软件风向标,重度软件行业发展门户!

文章更新 | 热门文章
您的位置: 首页  →  攻略 → 《织田信长的野望13攻略 织田信长攻略

织田信长的野望13攻略 织田信长攻略

2023-05-31 06:56:20      小编:      我要评论

文 haKuRyu


新生,就此开始。


大战略游戏《信长之野望》作为光荣特库摩的看家招牌之一,已经度过了近乎 40 岁月漫长。


系列上一部作品《大志》简化了内政,重做了军事,翻新了视觉效果,在玩家中得到了褒贬不一的评价。谈笑风生,五年后 2022 年 7 月 21 第十六部正传《新生》终于与玩家见面了。



光荣特库摩显然非常重视特库摩显然非常重视新生活。Steam 《新生活》的版本在商店页面上明确表示,将军可以独立判断和行动,并将其描述为深思熟虑的活将军和真正的战国主义。光荣的特库摩还表示,这一代将军确实有独立行动的能力,并专门开发了配套设施 AI。


所以,信长之野望·新生活的最终质量是什么?光荣特库摩的卫星终于成功收回了吗?让我们从战略游戏爱好者、日本战国史爱好者和《野望》系列粉丝的角度来看看《新生活》是否迎来了新生活。


PS:先上截图,已经忘食狂玩了。 30 小时。



>>>刚开始:当之无愧的新生!


假如你从未接触过《信长野望》系列,那么用一句不准确的话来说,《信长野望》就是日本战国版的《三国志》。


然而,随着系列的进步,系统和游戏玩法之间的差异越来越大。特别是在经验中 13、14 经过两部作品的大改革,《三国志》甚至不能称之为《信长野望》的姐妹作。



让我们回到新生活。 10 在小时的游戏体验中,我觉得《新生》确实是名副其实的系列新生。


信长野望系列之前的一个大问题是,每个城市的发展战略都需要你手动管理。游戏前期只有三五个城市,这种玩法很有意思,但后期领土范围内有 100 在一个城市之后,再一个点过来就没有乐趣了。虽然你可以给一堆城市 AI 军团管理,但军团不仅建设效率远低于玩家,而且出兵支援前线战争的意愿和智商也不高。只能说是无味和遗憾。


新生活完美地解决了这个问题:现在你可以将非著名的直属城市和县授予相应的官方将军,然后双手离开键盘,即知行和代表官。知行/代表官将在领土内独立行动,包括但不限于建筑、征兵、处理事件等,这些行动不会消耗玩家的资金和行动点。


值得一提的是,知行/代官的工作效率完全取决于武将的政务能力,具有特殊能力的武将也会赋予城市特殊能力 BUFF 条目,可以说很有意思。那些没有被授予领土的将军将成为亲信,留在名人身边作为预备役。



为了搭配知行玩法,《新生》还专门设计了一套官职和功勋体系,颇有《太阁立志传》的味道。


首先,《新生》中的所有将军都有一个家庭的官职,从低到高,从低到高,足轻将军,服务将军,将军,老人和老人。许多行动都有官职要求。例如,知识和实践需要足轻将军或以上,城主需要服务将军或以上,重要政策和外交行动需要老年人或以上,这是对玩家总体规划能力(以及你的人才储备库)的一个很大的考验。


绝大多数将军在加入球员阵营时都是组长和足轻将军,甚至织田信长刚服役时也只为将军服务。玩家需要安排将军成为知识分子/代表官员,或者让将军解决事件,带领士兵杀死敌人,以积累功绩,并在每个季度的评估中成功晋升。


这种玩法彻底解决了几十年来政务偏科人才存在感不足、战国历史恢复不足、游戏代入感差等一系列痛点,让我觉得眼前一亮是当之无愧的新生。



>>>蜜月结束:不愧为你,光荣


然而,几个小时后,这种滤镜随着新鲜感的消失而消散。


虽然《新生》每季度都有一个固定的官方和职业评估环节,但它不是一个回合游戏,而是一个即时游戏,就像前任的《大志》一样。因此,您可以随时打开评估界面,及时性进度条也是基于天空的。


同样,《新生》的大地图战略和合战战场也是即时的。大地图上的路线是固定的,导致大后方城市的军开拔前线的消耗 100 天哪,这一代删除了军粮供应系统。后方军队一到前线就会缺少军粮,只能在战斗中草草撤退;很多军队混战的联战玩法没有诚意,不仅比《大志》简化了很多,甚至行军路线都是固定的,缺乏安排和制定战略的乐趣。



