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功夫世界攻略 植物大战僵尸2功夫世界上线

2023-05-31 01:11:46      小编:      我要评论

登录审判系列PC我个人的感情其实挺复杂的。




一方面,我已经在了PlayStation平台上玩了两系列作品,考虑到前后换汤不换药的玩法,最多只邀请几个真人演员讲一个新故事的制作模式,我很难说服自己现在去另一个平台从头再玩。但另一方面,我个人对这个系列没有感情。相反,第一次玩的时候,无论是主演木村拓哉帅气的脸庞,还是故事本身营造的悬疑氛围,都让我在玩系列两部作品的前中期保持了很高的通关热情。当然,我期待着这个系列继续推出新作品,所以我也希望通过这次登录PC平台的机会,可以看到如龙工作室对审判系列的未来,一个明确的解释。

我们也有幸被世嘉邀请提前获得审判系列两部作品Steam评估资格的版本PC与之前发布的两款游戏相比,版本的版本PlayStation 5版图片和玩法没有升级,但我们真的可以借此机会回顾一下这个木村如龙系列,以后可能不会有续集。

毫无疑问,审判系列的核心魅力来自日本著名演员木村拓哉饰演的头号侦探八神隆之——神室町八神侦探事务所。

这是如龙工作室在做了这么多年的极道主题动作游戏后,第一次将游戏的主角改为极道成员以外的角色——虽然他自己与极道势力仍有着千丝万缕的联系,但不可否认的是,在描绘了两部作品之后,这位私家侦探以前的律师身份在神室镇四处伸张正义,确实给习惯了桐生一马当主角的玩家带来了眼前一亮的感觉。

游戏中出现的八神龙之,不仅在角色形象上改变了老如龙系列主角桐生的痛苦和仇恨,而且成为了一个流畅的处事,不时在镜头前扮演一个英俊可爱的酷叔叔。此外,从他作为一名律师的角度来看,制作团队还为玩家提供了一个完全不同于以往极端角色的新视角,以审视神室镇发生的奇怪犯罪事件。

事实上,每一代如龙系列的故事几乎都含有一定的悬念色彩。主人公桐生一马总是在故事开头参与奇怪的案件。经过一路的拼搏和调查,事件的真相逐渐揭露。

本质上,接班人如龙的审判系列仍然未能跳出这个情节框架。然而,审判系列的情节似乎在增加了律师身份和引入日本司法系统99.9定罪率的现实反映后,在现实维度上增加了一层意义。

例如,系列第一部电影《审判之眼:死亡遗言》专注于日本警察和司法系统的制度合理性。在第二部电影《审判逝去:湮灭证据》的基础上,进一步探讨了当今日本社会校园欺凌的普遍问题。当这些社会问题从侦探而不是极端成员的角度进行叙述时,它们可能真的会为玩家提供一些不同的思维方向。

然而,尽管如此,审判系列显然不想把八神龙变成一个只擅长唇枪舌剑的私家侦探。在90%以上的游戏过程中,他还是和桐生一样。他是一个练家子,能动手就不废话,更愿意靠武力解决问题。虽然故事在一定程度上保留了法庭辩护和推理的元素,但这些基本上只是游戏的意思,战斗仍然是审判系列的核心游戏。

八神龙之在战斗中也有自己独特的风格,而童年期待成为极道主义者。在《审判之眼:死亡的遗言》中,八神使用的招式派系有两种:闪光和舞蹈。前者是一种强大的拳击技术,具有较强的单体伤害和蓄力破防效果。后者可用于同时对付多个敌人,伤害低但强调攻击范围。

游戏中的这两个招式派系仍然保留了旧龙动作系统的本质——玩家可以通过轻攻击的按键组合实现不同的连续招式。在攻击过程中,在派系图标周围积累了EX增加量表,等待适当的实机启动EX增加效果,在短时间内加强主角八神的攻击和防御能力,同时也能展现出更强的实力EX增幅技能。

这个战斗系统和能让八神吸毒的仙药系统构成了两个审判系列的核心战斗机制。在此基础上,在《审判逝去:湮灭记忆》中,制作组让八神学会了一个叫做流通的招式派系。

与圆舞和一闪相比,我个人更喜欢续集中的流转。它给人的感觉就像中国功夫中的太极拳,强调软化刚性,利用力量。在游戏中,当八神发动这个派系的动作时,虽然动作没有闪光和舞蹈那么开放,但一个动作都展示了近距离战斗的游戏技巧。当敌人攻击时,八神可以一边挡住对手,一边抓住机会向对手腹泻,抓住机会将敌人压倒在地,可以立即增加处决攻击,轻松解决过程中的大多数杂兵敌人。在后期学习了更多的技能后,八神可以通过强迫投降和支付武器直接减少敌人在场上的威胁。

