为什么CF穿越火线赚了那么多钱不优化好
游戏引擎老旧,优化的空间基本没有,腾信又想赶上潮流引玩家氪金,于是各种炫酷特效各种加,导致引擎负荷变高。
对于一些老玩家,退游的原因并非只是氪金的问题。现在审美观的改变,炫酷的光效也并不能很好的吸引玩家。只求腾讯能够改变原有的思路,删除一些不必要的内容,或许能改善游戏的流畅度,毕竟CF还是有很多忠实的玩家,也希望腾讯不要放弃这款老游戏。
期待CFHD吧,不过听说反应并不理想。
你好,我是北海,很荣幸回答这个问题。
CF其实一直在优化,内测服的CF更像是CS,是腾讯做好了本地化才发出来的。
08年公测
人蹭着墙,下楼梯有可能因为卡BUG直接暴毙,人和人相撞有很大可能互相穿人而过(这个直到11年还有这个BUG,)
09年还是10年出了僵尸模式
当时随便找一个墙角,蹲着左右左右蹭就能卡进去,经常看见一堆僵尸堵在某个箱子,楼梯拼命隔空抓和卡BUG,把最后一个卡在BUG里的人抓掉。此外还能见到两个人互相脸对脸相撞,然后在有节奏的蹲跳两个人就能逐渐升到高空,当年生化沙漠这图最多人卡BUG,BUG问题直到10年快11年才搞的不会随意一个拐角就能卡BUG,12年后很难卡箱子,好不容易卡进去立刻就一个错误代码直接把你游戏关掉回到房间。
此外09-11年之间还有外挂问题
外挂最多的时候也是09到11年之间,当年遍地都是挂(什么自动原地死刷分,躺地上平移自己处于无敌状态,飞天遁地,透视,反作弊防封号),到了13年后外挂基本看不见了,以前基本是10个房间9个有挂,这也导致我冷落了CF一段时间跑去玩CSOL和反恐行动
差不多11年CF出了大灾变模式(PVE,玩家打由电脑人控制的僵尸),出的比CSOL晚,能玩的人数比CSOL少,然后因为服务器问题模式刚出时限定每人只能玩4把(服务器炸了,全服爆满,现在没这问题了)
直到现在
除了逐渐加服务器,游戏内加了对讲机系统可以不用YY语音就能互相沟通,实际上腾讯做的很不错了
一个06年韩国做的游戏给腾讯代理,腾讯不但把它本地化,和它同时期的对手要么倒了(例如特种部队,火瀑,热血战队),要么混的整个游戏连一万人都不知道能不能凑出来(例如CSOL,反恐行动,11年的时候这两游戏人气和cf差不多),然后比他晚研制的游戏很多比CF凉得还快(风暴战区,CSOL2,狼队等),直到现在这个06年的游戏还在被中国玩家和CSGO做对比,还各种组织比赛,已经很成功了
现在排位好几个地图都有bug,沙漠灰匪家后花平台直接走下来有时会秒死,b二层好几个位置贴墙掉血,异域小城酒吧楼梯静步上去会掉血,都是20的掉,游戏更是卡得不行,可是官方不作为有啥办法,每把排位第一局见到人绝对会卡,切个背包卡三五秒,咱很生气很影响游戏,但咱也只能抱团抱怨,只能想着哪天官方大发慈悲修复各种问题,还一个干净流畅的CF
如果真要彻底优化,这个游戏就得下线很长一段时间,这期间游戏是不挣钱的,如果是你,你是会选择持续更新游戏玩法,还是暂时下架不盈利呢?
cfhd不就是这样吗,到现在了还因为优化问题上不了线。