此外,被光荣特库摩视为重头戏的武将 AI,它似乎仅限于内政部分。


起初,我期待着这场战争,就像《骑马与砍杀2》一样,平时无法操作家臣的军队。关键时刻,家臣们带着自己的私兵出战,与敌人展开大规模合战;然而,在《新生活》中,你不仅可以直接操作家臣的所有军队,还可以在家臣擅自挑战强大敌人时强行将军队拉回城市避战,然后家臣 AI 再度出击,你把他拉回来,长此以往……


合战也是如此。AI 我确实有自己的想法,但这些想法不仅愚蠢,而且可以被玩家的指示完全覆盖,纯手操作。总之,新生活的战斗 AI 不仅存在感很低,甚至整个工作都会影响玩家的游戏体验,让人怀疑是人工智能还是人工智能。


我在期待什么?.jpg



还有游戏体验的另一点必须提到:新生活 PC 移植适应性不是很好,似乎只是很简单 Switch 触摸屏映射成鼠标左键,方向键映射成鼠标左键 WASD 等等,没有根据键鼠用户的习惯进行修改 UI 逻辑。


因此,键鼠玩家在很多情况下会感到不舒服。比如军队出阵页面无法放大,鼠标左键拖动容易误触,知行界面无法快速切换城市……严格来说,这些问题并不影响游戏,但还是要吐槽光荣。 PC 移植标准可能真的是运行成功。


总之,与《大志》相比,这一代人不仅在战斗中做出了很大的简化,而且作为宣传重头戏的武将 AI 没有存在感,军事扩张的节奏比以前慢得多。影响玩家游戏体验的小问题有很多。……总而言之,可以玩,但不开心。



>>>熟悉之后:其实还不错


最后,我决定沉下心来认真体验一下《新生》。没想到这次操作真的让我发现了独属于《新生》的乐趣。


在过去,信长野望有一个非常严重的问题,那就是属性差的垃圾将军没有存在感,即使他在历史上确实占有一席之地;新生的知识、实践和官职制度终于让这些非常尴尬的将军焕发了新生活。毕竟,每个将军的建设效率都是单独计算的,五个垃圾将军的建设效率爆炸了一个将军。


因此,武将会变得非常强大,有许多势力(如织田信长)和有特殊条目的派系(如岛津家族)。将军将提高建设效率,建设效率将作用于经济和力量,所以即使相反的神可以杀死我们的技能 5000 人无法弥补这种恐怖的人数差距。



此外,新生还利用军粮系统大大限制了玩家的扩张速度。熟悉游戏后,只要 30 日本每年都可以统一,现在 30 年估计只够当将军了。为了匹配游戏节奏的放缓,光荣特库摩特意在统一日本和就任将军的结局之外,增加了统一地区的结局,让岛津、伊达等地理位置偏远的名字不需要一路进京都通关。


再加上知行代官制度,不难看出,光荣特库摩希望在《新生》中尽可能还原战国时期的大名分封制度,让玩家专注于领土建设和武将培养,从而产生更强的历史替代感。然而,由于各种因素,光荣特库摩并没有继承战略战争体系,也没有让武将 AI 遗憾的是,争中大放异彩。


作为一个光荣历史游戏的粉丝,我其实提前猜到《新生》会像以前一样在某些方面取得进步,在另一些方面阉割一些明显可以做的事情。所以《新生》的进退都是意料之中的,如果我坚持打分,我会给出。 7.5 分。



最后,综上所述,如果你是《信长野望》系列等光荣历史游戏的粉丝,《新生》的内政还是很有意思的,充满代入感,是系列历史上从未出现过的新船版。


如果你从来没有接触过这个系列,把它当作入坑也不错。毕竟,游戏的整体难度较低,中后期也不是很无聊。无论多么糟糕,你都可以看到光荣的特库摩对战国时期历史的诠释,感受到第六天魔王织田的个性魅力。


PS:这一代织田家很难,真的。


当然,最当然是最后:目前信长的野望·新生》已在 Steam 发售,售价 349 元,在杉果券购买时可以立即减少 35 元还可免费领取长条设乐原之战剧本和冰川清志武将 DLC。


织田信长[共26款]

攻略[共127045款]

野望[共612款]

  • 发表评论
资讯排行 资讯中心 热门专区 软件评测
软件排行榜 软件攻略 软件下载 软件开测表
软件排行榜 软件礼包 软件下载 新软件测表
安卓排行榜 软件视频 软件下载
苹果排行榜