流通的加入不仅显著降低了游戏的整体战斗难度,而且弥补了闪光和舞蹈在招式设计中暴露的缺陷——战斗动作的联系更加顺畅和自然,不会因为启动和停止动作的硬值太长而给敌人留下攻击的缺陷。即使面对关卡BOSS大多数时候,它不再像以前那样盲目地陷入被动挨打的局面。可以说,经过两部作品对新动作系统的打磨,八神龙之现在有实力取代桐生,以老如龙系列为动作游戏标杆。

顺便说一得一提的是,这次登录PC平台的《审判逝去:湮灭的记忆》也将在主线故事后可以玩。DLC章节海藤正治事件簿。在这部DLC前极道组织成员海藤正治独特的战斗风格,玩家将体验到作为主要配角出现在主游戏中。他的两个招式派系,名为火拼和铁板,明显不同于主角八神在正文中使用的招式。从实战效果来看,海藤正治的战斗风格更接近老如龙系列中桐生的战斗风格,招式大开大合,生猛有力。此外,专门为海藤正治谱写的独立性DLC喜欢老如龙战斗和故事风格的玩家可能会尝试这个故事DLC的内容。

回到审判系列的主要内容,除了独家的战斗风格外,审判系列游戏的另一个主要特点是为侦探八神龙量身定制的许多侦探游戏,包括尾部跟踪、逃跑追逐、现场搜索、解锁、房屋跑酷等。

但很明显,制作团队自己也明白,侦探只能整天用拳头解决问题,有些人说不出来。因此,他们开发了这些小游戏,试图让八神看起来更像一个严肃的私人侦探。

不幸的是,在实际的游戏过程中,这些侦探游戏通常被设计得过于敷衍和随意,导致玩家甚至不愿意在过程中体验到这些内容。

主要原因是这些推理游戏本身几乎没有乐趣和深度。尾行关卡冗长,没有挑战难度;追逐玩法说白了就是按屏幕QTE。即使经过两部作品前后的改进和优化,这种糟糕的游戏体验仍然没有完全解决。它们更像是游戏强行拖动节奏的工具,需要去哪一套,不在乎玩家是否真的需要它们。

相比之下,在我个人看来,系列中设置的每一款支线游戏,以及《审判逝去:湮灭记忆》中新增的校园群像剧玩法,在质量和可玩性上都远远超过了侦探游戏的设计。

在地图上安排各种有趣的游戏一直是老龙系列的传统,甚至已经发展成为一个系列特征,这也继承到今天的审判系列中。除了熟悉的世嘉街机厅和棒球打击训练场外,审判系列还将VR、这些更符合现代背景的小游戏,如无人机大赛,加入了神室町地图,进一步丰富了地图探索的可玩性。

在续集《审判的逝去:湮灭的记忆》中,更多的小游戏被整合到被称为青年群像剧的大型分支任务中。就我个人而言,我非常喜欢这种设计。它不仅使游戏中小游戏本身的存在更加合理,而且进一步衬托了校园主题的轻松氛围。玩了很长一段时间后,我甚至忍不住想起了我的学生时代。

事实上,回顾过去,虽然审判系列名义上继承了老龙系列的精神,但经过两部作品的积累和抛光,它找到了自己独特的发展道路。即使游戏玩法有很多需要改进的地方,玩家也可以明显感受到续集的成长和进步,比如续集的好评情节,更精彩的分支任务和更丰富的战斗元素。

这些都使得审判系列在许多玩家眼中仍然有很好的发展前景。玩家希望八神龙的故事能继续下去。如果系列结束,可能会成为很多玩家心中的遗憾。

我们还是不知道这次登录。PC平台之后,这个系列的命运能否迎来转机?即使真的没有续集,作为一个玩家,我也希望通过其他作品延续老如龙的经典玩法。

所以,归根结底还是一个情感问题,和木村拓哉有没有关系不大。

当然,肯定是最好的。

评分:8.0分

优点:

继承自老如龙系列的动作系统,在此基础上做出了很好的改进

从一个角度讲述神室町的犯罪故事

角色塑造非常成功

有趣的支线任务和各种小游戏

缺点:

侦探游戏缺乏乐趣,单调而重复

开放世界地图仍然是旧的内容,缺乏新的想法

故事后期略显俗套

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