原神的那维莱特是一位五星的水系角色,那么那维莱特在2024年的天赋要怎么去进行一个加点呢,还有很多的小伙伴不清楚,那么下面就为大家带来了具体的天赋加点推荐.
原神2024那维莱特天赋加点推荐
天赋推荐:A>Q>E
PS:以下内容,A=普攻;E=元素战技;Q=元素爆发;CD=冷却时间,s=秒。
原神全角色天赋加点推荐2024
·【天赋介绍】·
✦战斗天赋·普通攻击
-普攻-
A一共三段动作,每次命中敌人都会造成水元素伤害,其附着能力遵循附着CD影响,大约2s,具有附着能力的A命中敌人会对敌人施加弱水附着。
那维莱特的A非主要输出方式也无辅助机制,可以忽略,包括下落攻击也是,实战中并不常用可以忽略。
-重击-
重击的最终形态(重击·衡平推裁)是那维莱特的主要输出机制,需依靠蓄力机制来触发(长按A)。
“那年他双脚离地,左掌向前,右手拄拐,释放出引以为傲的双马尾时,就知道不简单...”
最终形态的重击会以强大的激流持续攻击前方直线区域内(范围)的敌人,伤害受益于自身的生命值上限,生命值这个属性将会是那维莱特最主要的属性之一。
最终形态的重击不会消耗体力,保持此形态时就可松开A键,无需一直长按,持续时间是3s,也没有“锁面板”的机制,享受实时面板,对单时共可造成8次水元素伤害,附着能力受附着次数(第1、4、7..次)与CD(大约3s)影响,每次附着都会对敌人施加弱水附着。
若那维莱特的生命值>50%时施放重击的最终形态,会以每0.5秒消耗8%生命值的速度消耗生命,若是消耗到50%或以下时就不会再消耗了,持*3*的时间共会消耗5次也就是40%的生命值。
这个消耗生命值的机制也为圣遗物逐影猎人4件套的适配打下了坚实的基础。
触发重击的最终形态由重击的蓄力机制支持,分为常态下的超长蓄力和吸收「源水之滴」(简称“水滴”)的瞬间释放两种模式。
在常态下,也就是当前场上没有水滴时,会进入蓄力形态,自下而上画出圆形的两点汇聚到一块时就可触发最终形态的重击。
在蓄力过程中若松开了按键则只会打出一发常态下重击。
常态下的重击只会对敌人造成1次水元素伤害并施加弱水附着,且会消耗体力,实战中并不建议使用常态下的重击。
保证那维莱特的重击蓄力的进程完整是最主要的,但是没有水滴时蓄力过程太长,期间若是被打断也是挺不省心,所以在无水滴的情况下也不会特别建议使用重击蓄力。
当场上存在水滴时,那维莱特施放重击蓄力会吸收水滴加快最终形态的蓄力进程,每吸收一个水滴可缩短三分之一的进程(缩短1s),且会恢复生命值上限16%的生命。
每次重击蓄力至多吸收3个水滴,相当于就能瞬间施放出最终形态的重击以及恢复48%的生命值,刚好与上文消耗40%生命值的机制相呼应,在没有外力伤害的情况下,那维莱特的消耗生命与恢复生命就形成了良好的循环互补。
但即使可瞬间释放最终形态的重击,依然会被打断,若是刚吸收了3个水滴就被打断就闹心了,可以搭配盾辅、提供抗打断的角色、以及那维莱特的1命来解决这个闹心的问题。
水滴只能通过施放E命中敌人和施放Q来生成,E命中敌人生成3个水滴,施放Q可直接生成6个水滴,其存在时间都是15s,测试发现水滴的存在个数貌似没有上限。
吸收水滴有范围限制,与最终形态的伤害距离一样。
如上图标注,只要在这浅蓝色范围内存在水滴时都会自动吸收,当进入最终形态的重击时无需长按也不会取消最终形态的释放,而通过跳跃、冲刺可以取消,但一般不建议这么做。
✦战斗天赋·元素战技
施放E命中敌人会造成受益于生命值上限的水元素伤害,然后掉落4个水元素微粒(俗称“产球”)以及掉落3个水滴,并对命中的敌人施加1次弱水附着,且附带一次具有芒性的受益于攻击力的水元素伤害。
4.0出现的全新机制,目前是枫丹专属的能量机制——芒性和荒性。当两者触碰或同时存在时会产生强大的能量发生湮灭失能现象,两者具有对立性,简单理解就是芒克荒、荒克芒。
始基力主要是用于大世界解谜,以及作战时去应对拥有相反始基力的敌人,具体表现在使敌人瘫痪,目前只有发条机关类的敌人具有芒/荒能量。
具有芒性能量的敌人会有金色光芒显示,具有荒性能量的敌人会有紫色光芒显示。
那维莱特的芒性伤害虽是水元素伤害,但是并不具备水附着(挂冰)能力。
升级E可提高E的伤害倍率,但重击才是主要的输出,E即使不升级也没啥特别大的影响,主要作用是为了产球以及生成水滴或是利用芒性去克制荒性敌人/机关。所以若是资源紧缺时可以不升级E。
✦战斗天赋·元素爆发
施放Q后会对周围的敌人造成一次水元素伤害并施加弱水附着,紧随其后会再造成2次无附着能力的水元素伤害,并掉落6个水滴。
Q与E同理,升级天赋可提高其伤害倍率,不升级也无特别大的影响,在资源紧缺的时候也是可以不升级Q。举一反三:资源充足你升一下嘛,那伤害还是阔以的。