在拳头公司(Riot Games)的历史上,你能找出一大串“不可能”。
这些“不可能”发生之初,拳头的发展显然不够顺风顺水:开场艰难,用户唾弃,几乎没有未来,如今却坐拥同行艳羡的玩家群体。在狂热粉丝的簇拥下,他们坚持倾听用户的意见和努力沟通——也许,这些成就足够写进商业教课书。
回归原点,这些由“不可能”串联成的故事最开端,是两位挚爱游戏的好友,在某日,选择为自己制作游戏而开始的。
马可·梅里尔(Marc Merrill)和布兰登·贝克(Brandon Beck)在南加州大学第一次见面的时候,谈论的是他们的学业——如果正常毕业,他们也许会在某家银行或投资公司就职。
显然,这并不是将两人联系在一起的纽带,真正能带给他们热忱的是游戏,特别是《星际争霸》和《无尽的任务》。
我们一起住在好莱坞西边的一座小公寓里,实际上那里才是拳头公司真正开始的地方。
毕业后,两人均走向了各自预期的职业道路。
贝克供职于一家大型咨询机构——贝恩咨询公司,而梅里尔则在美国合众银行谋得了一份差事。
不过很快,他们就不再满足于现有的工作,冥冥之中仿佛有一种无形的力量,又将他们带回了洛杉矶,再一次将他们聚在了一起。