植物大战僵尸2功夫世界15天攻略 植物大战僵尸功夫世界24天攻略
2023-05-31 01:12:01 小编: 我要评论
不管怎样,《Jack Move》都展现了一个精致而充满活力的赛博朋克世界。
说实话,当我第一次打开它的时候《Jack Move》被它惊呆了——也不是什么特别的原因,只是它有2D动画制作的开始。
游戏开场动画
我对RPG游戏始,游戏的动画总是有感情的。传奇系列高质量动画,女神异闻录系列氛围营造,轨迹系列人物介绍PPT都给我留下了深刻的印象。然而,近年来,动画似乎逐渐退出了市场。“PPT随着化学的加剧,直接编辑游戏场景,甚至简单删除开场动画。即使是一直财大气粗的传奇系列,其最新作品《黎明传奇》中的动画质量也大幅下降。
《破晓传说》的开场动画质量不如以前了
而《Jack Move》开场,竟然呈现了一段不短的2D动画,质量也值得称赞。这无疑提高了我对它的第一印象,更迫切地想深入了解这个游戏。
就题材而言,本作是由So Romantic赛博朋克背景下的像素风回合制RPG游戏。而且这部作品的游戏风格更倾向于复古古典RPG,各种设定都很早JRPG的影子。
《Jack Move》
其实这种复古风格JRPG这几年还是挺受欢迎的,越来越多的欧美小工作室都做过这种尝试,但是质量也有些参差不齐。其中许多继承了记忆中的各种糟粕,用于满足自己幻想的小作品——暗雷、无引导、难度大、档案间隔大、强制练习等。现在大部分都被放弃了,这在这类作品中并不少见。这也导致很多这样的作品反响平平,只是学会了老式JRPG只是皮。
《水晶传可能是这类游戏的代表
不同的是,《Jack Move》不是欧美工作室的作品,其制作组来自台湾省,So Romantic这样的名字似乎也表达了制作团队想要创造什么样的游戏。
在《Jack Move》在游戏中,虽然我仍然可以看到各种不再适用于这个时代的设置,但它远远没有达到令人厌恶的程度。最重要的是,整个游戏的味道相当积极,显然很努力。
《Jack Move》赛博朋克时代突然到来,1999年之前的世界和我们的世界一样。然而,1999年,全球突然停电改变了一切。
人们在大停电中自救。当然,供电企业是第一个活下来的人。掌握电力的大企业此时掌握了一切。这构成了赛博朋克的核心要素——巨大的贫富差距与阶级对立。
游戏的开头也充满了赛博朋克风格。主角诺亚和他的同伴莱德组成了一个黑客团体,在莱德的帮助下独自潜入大公司窃取数据。信任莱德的诺亚在获得数据但被发现后大楼,成功获救并返回贫民窟。
这部分情节实际上是游戏开场动画的内容——虽然只有十分钟,但它非常简单和容易向玩家展示整个世界观。主角诺亚也在这个短篇故事中展示了他充满活力的一面。
可爱,活泼,相信同伴,这种JRPG常见的设置与游戏的赛博朋克风格有很好的联系。毕竟,赛博朋克世界观中的差异和对立是一个极其重要的元素,与游戏中的世界氛围相比,主体现。
诺亚回到贫民窟,有一个更重要的使命——对抗邪恶的莫诺曼,拯救被捕的父亲。《Jack Move》诺亚跳下大楼后,世界逐渐在玩家面前展开。
我喜欢赛博朋克世界观下的差异和对立,《Jack Move》这是真的。在游戏中,除了常见的霓虹灯、管道、机械义肢等元素外,还注重财富与贫穷、光线与暗地图的区别。
像素风RPG游戏,《Jack Move》使用名称HI-BIT简单来说,技术就是低成本下的高清像素技术。歧路旅行者HD-2D虽然质量上还有很大的差距,但它与HD-2D同样,都注重营造氛围。
商业区、贫民窟、大公司、老街《Jack Move》每一个场景都有自己独特的风格。游戏从各个小方面开始,旨在呈现不同的效果。无论是灯光的颜色还是设施的新旧,人物的穿着还是植物的生长都会根据不同的场景进行相应的调整。即使在某些场景中,也会有小雨,无人机在屏幕上方停留一会儿。
可以说,《Jack Move》地图在低成本生产下具有相当好的表现力,生产团队并没有因为老式JRPG类型选择盲目复古,而是用现代技术装饰。这是我一直喜欢的方式。复古的重点不应该是古,而应该是现代技术下复古与古的有机结合。
下雨的贫民窟
除设置和场景外,《Jack Move》赛博朋克世界观的塑造也直接影响到UI与战斗。在传统的回合战斗模式下,游戏改变了世界观下常用的术语。
普通攻击在游戏中被称为黑客攻击;技能被称为执行;安装是为了更换软件,即所谓的更换技能和设备,相当勇敢的龙的感觉。更新的作用是简单地使用道具。
