虎豹骑吃鸡模式刚刚推出,有很多功能能大家可能不是很清楚,比如组队问题等等,下面小编就带大家来看看虎豹骑有哪些功能需要大家了解,希望可以帮到大家。
虎豹骑吃鸡模式功能需知 单排组队开黑速成教程, 大多玩家都在抱怨游戏官 方模式开放问题,并且某些设定也很奇特。虎豹骑吃鸡模式功能需知,组队就组队,单排就单排,非去单排组队,你让一个人玩的人怎么玩的下去。
千呼万唤,百将战模式第一版终于正式上线。这仅仅是核心玩法测试版本,我们有基本的跑毒、战斗、埋伏、拾取装备、骑乘、游泳等功能。
但仅仅是这些功能,项目组内部的战斗也玩得不亦乐乎。
不得不感叹这样的玩法真的很厉害,所以能够在短短时间内迅速爆炸。
组队模式、载具、空投、装备养成、包括室内室外场景的进一步优化,
我们都将会按照特定的节奏更新给大家体验。
希望目前的这个版本,你能够体会到一定的乐趣,同时能够在这里给我们建议,帮助我们将这个模式做得更加有趣。
接下来,还是要说一些游戏需知,因为这个新模式的数值,与虎豹骑本身冷兵器战场有着较大区别。
我们首先是要按照生存模式的“生存”这一核心理念去制作的。
因此随机性,例如不十分精通战斗的玩家也能苟到最后获胜,是我们设计的一个重要思路。
某些战斗上的设计,会与一些老玩家已经熟悉的操作有着较大差别。
这也是我们在新模式上,对之前相对小众玩法上进行的重大尝试与变革。
先说一些百将战模式中我们依旧需要优化的体验,
蹲伏\趴下的武器切换目前不太理想,单击右键切换射击状态,包括射击抬手与手感上、
马匹入水状态、探头功能、拾取装备,搜刮遗物的键位、偷袭功能的动作、能量恢复条、
左右移动的速度……林林总总,我们在这个版本尚未达到理想状态的内容,将会在后续陆续更新优化带给大家。
战斗方式上,弓弩的弹道更加快且直,且有明显的拖尾,但是远距离射击还是需要有运气因素。
近战是区别于其他FPS的最重要元素,我们让近战的速度进一步加快,因此在格挡上需要足够的反应,否则夏姬八砍与合理利用走位将是十分强大的战斗方式。
装备构成,栏位1和2为弓弩位置,栏位3为投掷武器位置。
栏位3作为普通武器无法格挡仅可攻击,不过若单击右键,则将进入射击状态,可作为投掷武器使用。
栏位4可以放置普通可格挡的武器与盾牌,可作为近战主战武器。
恢复血量,绷带用于恢复基础血量,具有一定上限,而剩下的血量则通过兽肉进行能量补充恢复。
兽肉可以通过搜刮以及捕猎野兽进行补充。
基础操作上,双W的冲刺功能取消,取而代之的是shift键进行持续的冲刺。
跳跃将会更远更高,骑马速度和操纵性也会有较大的改变。
我们深知这样一个新模式需要更多玩家参与测试与反馈,因此通过限号的方式进行相对较小规模的测试。
因为体验到的仅仅是初级版本,拥有资格的大家更多是肩负着帮助我们测试与反馈问题的重任,在这里感谢大家的支持,也对大家在游戏中将会遇到体验不好的地方表示抱歉。
此外,本贴中所回复的建议相关,我们也会持续关注且参与讨论。
再次向参与测试并热心提建议的玩家表示由衷的感谢,虽然很多建议不一定能够被采纳,但是感谢大家的用心,才能让这样模式变得更加好玩。
最后,领土战模式,依旧在我们开发计划中持续进行。
目前相关策划案已经准备就绪,在美术资源以及程序功能上,我们也将会陆续投入精力进行制作。