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信长之野望12革新威力加强版 攻略 信长之野望12PK

2023-05-31 09:10:51      小编:      我要评论

作为一个有着近40年历史的古老系列,随着时代的发展,《信长之野望》始终稳步前进,在战略游戏类别中扮演着引人注目的明星。虽然《大志》的失败(之前的作品,系列第15部)让很多人担心《信长之野望》在新时代的发展,但这一次《新生活》扫除了之前的阴霾,成为近年来最光荣、最优秀的历史游戏之一。

总而言之,《信长的野望:新生》是《大志》的联合战争环节和《创造》(系列第14部)的内政体系。这部作品包含了从信长元服到本能寺的五个剧本。玩家扮演的不是像《战国立志传》这样的普通武将,而是日本战国大名,派家臣管理城镇,出兵打仗,以平定世界为最终目标。

结局CG中的信长

战国史,群雄并起

《新生》可能是新人入坑的最佳作品。一方面,这个系统更友好,另一方面,游戏中有多达330个历史事件,内容详细,描述详细,用讲故事的语气,可以让玩家很快代入战国世界。重要的历史事件,如桶狭之战和本能寺的变化,都被制作成了宏伟的过场动画,辅以整个语音叙述,给人们带来了一种观看大河剧的体验。像我这样对日本战国史一知半解的玩家,不仅对这段历史有了更全面的了解,还学到了很多新东西。

如果你厌倦了这些事件,你也可以直接忽略它们。这些事件将以风闻的形式出现在侧栏中,即使你不点击查看,它们仍然会像往常一样发生。此外,你还可以像《三国志14》一样,提前关闭不想触发的事件,最大限度地定义你最喜欢的战国史。比如关闭长潇之战后,在扮演武田势力时,就不用担心自己的四位臣战死。

历史上也有少数假想事件没有发生

然而,只有扮演信长,我们才能体验到最丰富的历史内容。不久,游戏中就没有自我力量的事件,这让人们体验缩水。

值得一提的是,这部作品也与时俱进,加入了一些新的历史发现,对日本战国传统史进行了不同的解读。例如,松永久秀不再是一个纯粹的恶人形象——在这部作品中,他甚至没有参与谋杀将军足利义辉,而是被后人栽赃。游戏使用了五六个事件,述松永久秀的心理变化,从三好长庆病危开始,让玩家一步步感受到他是如何从一个敬业的家臣变成炸弹人的。

此外,游戏中还有很多不重要的改名事件——如果是看立花道雪、上杉谦信等名人,改名还是有意思的,但是很多改名的武将都是不知名的猫狗。虽然这严格还原了历史的原貌,但也占用了很多事件。每当我点击风闻,发现是改名事件,我总是感到失望。

AI新的驱动玩法

《新生》最大的特点是大部分内容都是由AI武将驱动。熟悉《三国志》和《信长野望》的玩家可能会觉得这个概念没有什么新意,因为听起来和系列的任命系统没什么区别。所以和以前的作品相比,AI最关心的是武将能做什么新事。

最显著的一点是AI武将们都很有想法,他们会不断以报告的形式提醒你下一步要做什么。报告涵盖了游戏的各个方面。无论是招聘人才、怀柔人,还是巧妙的策略,提案的将军都会帮助你选择最合适的候选人,只要鼠标能很快完成。这大大简化了很多繁琐的事情,让人感受到了当领导的感觉。当然,你也可以忽略它们——所有的报告都显示在侧栏中,不占据视野,也不影响游戏的节奏。

而且,很多时候,谋臣们会灵机一动,在系统指令之外提出一些特别的建议。当你面对强大的力量时,他们会在火灾攻击的基础上升级,想出杀死敌人城市的一起火灾攻击建议;当你攻击城市时,有时有人建议使用真实的战术来摧毁敌人城市的耐久性;或者当你决定实施计划时,另一个顾问突然给你一个意想不到的计划——更慢,但更高的成功率,你可以根据需要选择使用这个新计划,或保持原状。