在这些更改术语的指令中,最独特的是游戏的快速提取功能。快速提取可以起到防御作用,但它不会消耗主角的行动次数,而是将其延迟到下一个行动,使主角能够连续行动。这使得整个快速提取指令具有相当高的优先级。它不仅可以防御敌人的攻击,而且不会失去行动次数。在游戏中,它基本上是有益的,没有伤害。
几乎所有的指令都被特殊术语所取代
而“Jack Move一般来说,指令是大动作,玩家需要输入一个简单的段落QTE增加它的力量。Jack Move伤害远远超过普通技能,所以如何在游戏中快速积累Jack Move是一种非常重要的战术。
“Jack Move”
游戏还设置了一个简单的属性约束系统,这仍然改变了常用的单词。在游戏中,赛博克制电子体、湿体和湿体-虽然单词并不常见,但克制关系仍然相当简单。
为了突出老式的游戏JRPG的特点,《Jack Move》采用暗雷遇敌模式。暗雷遇敌时,游戏会发出尖锐的声音,非常警示和辨识,让我想起真的·女神转世系列的音效,然后主角就会摆出来Pose战斗中有一些战斗仪式感。
战斗开始时,主角将处于类似数字空间的领域,并与敌人站在前后。整个战斗场景充满活力,主角的攻击和技能也非常有攻击性。虽然系统并不复杂,但在这种设计下,战斗的清爽感是有保证的。
游戏的打击感真的很棒
不管怎样,《Jack Move》战斗系统并不复杂,可能需要一些时间来熟悉它,但它的单词改变只是为了适应整个赛博朋克的世界观。音乐和氛围的创造也让游戏有点ATLUS早期RPG这与赛博朋克的主题有着非常特殊的化学反应,绝对令人印象深刻。
简直就是数码恶魔
老式JRPG可以说,记住不要太老,很多复古作品的口碑在继承了太多反人类设定的情况下崩溃了。《Jack Move》采用老派暗雷设计和血条隐藏,但制作组也明白需要做出一定的现代化改进。
游戏亲密地设置了暗雷的参数调整。当你想练习水平时,你可以提高遇到敌人的概率。当你想快速穿越该区域时,你甚至可以直接关闭遇到敌人,这是非常方便的。血容量显示也是如此。游戏可以通过使用技能和道具来调查和显示敌人的血容量和抵抗力,而不是完全的黑暗战斗。
调整遇敌率很方便
游戏过程中的设计也是如此,《Jack Move》在不直接引导主线和支线的同时,将推广主线和支线的信息留在对话中,将大致目标放在系统界面中,查看基本了解下一步如何推广,与一些说话后再也看不到的提示相比RPG,还是要友好得多。
该怎么办,还是会写的
然而,游戏本身仍然存在一些缺点。虽然问题不大,但或多或少会对游戏体验产生一响——最明显的是这部作品的翻译水平。由于这部作品的制作团队来自台湾省,它的语具有浓厚的地方色彩,如机车等词语遍布游戏的全部和全部。虽然在大多数情况下,玩家可以在短时间内做出反应,但过于本地化的翻译仍然会破坏游戏的替代感。
机车耶你
其次,游戏的流程设计并不流畅。也许制作团队认为,如果继续人性化,就会失去老式JRPG的魅力,《Jack Move》中间区域和区域之间的等级差距很大。游戏中的等级抑制更为明显。为了获得正常的过程体验,玩家需要进行一定数量的练习,这可能是游戏设置敌人概率调整功能的原因之一。
游戏中的敌人设计充满创意,像素动作非常精致,但敌人种类很少,中后期会遇到大量的换皮杂兵。BOSS由于游戏战斗系统的简化,战斗本身也被延长了,大多数战斗本身也被延长了BOSS在快取的帮助下,战争慢慢推进,攻击效率在BOSS面对深血,显得很低。
BOSS战刮痧明显
最后,游戏量的原因带来了各种限制。作为游戏的整体流程RPG很短,内容不到10个小时。在这样的框架下,主角只能在没有战斗队友的情况下控制游戏。各种软件也可以随流程直接在店内购买。在这样的体积下,虽然游戏的情节完整地讲述了故事,但内容的限制使得游戏的角色塑造不全面,情节缺乏爆炸点。这不是游戏本身剧本质量造成的,而是体积下的无奈和遗憾。
商店足以解决大多数游戏的形成问题
不管怎样,《Jack Move》它们都展示了一个精致而充满活力的赛博朋克世界。整个游戏系统风格统一,艺术精湛,迷人。JRPG各种相对落后的系统也给出了自己的应对方案,值得肯定和鼓励。
尽管由于体积的原因,最终还是造成了许多遗憾,尽管还没有完全平衡老式JRPG与现代游戏节奏不同,但我仍然对制作团队有很大的信心。如果我能推出续集,我会再次支持它。
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