痛苦无常失去了叠加效果,但折磨敌人的时间更长,并且不再消耗灵魂碎片。痛苦术士将可以使用灾难狂欢来加剧他们传播的痛苦,这个新技能可以让术士的持续型法术更快地在受影响的目标身上生效。
详细答案:
痛苦无常失去了叠加效果,但折磨敌人的时间更长,并且不再消耗灵魂碎片。痛苦术士将可以使用灾难狂欢来加剧他们传播的痛苦,这个新技能可以让术士的持续型法术更快地在受影响的目标身上生效。
痛苦术士的新天赋将可以让他们更快地抽干敌人的生命力。腐蚀播种将对附近的敌人额外注入两个种子,配合全新的灾难狂欢技能就可以造成爆炸性的伤害。
综合:
当设计《暗影国度》的术士时,我们有几个核心目标。为了突出整个职业的特点,我们重新带回了诅咒法术,让术士可以有积极应对当前情况的手段,使其可以在特殊的情况下使用诅咒,而不是让他们感觉在应对每个敌人的时候都一定要使用诅咒。像恶魔法阵之类的技能可以与环境和战斗空间产生独特的互动效果。
而在专精方面,我们对恶魔学识和毁灭术士的改动相对较小,因为我们觉得他们的核心循环和天赋选项比较符合我们在《暗影国度》的目标。我们会对痛苦专精的玩法采取较大的改动,使其更加倾向于管理持续性效果,而不是积累一次爆发性的伤害。
所有术士都将可以用语言诅咒、鲁莽诅咒、虚弱诅咒和厄运诅咒来折磨他们的敌人。此外,术士还可以使用恶魔法阵来操纵空间。
缠结之舌是一个全新天赋,它可以强化对受到语言诅咒影响的敌人施放的法术,让这些法术可以阻挡受害者受到治疗,强迫敌人在一定时间内必须承受所有来袭的伤害。