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行业聚焦:XOne拆分销售将如何影响主机抢滩战?

2023-06-15 01:59:58      小编:苏少      我要评论

微软于日前宣布了将自6月9日起以$399美元的价格销售不再搭配Kinect体感设备的XOne主机。这一举措又让两大平台的次世代主机在价格上又回到了同一起跑线。同时微软也调整了部分XOne内置应用的使用权限,现在非黄金会员的Xbox玩家也可以在XOne上使用Netflix和Hulu等应用。

外媒对Xbox的这次调整如同炸锅一般热议纷纷。著名游戏媒体Gamespot甚至就这次微软对Xbox的举措开了一个专题讨论,让编辑们就此事畅所欲言。微软此次破釜沉舟能否一扫XOne在与PS4角逐中的颓势?让我们听听这些媒体人是怎么评论的吧。

Edward Makuch:顺应民心不是坏事

”微软此次抛弃体感单独销售主机的策略除了在价格上拉平了与PS4的差距以外,更显示出微软乐于听取玩家意见的态度。作为一名玩家,我们在听到这个消息后至少不会怀疑微软“是不是又在打什么鬼主意”。毕竟这是一年内微软为了顺应玩家而做出的第二次正大改变了,去年夏天他们在遭到玩家激烈抗议后也取消了一系列关于二手交易和实时在线的“反玩家”政策。

去年8月,我曾就XOne比PS4贵出100美元的事情采访过微软Xbox部门策划负责人Albert Penello,这位微软高管当时只是轻松的耸耸肩,表示“100美元的差价不会影响玩家追逐XOne的热情“。然而今时今日的残酷现实证明了微软的大错特错。XOne目前的出货量约为5百万,在次世代主机的竞争中远远落后于索尼的PS4(销售量7百万)和任天堂的Wii U(617万)。且看微软这次的单独主机销售配上6月E3的造势宣传,能在多大程度上为微软赢回玩家客厅的一席之地。”

Kevin VanOrd:XOne的价值挑战

“游戏,主机,还有其他的电子消费品,他们的价值永远比价格更受到关注。假如我想买电视,我不会只去挑一款市面上最便宜的,而是找一款符合自身要求的超值产品:3D,高刷新率,内置Youtube或Netflix等等。如果我找到了合适的产品,说实话我不介意多花点钱去购置。

微软现在最大的问题就在于价值,并非价格。或许微软现在可以通过降价来让Xbox One显得”超值“,但说实话现在有点晚了。要记得微软曾经花费了多少精力去说服玩家和媒体他们家的Kinect有多么超值,但事实上XOne上市半年来微软从没有让大家感到Kinect的任何价值所在。让玩家通过语音操作开关机来代替用手柄的西瓜键,这难道就是所谓的“价值提升”?没有任何游戏的鼎力支持,XOne上的Kinect,称它为一个“累赘”都算是口下留情了。

现在XOne通过拆分销售又和PS4打起了价格战,但微软的当务之急是让玩家相信XOne在降价并去绑Kinect以后,能比PS4带给玩家更多的娱乐价值。微软这一年多放出来的卫星总是前后矛盾,我甚至不确定微软已经为这次拆分主机捆绑后的各种挑战做好了准备,且让我们走着瞧吧。“

Thomas Mc Shea:去除Kinect让XOne失去特点

微软到底希望XOne成为怎样的一款产品?如果你一年前问我这个问题,我会滔滔不绝的告诉你微软希望它成为千家万户生活中的必需品,从游戏到实用生活软件无一不满足人们的日常需求。可现在呢?在微软一年之内对XOne政策进行了180度转弯大调整后,我实在不知道微软想把XOne做成什么。

纵然拆分Kinect并降价100美金销售主机是件好事,但微软现在对XOne的长线打算仍然让人捉摸不透。众所周知,索尼是要把PS4打造成拥有大量独占的游戏专属平台,而任天堂的Wii U走的是合家欢路线。而微软的XOne在折腾到自行掉队了以后,就像一艘少了船长的鬼船,在风浪中左右摇摆。

降价100美元或许会刺激销售,但仅是降价的话又能刺激多少消费? 如果微软对目前的XOne依旧缺乏长远规划的话,他们还会一直在”如何定义XOne“的课题上原地踏步。”

Justin Haywald:XOne回到正轨

这次XOne的降价销售不光给玩家带来了实惠,更重要的是它保持了XOne的生命力。虽然考虑到Kinect还未被“榨出”的强大功能就被XOne断腕自救式的放弃有些可惜,但体感高昂的价格和目前无用武之地的尴尬也逼迫微软不得不这么做。

颇具玩味的是,微软将此次销售政策调整的宣布时间放在了E3之前,算是为他们在E3的发布会打了一个漂亮的前哨。至少我们看出微软有意加强其发行的游戏质量的同时,也在努力提高自身产品的质量。

至于前途未卜的Kinect,我很希望微软能推出一些激励政策来鼓励开发商多在Kinect上做做文章,以此扭转大家对Kinect的负面印象。微软任重而道远,而我早已迫不及待的想看三大平台如何在今年的E3大显身手了。“

主机[共2454款]

行业[共191款]

XOne[共19款]

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