文/GameForce
科乐美的恶魔城系列历史悠久,粉丝众多。虽然近年来新作品的表现一般,但早期的许多经典作品给玩家留下了深刻的印象。到目前为止,一些粉丝仍然回顾它。本期我们要讲的是系列历史上风格独特的一部,制作水平高超,销量和口碑优异,但却充满争议,这就是任天堂GBA掌机上的恶魔城 月之轮回》(Castlevania Circle of the Moon,恶魔城月轮)。
科乐美于1997年3月在索尼PS主机推出了恶魔城 月下夜想曲》(Castlevania Symphony of the Night,恶魔城月下),新颖的地图探索和任务发展游戏玩法,取代了以往一系列核心纯动作体验,加上新平台带来的图片音乐升级体验,迅速赢得了玩家的好评,127万套的销售业绩使该系列达到了新的水平,被玩家公认为恶魔城系列最具代表性的作品。
恶魔城月下取得巨大成功后,玩家对续集充满期待。然而,科乐美此时对系列发展感到困惑,神户开发团队KCEK当时小众接手了这个系列。N64主机推出了《魔城默示录》和《魔城默示录外传》两部电影D动作游戏,口碑和销量都不尽如人意。2001年3月21日,任天堂全新掌机在经历了这种不成功的实验作品后,科乐美决定回归玩家认可的成熟玩法GBA恶魔城月轮也作为首发作品之一在同一天正式亮相。
这部作品的故事设定在1830年。在一座古老的奥地利城堡里,混乱的崇拜者试图复活黑暗之王德古拉伯爵和吸血鬼猎人莫里斯鲍德温(Morris Baldwin)内森格雷夫斯带着两个徒弟(Nathan Graves)和休鲍德温(Hugh Baldwin),去城堡阻止德古拉伯爵复活。然而,几秒钟后,德古拉伯爵的仆人卡米拉开始了复活主人的仪式。
为了让德古拉恢复过去的力量,需要等到满月仪式结束,德古拉摧毁了内森和休息的地板,导致他们从长井里掉下来,让莫里斯独自和德古拉和卡米拉在一起。幸运的是,内森和休在坠落中幸存下来,让内森离开城堡去救他的父亲,但内森没有离开,他也希望他的主人安全,所以玩家扮演主角内森,开始了城堡的冒险,并与德古拉的仆人战斗。
经过一番战斗,内森击败了卡米拉,得知休已经被德古拉附身。看到他在邪恶的道路上走得越来越远,内森及时赶到将休打倒,让他回到正确的道路上。然后内森来到礼仪厅,打败了德古拉,救了他的主人,以免在满月仪式上牺牲。休也成功救出了莫里斯。最后,德古拉被摧毁,城堡崩溃,师徒成功归来。
恶魔城月轮的出现与之前的系列作品关系不大,就像一个完全独立的故事。当年还有一个有趣的故事。在这部作品的最初设计中,游戏中等待主角拯救的大师原本是经典角色中的希特贝尔蒙特(Richter Belmont),但是科乐美不想让玩家心目中的英雄成为爷爷,所以她被与主线无关的角色所取代。恶魔城月轮的故事情节在系列后续作品中没有延伸,游戏最终成为独立的外部传播作品,这也是这部作品争议的重要原因之一。
这部作品的基本玩法延续了恶魔城的月底。玩家可以以相对自由的方式探索二维空间的城堡。主角内森使用的主要武器是鞭子,消耗红心的辅助道具是五件套,玩家熟悉的手表、飞刀、斧头、圣水和十字架。人物只有三种装备:身体加两臂,基本值包括STR、DEF、INT、LCK、HP、MP、HEART,消灭敌人获得经验价值和设备,在地图上找到提高上限的道具。这些基本元素对老玩家非常熟悉,没有接触过这个系列的新玩家可以很快开始。
在恶魔城月下的地图上,设计了各种各样的障碍物,玩家需要击败特定的障碍物BOSS或者只有在事件完成后,我们才能获得进一步探索的能力。最后,我们走遍了城堡的每个角落。恶魔城的月底设计了三种特殊能力:狼、蝙蝠和烟雾。这种不断升级的探索方法设计也是该系列后续作品的核心设计之一。而来到GBA由于按钮数量的大幅减少,地图探索模式已经完全依赖于特殊能力。最初的基本动作包括攻击、跳跃、蹲下、滑铲、原地转动鞭子块等,然后逐渐获得特殊道具和相应的能力,包括能冲刺跳远距离的冲刺靴、能在空中跳两段的跳石、能撞挡路石的头盔、能在墙间跳跃的推进靴、能推木箱的重力戒指、能在水中移动的净化石、能连续跳跃的洛克鸟羽毛、最终打开的BOSS此外,一些房间还添加了类似于推箱子的解谜元素。
