近日,腾讯互动娱乐事业群(IEG)一周前在内部召开员工大会,四家自研工作室的老板悉数出席并做了发言。
据厂友介绍,与以往类似,这次大会看起来更像是一场复盘,全程伴随着检讨和反思。台上的老板们几乎三句话不离原神,讨论焦点依旧是绕不开的老问题:“为什么腾讯没有做出原神这样的游戏产品?”
各工作室老板总结失败原因,角度偏向多元,有说财务考核方式的,有说基因的,还有说成功率的。
但相比其它三家,腾讯互娱魔方工作室总裁张晗劲的发言却有些不同,在他看来,原神的成功已经从侧面验证了魔方现行策略的合理性,那就是要做系列化、垂类化,大力支持垂类深耕。
张晗劲甚至现场放出豪言:“如果腾讯能出原神这样的游戏,那一定是从魔方出来的。”
据厂友介绍,在会议结束后,张的发言在IEG员工之间还引起了不小的讨论。大家心里都有杆秤,腾讯互娱近些年几乎是靠王者荣耀、和平精英这俩老游戏在镇场面,新的爆款没看到,海外尽管王者荣耀已经在巴西上线,但能否达到预期还未可知。
一位已离职的IEG厂友告诉厂哥,游戏行业自原神爆火之后,几乎所有公司都在试图入局开放世界游戏来分一杯羹。腾讯也不例外,内部已经把宝押在了王者荣耀大世界,据说憋了很久,投入资源相当巨大,高层下了命令,只许成功不许失败。
目前王者荣耀大世界是IEG绝对的重点项目,而且没有采用以往的赛马模式,去年IEG不少员工年终奖几乎腰斩,只有王者荣耀大世界的员工几乎不受影响,从这点来看,内部重视程度可见一斑。
目前腾讯放出来的所谓“实机”画面,CG感的确很强,腾讯在官方招聘渠道也在1月发布了多个相关岗位,方向涵盖美术项目经理、3D动画、3D特效、2D角色原画、2D场景原画、战斗策划等岗位。
但实际进度只有项目组研发人员知晓。由于王者荣耀大世界的版号还没下来,具体何时上线还很难说。
有IEG的厂友指出,关于为什么没做出原神,其实内部的讨论从来没有停过。
腾讯的流量优势自然毋庸置疑,但真正自研IP的能力到今天为止还有待证明。毕竟之前是靠“借鉴”友商或者直接买IP来运营出名的,内部有路径依赖。
另一方面,各种因素的叠加也注定了这种局面。在原神爆火前,腾讯在核心的二次元题材里,全公司几乎没有一个制作人能做,同时在动画渲染上也没太多沉淀,而基于3D的底层战斗效果,能拎出来的动作类游戏工作室更是少之又少。
最后,腾讯互娱的一些Leader们年纪也大了,各自都有各自的偏好,像光子这种之前都是不碰二次元的,压根就不选这个赛道,自然更谈不上擅长。