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原神2024林尼天赋加点推荐

2023-11-04 06:10:49      小编:O丶Ha丶Yo      我要评论

原神的林尼是一位五星的火系角色,那么林尼在2024年的天赋要怎么去进行一个加点呢,还有很多的小伙伴不清楚,那么下面就为大家带来了具体的天赋加点推荐.

原神2024林尼天赋加点推荐

天赋推荐:A>Q>E

PS:以下内容,A=普攻;E=元素战技;Q=元素爆发。

原神全角色天赋加点推荐2024

·【天赋介绍】·

✦天赋·普通攻击

-普攻-

A一共四段动作,每次命中敌人都会造成白字物理伤害。

第一段与第二段动作都是射出箭矢,普普通通没什么个性,但是从第三四段“发牌”的动作就知道不简单,表现出了林尼的魔术手法之高超,独具个人特色。

不过林尼的A非主要输出机制也无辅助机制,在实战中不常用,可忽略。包括下落攻击也是,处于半空就可施放下落攻击,与其余弓系角色并无二致,这里就不作详细介绍了。

-重击-

弓系角色的重击,也就是蓄力箭,通性都是瞄准蓄力模式,在蓄力过程中可自由移动,并使各自的元素力聚集在箭矢上,达到一定时间后(大约0.8秒)射出的箭矢都是造成角色自身属性的元素伤害。

林尼的重击是主要的输出机制。为了更简单的去理解,这里分为4个核心的机制逐一详解:

1、二段蓄力。

如动图展示,当林尼发射隐具魔术箭(二段蓄力)后,在命中位置生成了一个怪笑猫猫帽并在画面左边出现了隐具余数的层数展示。

甘雨与提纳里,其重击都有着二段蓄力机制,林尼也是如此。在一段蓄力完成后继续保持蓄力状态就可触发二段蓄力。

林尼与甘雨的二段蓄力所耗时间基本相同(大约是0.8+0.5秒左右),附着能力也相同,一段蓄力与二段蓄力都是单独的弱附着能力(林尼弱火,甘雨弱冰),主要区别在于二段伤害的命中表现不同,林尼属火伤对单,甘雨属冰伤对群。

在实战中手法也相同,可通过二段蓄力接冲刺提高操作手感或者说提高效率。

在林尼完成二段蓄力射出箭矢时(隐具魔术箭),若是自身生命值>60%,将消耗生命值获得1层「隐具余数」并会在命中的位置留下「怪笑猫猫帽」,这是主要的输出机制。

2、怪笑猫猫帽

如动图展示,怪笑猫猫帽只会在命中位置生成,且新生成怪笑猫猫帽时会让之前的直接爆炸。

要点:

①.输出机制;

猫猫帽只有在被摧毁或是持续时间结束时,才会对周围的敌人造成火元素伤害,自由索敌模式基本是离猫猫帽最近的敌人,是单体伤害,被命中的敌人会被施加1次弱火附着,能享受到[重击伤害加成]。

场上至多存在1顶猫猫帽,林尼每次施放二段蓄力,都会使之前的猫猫帽消失并攻击离它最近的敌人,然后在命中位置生成新的猫猫帽。

②.快照机制;

在林尼射出二段蓄力箭后生成的猫猫帽就会锁定林尼当前的面板,等时间结束或者被摧毁时,都是能享受到锁定时的面板属性进行伤害结算。

③.嘲讽机制;

每个猫猫帽只能嘲讽1次,不会持续嘲讽,实战中作用还不错,至少不会让敌人攻击没有抗打断能力的林尼,应对部分难度不高的环境时可提高林尼的“蓄力信仰”(欸,它不打我,那就安心瞄准吧~)。

简单总结:林尼的主要输出方式就是持续打出二段蓄力刷新猫猫帽打出伤害。

3、隐具余数

当林尼发射二段蓄力箭时,若自己当前生命值>60%,就会叠加1层隐具余数。

特别注意:

①.每次发射二段蓄力箭都会扣除林尼20%的生命值,但不会让林尼的生命值低于60%。比如林尼现在的生命值还剩61%,此时发射二段蓄力箭只会扣除1%的生命值。

②.隐具余数只能通过发射二段蓄力箭并扣除生命值才能叠加层数!这两个条件缺一不可。

就比如发射二段蓄力箭但是林尼的生命值已经≤60%无法扣除生命值时,隐具余数是无法叠层的。

已经叠加好的层数只有通过施放E或者在林尼脱战30秒后才会清除,期间让林尼退居后台都不会消失。哪怕队友一直在战斗,林尼一直保持在后台,都不会消失!