游戏地图还包括存档室、传输点等。玩家可以随时查看地图。此外,还有大量隐藏的房间。玩家进入前需要仔细探索和损坏。这张地图的完成率最高为100%,没有月底那样的正反城市设计。此外,游戏中没有商店设计。所有道具都是通过消灭敌人或探索获得的。它们不能买卖,甚至不能加入金币。
本作最重要的特色系统是Dual Set-Up System,简称DSS,该系统允许玩家通过两种不同的魔法卡组合释放多种能力。例如,玩家可以使用火鞭攻击来增强鞭子能力的水星卡和获得火属性能力的蜥蜴卡,但它需要消耗MP。10张卡的组合X10共100种 ,获取方法取决于玩家通过消灭特定敌人的掉落。LCK因为这部作品除了鞭子没有其他武器,所以完全依靠卡组合来实现各种攻击方法DSS除了100%的地图探索,系统还收集了20张卡片。
恶魔城月轮的难度远高于系列之前和之后的类似作品。首先,只能使用鞭子攻击的设置。操作感觉更像是传统的过关恶魔城。从按钮到前攻判断会有短暂的延迟,直线判断范围很小,对玩家的操作准确性要求很高,尤其是那些习惯于在恶魔城月下使用真空刃的玩家。
其次,敌人的强度远远超过其他作品。在我玩过的许多恶魔城游戏中,这部作品是唯一一个因为敌人太强而被卡住的游戏。此外,回复手段较少,必须依靠熟练的操作才能通关。BOSS反复挑战,甚至打败BOSS后能补满HP、MP魔法球被取消了,我终于消灭了好几次了BOSS,结果死在回到存档屋的路上,真的很疯狂。游戏还有一个非常独特的设计,即每个房间的敌人类型不是完全固定的,玩家击败BOSS推动主线过程,已经探索过的房间将升级为更困难的敌人,类似于一些冒险游戏回到区域敌人强化,这个设计让玩家不敢轻视整个游戏,但也让玩家有动力反复探索地图区域,我个人非常喜欢这个设计。
最后,游戏进入后期,玩家也可以进入地图上的竞技场,共有17个房间等着你挑战,敌人超级困难,DSS该系统不能使用,对玩家的操作提出了很高的测试,但回报也非常丰富,大量的经验价值和超高防御盔甲完成挑战,另外两张卡只能落在竞技场上,更不用说地图完成率了。
游戏通关后,玩家可以使用特殊模式再次开始游戏,包括超强的魔法能力,但攻击防御很差Magician Mode;攻击防御超强,但不能使用DSS的Fighter Mode;各种能力一般,但特殊武器红心消耗较少Shooter Mode;LCK能力大大提高Thief Mode。这些特殊模式丰富了玩法规则,给玩家重复挑战的动力。
恶魔城月轮的卡带容量只有8MB,GBA的机能也比PS差了很多,但是游戏的画面表现还是很出色的。很多场景和恶魔城月下差不多,让老玩家感觉很亲切。画面采用写实风格,看起来没有其他作品华丽的感觉,但与整个游戏的硬核动作风格非常匹配。游戏作曲者是户岛壮太郎,满冈宽,节奏快BGM给这款难度较大的游戏增色不少,但仅限于卡带容量,音乐音质只是MIDI水平不如恶魔城月下印象深刻。
游戏售出后销量89万套,其中日本只有5万套,IGN评分9.0,GameSpot评分9.6.可以看出,这部作品的销量和口碑都很好,但其困难的动作属性也说服了很多玩家。就我个人而言,我非常欣赏它。这也是恶魔城GBA三部作品中最喜欢的一部。
恶魔城月轮由于故事背景独立,玩家替代感不强,加上游戏难度高,所以玩家争议不断,但不可否认的是,系列的整体水平优越,销售和媒体评价充分说明了这一点,同时GBA掌机的首发作品也成功完成了护航任务。如果你喜欢恶魔城系列,建议你深入体验这个游戏。熟悉难度后,会发现制作人的精致创意。
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