这次带来的是《战争艺术:赤潮》中的游戏对战节奏,当然是比较一般正常的节奏啦,其他时候也有一些不同的节奏的情况出现。下面就来看看游戏对战节奏说明吧。
【游戏对战节奏】
你选择的出战兵种和指挥官技能,对游戏对战能否取胜起到至关重要的作用。你的选择会直接确定你在本场游戏内所能够使用的战术。
【游戏初期】
游戏初期以争夺地图中场的灵韵矿为主要冲突点,提前抢夺到灵韵矿意味着你在初期的对抗中完成了“全歼”“完爆”会有更多的资源,来出产兵力,以“灵韵森林”为例,优先抢到多中型灵韵矿的玩家也能获得小型boss的帮助,很容易推掉1塔,拿到金币从而顺势推下3塔。通常游戏初期的相互牵制很难形成碾压。
【游戏中期】
游戏中期以灵韵矿升级到2级以及中场中立怪物的争夺结束为分界线。游戏中期,随着灵韵矿产的提高,中级兵种可以顺势加入战场改变之前的局势甚至反推。此时谨慎的使用指挥官技能以及对战时的“ban选”会变得尤为重要。赤潮丰富多彩的战术大多都是游戏中期的博弈。例如:
1.少量其他兵力+能够击杀反隐单位+侦察机+本方隐身单位,让对方死于无法攻击你的部队
2.通过ban选,争夺制空权
3.利用肉盾+治疗的组合,从劣势慢慢稳住,从而逐渐形成压迫
4.人族利用集结军成型快配合初期的优势以及天赋技能“敌军集结号”,快速滚雪球从而形成碾压
5.妖族将固定的部队设置成献祭后,无脑暴兵,强迫对方出对应的克制兵种,后妖族将固定兵种献祭一波反克制强压主基地
神族利用转换兵种使对方正面直接崩溃
【游戏后期】
游戏后期以灵韵矿升级到3级以及中场中立怪物BOSS的争夺结束为分界线。游戏后期开始后,根据玩家的选择可以大量爆出中级单位或者少量终极单位。是否兵种相克变得尤为重要。指挥官技能的使用也尽量以能滚雪球,或拖延准备大决战为目的。
赤潮[共123款]
对战[共1100款]
节奏[共744款]
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