3.27王者体验服更新,打野刀大改,彻底将射手赶出野区,这是为维护刺客打野的地位吗
很高兴能够回答你的问题,希望我的回答能够对你有所帮助。打野刀的改动是在体验服3.27日进行更新的之后的突然改动,具体改动如下:
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3月27日,王者荣耀体验服迎来了一次大更新,除了对11位英雄的调整之外,打野刀也被大改,新版打野刀让众多AD打野的玩家直呼:不给活路!在近几个版本中,策划们纷纷将矛头对准了AD打野,先是增加野怪数量,降低AD的打野效率,如今,又给打野刀加了一个额外效果:增加50%/60%对野怪的伤害(仅对近战英雄生效),击杀野怪获得经验提升20%/30%。
也就是说,此次打野刀的改动,彻底将射手赶出了野区,剥夺了射手打野的权利。
虽说这个版本是射手荣耀,但是策划也考虑到了AD打野的害处,一旦成了主流,刺客打野会受到巨大冲击,毕竟AD手长爆发高,相比刺客,优势太大了。
比如前段时间的孙尚香打野,配上明世隐或者炉子,只要前期苟的住,中期就能打穿对面,从而进行对野区的压制,配合手长的优势,对面近不了身就凉了。
此外,射手在野区的优势更大的话,明显和游戏的初衷相违背,射手霸占了野区,刺客又将何去何从?让一个刺客打边路显然行不通,前期抗压都难,更别说打输出了。
所以说策划此次对打野刀的调整,很大程度上也是为了维护刺客打野的地位,毕竟战士上路,刺客打野,法师中路,射手下路才是策划心中的理想打法,以下是官方给出的解释:王者峡谷中部分远程英雄走到野区后线野双清的战术体系颠覆了许多我们本来的玩法设定,他们发育得更加安全并且成型速度极快,这进一步放大了他们手长和后期伤害高的优势,最终形成了固定的最优解。这不仅不符合我们的设计初衷,并且因为召唤师分路选择的不同以及团队决策的不同,同一英雄上下限差距极大,极难进行统一的控制和平衡。最终导致的结果是我们不得不通过一些对英雄强度强硬的限制来尽量避免这些英雄成为极少部分顶端玩家的最优解,但这对其他玩家来说并不公平。
对于这次打野刀的调整,各位怎么看呢?
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