原神角色移动速度排名走的移动速度下琴>丽莎>北斗>凝光>空>温迪>迪卢克>凯亚>行秋>班尼特>雷泽>重云>荧>诺艾尔>香菱>安柏>菲谢尔>芭芭拉>可莉,跑的移动速度下迪卢克>凯亚>琴>空>北斗>丽莎>温迪>凝光>重云>雷泽>班尼特>行秋>荧>菲谢尔>香菱>芭芭拉>安柏>诺艾尔>可莉。
详细答案:
原神角色移动速度排名介绍
1:走的状态下琴>丽莎>北斗>凝光>空>温迪>迪卢克>凯亚>行秋>班尼特>雷泽>重云>荧>诺
艾尔>香菱>安柏>菲谢尔>芭芭拉>可莉
2∶跑的状态下迪卢克>凯亚>琴>空>北斗>丽莎>温迪>凝光>重云>雷泽>班尼特>行秋>荧>菲
谢尔>香菱>芭芭拉>安柏>诺艾尔>可莉
3:凯亚和迪卢克的动画周期基本—致且慢于其他角色
4∶移速加成类主要作用于动画周期,符合视觉,但步长(即一次完整动画后模型的位移)都稍有减
少(疑似设定修正),导致最终移速都略低于理论值(因稳定移速来源问题,此项只分析了法器角色)
5:减少耐力消耗的效果只作用于计时器,不作用于动画,二者相互**
接下来是—些原始数据及分析
如果你看到这里,那就看到了这篇帖子最有价值的东西啦,原神中最快的跑图方式(传送pass,主
要应用于平地,大坡度地形未知)
结论:不计体力,走插单冲刺最快(间隔≥800ms),迪卢克靠着这个成功拿下百米世界纪录(误)
考虑体力,走插双冲刺可以实现恢复跟上消耗(这里特别点下何为双冲,游戏中输入一次冲刺指令
后,在400-700ms的窗口期再次输入冲刺指令即为双冲,与连续2次的单冲相比会有更大后摇
如果你输入的第二次指令在400ms的帧左右,即会实现一次耐力消耗的双冲,疑似bug?测试的双
冲皆为400ms的单消耗双冲)
此种移动方式能吃不少移速加成