怪物猎人系列一直是一个足以支持数千小时的系列。与通关几周后略显无聊的游戏类型不同,怪物猎人在玩家粘性方面占了便宜。不管狼有多有趣,两轮三轮就足够了。不管女神的气味有多香,收集后都没有打开的欲望。
先放一张雷娘图
也许一开始只是听到那些高强度的在线肝皇帝提到,但现在人均数百小时的游戏时间,我相信玩家也感觉到,这就是为什么奇怪的狩猎崛起这么快让一个人感到无聊,周围的朋友刷一周的天辉龙,都跑到其他游戏。
消光2不香吗?
今天就来说说为什么怪猎的崛起留不住玩家。
虽然不是木棺在后,但一定是珠玉在前
怪猎世界的成功,无形中给怪猎的崛起带来了很大的影响,珠玉在前
幸运的是,崛起可以被称为一个合格的游戏,而不是失去声誉。但不幸的是,显然,玩家想要的不仅仅是一个合格的游戏,动作天尊卡普空有能力和责任把崛起带到怪物狩猎的荣耀中。
不管是怪猎世界还是它的优秀,都不是胡说八道。DLC冰原,还是怪猎物语2破灭之翼,高销量、高口碑多次证明怪猎IP玩家群体之大,玩家热度之高,但到了怪猎的崛起,玩家被卡普空用一盆冷水倒在头上,想热也热不起来。
这盆冷水值得自然是怪猎崛起的各种迷恋操作。
首先,卡普空犯了懒惰罪
怪猎在去年崛起NS当它上市时,它仍然是一个快乐和繁荣的场景。玩家们说双子座龙娘香,封面抱怨虎龙帅。虽然翔虫系统偶尔能听到批评的声音,但玩家习惯了称之为不能回去。在这样一个和谐的气氛中,没有人想到的是,在5月份挤压牙膏更新3.0后,NS玩家半年内没有新内容可玩。
当时有人猜测卡普空可能是为了让NS端与PCG位同步更新DLC内容,但半年足以让玩家消磨所有的耐心,由于刚才提到的挤压牙膏更新,奇怪的猎人自己的内容并不完整,游戏刚刚发布,甚至结局都是敷衍的。直到一个月后的2.0更新玩家才发现,以前看过的动画并不是结局。
主要情节分批发布给你,真的有你的卡普空
这三个版本与其说是更新,不如说卡普空卖了一个半成品。无论是剧情还是新增的装备衍生品,完全不像是额外内容,更像是游戏本身应该有的内容,与世界免费更新华辉龙、炎妃龙完全不可比。
说这半年没有新内容有点夸张,但没有人愿意承认敷衍的任务是给玩家的新内容。以奇怪的狩猎世界为例。世界上的活动任务要么是一些老怪物的回归,要么是一个特殊的体型,要么是一些特殊的武器或幻设备的奖励。简而言之,它会让你想要玩活动任务。至于怪猎的崛起,活动任务的奖励要么是表情贴纸,要么是没有人会看到的标题。任务中的怪物就像一遍又一遍地看合后,它们被塞进任务中。直到现在,我还没有完成所有的活动任务的欲望。
此外,怪猎最重要的武器系统也趋于同质化,从1.0到3.0.盾斧毕业武器还是金狮盾斧,大剑毕业武器还是迅龙大剑,但与其说这些武器太强,不如说武器选择的平衡被打破了。说到迅龙,1.0版甚至可以用弱特二和迅龙的延髓这句话来概括。任何装配都需要弱特二护石。不管你玩什么,你只需要做迅龙武器,人们怎么能不感到无聊呢。
加快节奏是好事,没有必要简化难度
我相信我不是唯一一个认为怪猎崛起这一代怪物太简单了,一路上没有遇到像样的挑战,直到我遇到爆炸龙这个近战杀手我第一次三只猫回家,这是好是坏,怪猎崛起的整体步伐毫无疑问。
收集道具一次完成;怪物可以骑狗和大翔虫;闪光玉变成360度无死角;怪物残留血蓝图标提示捕获;取消冷饮、热饮等。虽然这些变化使游戏趋于快餐,但它们节省了每个人的时间,迎合了今天玩家的性格,给了新人更好的入门体验。
但我个人认为没有必要减少怪物的难度。我相信每个怪猎玩家都有这样一幅令人难忘的画面,也许是大怪鸟毒妖鸟,也许是雌火龙角龙。在无数次任务失败后,经过几十分钟的激战和成功狩猎,成就感是无与伦比的。怪猎崛起中的每一个怪物,即使是新人也很少在剧情任务中受苦,应该获得的狩猎体验也被太简单的难度摧毁了。玩家一路玩,自然会觉得过程短,钱不值得。最后问我这个问题:怪猎崛起为什么不耐玩?
怀念结云村与雷狼龙战争500回合的日子
这不是我编造的。例如,怪物河童蛙在怪猎3中的难度太大,玩家一不注意就会开猫车。在崛起中,它几乎可以说是随意的。同样的例子是雷狼龙和骚鸟。怪猎崛起中的怪物数量并不多,包括怪虎龙伞鸟等独特的新怪物,如果每个怪物都有符合等级的挑战难度,怪猎崛起不会给玩家量少不禁玩的感觉。
很有特色的伞鸟在游戏中没有达到设定的实力,不得不说是一件遗憾的事情
黎明即将来临,能照亮前路吗?
如今,怪猎崛起的G位DLC黎明即将与我们见面。虽然它的前任冰原也受到了一些细节的批评,但它仍然是一部质量好、真诚的作品,在怪猎世界的强大声誉下,
在怪猎崛起受到玩家批评的今天,曙光能拯救这部晚节不保的作品吗?不知道猎人怎么。