防护战士身穿闪耀的盔甲,他们是坚定的守卫者,在盾牌之后的他们更是无情的战术家。防护战士的部分天赋将进行重新设计,展现他们残忍的一面。痛宰将提高复仇的伤害,在成功闪躲或招架后,伤害会大幅提高,并且会让复仇不消耗怒气值。
详细答案:
防护战士身穿闪耀的盔甲,他们是坚定的守卫者,在盾牌之后的他们更是无情的战术家。防护战士的部分天赋将进行重新设计,展现他们残忍的一面。痛宰将提高复仇的伤害,在成功闪躲或招架后,伤害会大幅提高,并且会让复仇不消耗怒气值。威吓也将通过重做来迎合这一主题,它会强化破胆怒吼,使所有敌人恐惧畏缩较长的时间,非主要目标还会被击退。百折不挠将会被动提高战士的最大生命值,并且当此效果激活时消耗怒气值会为战士恢复生命值。绝不屈服会根据损失的生命值提高无视苦痛的效果。
综合:
战士身穿重甲,挥舞着残暴的武器,这经常会让玩家忘记战士也是多面手,他们能够在前线输出伤害,也能保护自己的盟友。我们想要让战士的三个专精恢复之前的通用性,带回许多在游戏中都非常有用的标志性技能。此外,各个专精的多个天赋都将迎来改动,从而提高战士玩法的多样性。
所有的战士都将可以使用斩杀、断筋、无视痛苦、盾牌格挡、盾牌猛击、猛击、法术反射和旋风斩,无论他们激活的是什么专精。此外,挑战怒吼和援护将会回归,让所有战士都可以扭转战局。碎裂投掷也将回归,并且会迎来新的效果——它会对受到护盾保护的敌人造成毁灭性的伤害。
最后,再度冲锋和战争机器将成为所有专精都可以选择的天赋。