原神中原神的打击感需要分人物一个个进行讨论比较复杂,部分角色比如魈的打击感较好,但是主角技能释放普遍反映太过于丝滑导致打击感较差,缺少了主要的力量感。
详细答案:
首先打击感这个东西,既然在末尾都带上了“感”这个字,那么就足以说明玩家的主观看法对其影响非常大了。不同的玩家对于“优秀”的打击感有着不同界定,但是我们还是能够总结出公认能够大幅度影响到打击感的几个元素的。
打击感基本上反应在游戏玩家的攻击和动作反馈上,包括并不局限于镜头抖动、声音效果、远程命中效果、近战命中卡肉效果、受击僵直效果、视觉上的粒子破碎和肢体血液飞溅效果等等。虽然说原神作为一个国产游戏不会有什么血肉横飞的画面,但是在手感上还是能做很大文章的,游戏还支持手柄,因此手柄的震动也是重要的评分项。
总体来说,原神的打击感需要分人物一个个进行讨论比较复杂,部分角色比如魈的打击感较好,但是主角技能释放普遍反映太过于丝滑导致打击感较差,缺少了主要的力量感。主角的打击感平平也导致了很多测试玩家对原神打击感的负面评价,但是其实如果要纵观原神接近30个的所有角色来说的话,经过公测前的最后一次调整,我们还是能够对原神的打击感保持期待的。
另外原神说到底是一个单人萌系RPG游戏,而非一个ACT动作游戏,如果玩家因为其登陆了主机就想要以鬼泣、战神、忍龙等动作大作的打击感水准来要求原神,那显然是不可能达标的。但是考虑到米哈游当家作品崩坏3rd在国产手游中的打击感也算得上一流,能够维持住崩坏3水平的话,相信大部分玩家们主观上能够感到满意。