因此,在《新生活》中,你感受到的丰富体验远远大于它的外表简单,这得益于它AI武将的活跃。你可以感觉到这些武将真的更栩栩如生。他们都在独立思考,努力为主人铺平一条更平坦的统一世界的道路。

这些AI将军们不仅可以提出自己的想法,还可以当封臣上山下乡做实事。每个城市的领土上都有许多县。你不仅可以分封城主,还可以分封管理县的知行或代官。他们将自动征兵和开发,并根据玩家制定的政策自动建设设施。这种权力下放给封臣的开发建设体验带来了一些类似十字军之王的感觉。

当你想打仗的时候,AI武将们也可以帮你一把F2A”的瘾。点击需要攻击的地城,AI武将会根据敌方兵力、城市耐久性等因素综合考虑,就近选出所有需要出兵的城市,然后自动编制所有出兵的将军和士兵。当你进入一场小规模的独立战争时,将军们会根据自己的判断攻击敌人。在一些滚动游戏中,你可以直接解放双手。

行军路线也会有不同的提案

当然,几乎所有的事情都被接受了AI包圆并不意味着玩家无事可做,其实恰恰相反—这部作品中的内政系统给玩家很大的手操空间。

与《大志》中单调乏味的商业区和播种系统不同,这部作品中的整体内政玩法回归创作,是建设、开发、政令三位一体的融合。玩家不仅可以把一切都交给封臣,让他们自己开发每个县,还可以干预封臣的开发进度,手动在城下镇建设设施,或者发布提高石高(相当于封地生产力)和商业政令。

在外交方面,这部作品删除了前一部作品《大志》中武将的外政属性,改变了影响外交事务的内政传统模式,采用了无需宣战,想打谁打谁的外交系统,使名义之间的外交关系非常灵活。此外,《创造》中的政策体系也被继承。玩家可以以收入为代价,玩家可以发布各种奖金政策令,这使得玩家往往需要权衡领土发展和政策效果,进一步扩大内部政治体系的深度。

简化却颇有深度的合战

《新生活》在战略层面上有很好的自由。当玩家已经将军队分配到敌人的城市时,他们仍然可以在中途向军队发出移动或返回城市的命令。在攻击了目标城市后,就像在创造一样,玩家可以控制军队进一步攻击附近的其他城市,并将这一行动演变成一场大战斗——如果你的军事食品足够的话。

在这部作品中,将军粮食的收入被改为每月一次,因此不会像《大志》中那样严重缺粮。即使玩家远征时吃掉了城里所有的食物,他们也很快就会得到补给。虽然军队的随身粮食数量略少,默认只能携带140天的重量,很难维持长途跋涉,但如果玩家建造了一些有针对性的建筑和政策,他们仍然可以带领10多万人穿越半个日本。

当军队遇到敌人时,双方将相互碰撞,根据属性计算伤害的传统自动战斗。如果玩家在场,他们可以在一定范围内集中部队进行局部战斗。与自动战斗不同,战斗有一个独立的系统,主要依靠玩家的手动操作,因此被称为手合。

当战争规模较大时,最终胜利的一方可以触发不同层次的威望,带来一些额外的奖励效果。战场上的敌人越少,胜利后的威望水平就越高,最高水平的威望相当于在附近引爆核弹,通常可以直接决定战斗的结果。在威望效应范围内,敌人将直接撤退,城市和县也将看到风,玩家将军的忠诚度将暂时提高,玩家与许多名人的关系也将上升。因此,威风系统在弱胜强的基础上力——在弱胜强的基础上,给予了更多的正反馈。

这部作品中的战斗不再是前两部作品中对《全面战争》的拙劣模仿,而是一次大胆而优秀的创新。在战斗中,将军们将依靠自己的特点和AI等级,独立决定下一步行动。一些谋士型的武将会积极给玩家各种建议,比如什么时候乘虚而入,什么时候攻击敌人,这实际上让战斗变成了半自动。但是这些建议会让玩家的镜头移动,镜头在三速下切换非常频繁,无法选择关闭,从而影响会战的节奏。

