让对手感受无尽的恐惧吧!这套看门帝国卡组可谓是LYB的首选,既能把新人小白打的满地找牙、也能让天梯老狗闻风丧胆,下面就和小编一起来欣赏一下这套看门帝国卡牌吧。
核心思路
整套卡组的核心只有一个,那就是控制而非爆牌。在我看来,极端的控制就是使对方的点数无效化,而手段就是破坏对方卡牌之间的联动,干扰对方卡组的正常展开,以及爆空对方牌库带来的卡差。不论是斯维尔、斯崔葛布亦或者希拉德、威爷都只是用于控制的辅助手段,而亚伯力奇则是提供信息+过牌的功能卡,只有阿瓦拉克是单纯的过牌。在我获胜的很多对局中,并没有爆完对方的牌库,也没有能力或者必要去爆空对方牌库,而是通过对医师、奴隶猎人和嘴套的运用,无效化对方的联动点数,从而在点数上获得巨大优势赢得胜利。
基础打法
套牌点数:炼金术师揭示对方两张牌的点数为9+3+3,揭示自己双火蝎攻城弩的点数为9+5+5,揭示一张己方一张对方的点数为9+3+5,亚伯利奇过牌揭示对方的点数为10+3,因此前几手的点数非常扎实,不会因为对方的高爆点压制而导致过早的丢失节奏进入被动。在理想情况下,自己所有铜卡的总点数为126+N(医师从敌方墓地获得的点数),以偷到半精灵猎人、驯兽师、攻城槌等标准12点来计算,总点数为162。这意味着不依靠金银卡和领袖的情况下每一手的铜卡平均点数有13.5点,介于一般的控制卡组和自闭堆点卡组之间。看似点数无脑大,但是不要想得太美好,这是建立在数值最大化的下结果,而且自己的金银单位卡几乎都是亏节奏的功能卡。
调度:在起手调度的时候,要根据不同的对手选择性的调度,通用理想起手是2张炼金术师+至少1张火蝎攻城弩+斯维尔+嘴套+大间谍+任何一张金银过牌,没有第二张炼金术师的时候可用亚伯力奇替代(亚伯力奇会先揭示对方拉出魔像再自己抽牌),当你起手三魔像加之三次调度都不来炼金术师,那么恭喜你,你凉了(一半)。切记,起手不要过分贪图金银卡,该换走的就换走,因为大部分金银卡都对r1的对局没有用处,反而会卡手而丢失节奏。
过牌:基础的9张过牌,诱饵+恩希尔+威爷烧自己能提供3张额外过牌,正好能过空牌库,但是要注意对方的威爷/希姆/看门人/万恶之源RNG石头等可以反爆你的牌。
先后手问题:在优势对局中,先后手问题并没有在其他卡组的使用中那么凸显,但在均势或者劣势对局中,一个后手带来的好处就会变得尤为重要了。
R1:先手起手打出炼金术师(亚伯力奇)进行滤牌+点数压制+获取信息,然后根据对方打出的牌选择继续压制还是使用斯维尔/嘴套/奴隶猎人来控制对方节奏,进行自己卡组的展开,后手则反之。要注意在绝大多数对局中,逼牌都是相互的,当你发现与对方点差过大,不能平卡(亏一卡)或者需要交出大量资源(烧灼、威爷等)拿下R1,那就要及时按下pass键,保证自己平卡(赚一卡)进入R2。对方发现你是爆牌并且赢下R1后,绝大多数选手R2并不会选择空过,而是试图莽穿你,这时一个后手带来的优势就显得弥足珍贵了。
R2:需要根据对手的不同和战局的不同具体分析。
卡牌常用Combo:火蝎攻城弩+奴隶猎人/嘴套,炼金术师/亚伯力奇+斯维尔,斯崔葛布+奴隶猎人,(斯崔葛布)+恩希尔>奴隶猎人>回手,斯维尔+医师,恩希尔/诱饵+XXX
其他需要特别注意的:在希拉德的使用中,不是所有的铜卡换金银卡都是划算的(例如对阵群岛用医师换希姆)要在不同对局中根据铜卡对于双方的价值做出判断,(你的任何一张金银卡的价值都是高于对方的,除非你没法爆完对方的牌库,所以一般不用考虑金银互换)。在威爷和烧灼的使用顺序中,先用威爷以防对方过早的pass导致威爷无法烧到对面。在斯维尔只能指掉一张的情况下,请具体分析对方和自己卡组剩余卡组的价值来选择恩希尔/诱饵的目标。
帝国[共4106款]
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