隐具余数的主要作用是给E提高伤害能力以及自身恢复生命值的能力(下文会讲)。

在林尼角色等级突破20级后解锁的「固有天赋·惊险演出」,可提高林尼的回能效果以及猫猫帽的伤害能力。

首要条件就是二段蓄力消耗生命值才能享受!使用二段蓄力但没有消耗生命值是无法享受的。

“基于攻击力的80%提高造成的伤害”,简单理解就是猫猫帽增加了80%的伤害倍率,也就是普通攻击天赋-详细属性一栏中[礼花术弹伤害]的百分比倍率+80%。

以A10级为例,林尼一次二段蓄力的总倍率伤害为:

223.2%+381.6%+80%=684.8%。

通过该天赋与上文的隐具余数介绍,要想隐具余数层数叠得高,林尼的阵容搭配中会建议携带一位提供治疗型的辅助。

简单总结:林尼自身的生命值需要保持在60%以上,猫猫帽的伤害收益才会最佳化且隐具余数的层数才能叠得高!

4、始基力:芒性

如动图展示,林尼二段蓄力命中敌人并降下了芒性能量的灵息之刺(金黄色从天而降的那道光),使具有荒性能量的敌人发生湮灭现象导致其瘫痪。

4.0出现的全新机制,目前是枫丹专属的能量机制——芒性和荒性。当两者触碰或同时存在时会产生强大的能量发生湮灭失能现象,两者具有对立性,简单理解就是芒克荒、荒克芒。

始基力主要是用于大世界解谜,以及作战时去应对拥有相反始基力的敌人,具体表现在使敌人瘫痪,目前只有发条机关类的敌人具有芒/荒能量。

具有芒性能量的敌人会有金色光芒显示,具有荒性能量的敌人会有紫色光芒显示。

在大世界解谜也是同理,在枫丹区域有金色光芒环绕的机关是芒性,紫色光芒环绕的是荒性。

当没有芒荒伤害的角色时,在大世界会有芒/荒能量块(基本遇到需要用芒荒能量解谜的地方周围可能都会存在芒/荒能量块),同样也是金色是芒,紫色是荒,拾取能量块后攻击相对能量也能达到同样效果。如果用对立能量攻击则会直接消失,不过过一会就会重新出现。

林尼释放的芒性能量,只能通过二段蓄力来实现,且冷却时间有6秒。

另外还有个冷知识:林尼的芒性伤害虽是火元素伤害,但是并不具备火附着(挂火)能力,不过可以享受到[重击伤害加成]。

A分为普攻、重击、下落攻击三个板块,普攻与下落攻击非主要的输出方式也没有特殊辅助类机制,在实战中基本不会使用。但重击具有猫猫帽持续输出与隐具余数叠层辅助两大特点,所以在天赋升级中A天赋应优先升级。

✦天赋·元素战技

E主要提供伤害和生命恢复两大机制,且这两者的最终收益都会受到隐具余数所影响,叠加的层数越多,伤害与治疗就越高。

这里以10级E为例,受隐具余数所影响,施放E的最终倍率伤害为【301%的基础倍率+隐居余数的层数×95.8%】,比如隐具余数叠加了5层,则最终倍率为301%+95.8%×5=780%。

而生命恢复为固定的每层提供20%的生命恢复,不受E天赋等级影响,若有5层则就是100%。基本上林尼使用2次二段蓄力然后再施放E就可直接恢复至上限。此生命恢复也会受到[治疗加成]与[受治疗加成]属性的影响,但基本上不用在意。

施放E时,若当前场上有猫猫帽,则会直接引爆,造成的伤害享受的是A提供的「礼花术弹伤害」倍率,且也被视为重击伤害,可以享受到[重击伤害加成]。唯一的区别在于施放E引爆的猫猫帽具有小范围群伤效果。

所以,E的叠层增伤与恢复生命值的机制,在手法中保守建议以E收尾获得更高的伤害倍率以及生命恢复效果!

✦天赋·元素爆发

施放Q后林尼会化成可自由移动的大型帽帽猫(Q状态),此状态存在3秒,只能通过点按E来提前解除该状态,跳跃、冲刺、再次施放Q、点按A、长按A、切换角色等操作无法提前解除。

这里的点按E只是可以提前解除Q状态,并不会触发E技能效果。需要注意,若只是想解除Q状态而不是想施放E技能时,轻点1次E即可,不要持续点击E。

在该状态下,若是周围存在敌人,则会对敌人造成1次火元素伤害,不管有多少敌人,只要在有效范围内,都会对每个敌人造成1次伤害。

结束该状态时,又会对周围敌人造成1次伤害然后召唤出一顶猫猫帽,并获得1层隐具余数(该次叠层不减生命值也不受生命值影响,固定获取1层)。由上图可看出这个判定范围很近,不管是接近敌人降下的焰火还是引爆华丽的礼花,基本可以确定Q的伤害机制属于近战模式。

以10级Q为例,施放1次Q会对单个敌人总共造成277.2%+745.2%=1022.4%的倍率伤害。

天赋[共8758款]

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