这场战斗的胜利方式,除了歼灭敌人,让敌人的士气槽像《大志》一样归零,还增加了一个断其退路。战场结束时,双方都会有几个作为退路的阵型。如果一方的阵型都被摧毁了,无论军队有多少优势,整个军队都会崩溃,直接失败——就像今川义元在桶窄战中遭到突袭一样。

乍一看,会战系统会让人感觉像《创造》中的战略地图

战场上可以通过的区域被抽象成几条路线,玩家很快就会发现联合战争的本质实际上是像P俱乐部游戏一样的填充线。这是因为在理想状态下,玩家至少应该为每条前线分配一支军队。一旦没有人守卫前线,他们很可能会被敌人利用,从小路前后攻击我们的军队,甚至一路进入我们的战斗。

此外,这部作品还充分理解了战场宽度的概念。这是因为在一条战线上,只有前面与敌人作战的军队才能发挥作用,而后面的其他军队只能站着担心。如果军队继续战斗太久,体力就会消耗很多,导致军队能力急剧下降,甚至降到最大值的五分之一。因此,有时需要两支军队轮流休息才能承受线路。

此外,战场上还有许多重要的设施。占领设施可以将士气条推向另一端,而重要的设施可以每隔一段时间启动许多特效,足以改变战局。例如,占领鼓舞台可以大规模恢复占领者的体力,给绞肉战带来巨大优势;占领山顶可以发动强大的落石战术,甚至可以直接消灭一支军队;占领制高点可以使军队向附近低地倾斜箭雨,给敌人持续的远程打击。这些设施使战争形势有很多变量,往往成为双方竞争的焦点,让每一场战斗都能给玩家带来很多新想法。

然而,《新生》并没有改变游戏后期乐趣减少的问题。委任的AI军队队长的进攻欲望很弱,也不能打硬仗,面对割据方的大势力,玩家只能选择自己的御驾亲征。然而,由于士兵补充太容易,没有兵役人口的限制,玩家不容易战斗成千上万的敌人,很快再次面对成千上万的敌人士兵——因为即使有威望系统提供的好处,这些损失对大力量来说太多了。

上洛成功的义元,屯兵50万

依然需要强大

不得不说,这次《新生》的质量有点出乎我的意料。AI在将军们的帮助下,我总是对下一步要做的事情有一个清晰的认识。我不再因为文化和历史的差异而在《长远的野望》中感到困惑,而是能够全身心地投入其中,充分感受到这部时代剧带来的魅力。

然而,这部作品仍然未能解决创作时期存在的一系列顽疾。在游戏的中后期,当我在屏幕上操纵几十支部队时,我仍然需要手动选择一支部队,而不是像即时战略游戏那样选择多支部队。当我用威望攻击一座城市,或者将来敌人从城市中击退时,一个接一个地选择军队,使他们回到城市的过程完全成为一种折磨。

此外,在这部作品中,玩家不能通过花钱来提高武将的忠诚度,而只能通过赠送家宝或官宝或官方职位来有限地提高。令人懊恼的是,敌经常传播谣言来减少对我们武将的忠诚,这使得许多武将的忠诚很难提高到安全的程度,只能看着他们愤怒地奔跑。

武将只能持有同样的家宝,礼物会再次更换

此外,这部作品中只有5个初始剧本太少了。玩家既看不到战国先驱北条早云(假设剧本会出现),也看不到关原战争、大阪冬夏战争等著名历史事件。也许这些问题只有在未来推出的一系列传统强势版中才能有效改进。

通关后会有假想剧本

总评

《信长野望:新生》吸收了历代的诸多优势,进行了许多符合新时代的改进,成为今年最好的战略游戏之一。游戏中大量的历史事件描述非常详细,给了玩家很多全新的解读,让人们对战国史有了更全面的了解。在继承创造玩法的基础上,内政系统让AI充分发挥了武将驱动的特点。合战系统的创新创造了一个易学难学的系统,让玩家每次玩后都能对系统有更深的了解,从而享受到游戏带来的持久乐趣。

信长[共795款]

野望[共618款]

威力[共590款]

加强版[共493款]

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