游戏中添加了一个旧的单眼镜设置,玩家可以看到一些肉眼见的东西,这个设计不是故意添加新的元素,在整个游戏过程中有一个非常重要的角色。刚上架的续集 The Room 3 在中国,单片眼镜的作用再次得到加强。玩家可以通过新找到的镜头观察到更微妙的东西,如钥匙孔深处或小房间模型的内部结构,通过操作小细节来解决谜题。相较而言,The Room 3 阴森和紧张的气氛更令人震惊和真实,谜题的小细节仍然很精彩,悄悄地说,结局是一个惊喜。
谜题致胜 Doors & Rooms当然,说到解谜和逃离密室,你不能忘记 Doors & Rooms (中文译名:逃脱本色)。与 The Room 相比之下,虽然逊色很多,但还是一款值得入手的解谜游戏。这个游戏很粗糙。上面提到了两个元素。它放弃了密室氛围的营造,致力于关卡和谜题的设计。虽然缺乏身临其境的紧张感,但却彻底实现了「解谜」这两个字。
Doors & Rooms 系列类似于大多数密室逃生游戏,几章,每章有几个主题相同的小水平,住宅、仓库、祭坛、医院、外星飞船等你可以想到几乎所有的场景,在这样的主题设置下,玩家只需要找到隐藏的道具,并将它们组合成有用的线索,解锁,可以通关。
这款游戏在关卡设置上非常困难,给玩家一个狭窄的思维空间。几乎每个关卡都需要玩家在找到某些道具后开始探索线索。在游戏过程中寻找和探索的缺陷也是同类游戏中常见的缺点。然而,关卡设计有很多谜题,包括数学、化学、机械、文法等学科。如果你的知识不够广泛,恐怕房间很难逃脱。
目前 Doors & Rooms 系列有四部作品,都可以 App Store 购买。
荒宅探索 Darkmoor Manor几年前,因为我太喜欢机械迷城型的游戏,因为我太喜欢机械迷城了。其中两个给我留下了深刻的印象,一个叫做神秘的塔,另一个是现在要提到的 Darkmoor Manor (中文译名:逃离黑暗沼泽庄园)。Darkmoor Manor 它不是一个特别好的解谜作品,它与 G 5 这家游戏公司制作的各种解谜游戏类似(代表作:双月,失落的灵魂),都是以剧情为主,谜题不那么重要,推理与线索的联系不好。但是 Darkmoor Manor 有些不同,至少比那些游戏更精致。
首先是营造氛围,虽然也是 2 D 画场景比不上 The Room 体验,但艺术团队在图片处理上看到了很多努力,月夜奇怪的城堡,沼泽雾,破旧房间的阴郁气氛很好。其次,与其他游戏相比,在解谜部分,Darkmoor Manor 逻辑性更强,找东西拖时间的戏码少了很多。玩家找到的每一个对象都能让你快速联想,进一步找到线索。
游戏的多空间性也使这些不够精致的谜题变得复杂。也许你在这里找到的东西只能在你走过的某个地方使用,但你不记得在哪里了。这种让玩家回归的探索感不会减少游戏的乐趣,反而会增加很多替代感。
总结当然,还有很多优秀的游戏没有提到,比如以情节吸引玩家 Room Break,或者很另类Cube Escape ,密室逃生游戏曾经陷入随机点击、无创新的境地,现在越来越多的游戏开始打破这种尴尬的局面,就像 The Room 给我的感觉,「解密」只有用脑子玩才有乐趣。