英雄联盟一把打一个小时吗?怎么样
英雄联盟一局打一个小时,说来也没有多久,打这么久说明你们与对手是旗鼓相当的,不管是推塔意识、团战意识,还是节奏把控,都你们是旗鼓相当的。
碾压局快的15-16分钟就结束了,慢的也就25-29分钟就推了;
僵持局,也就30-50分钟就结束了;
旗鼓相当的,就是1小时多一些。
说来你们跟对手也真是有耐心啊!
s6入坑玩家,以我自身的游戏经历来看,s6,s7时游戏节奏比较慢,不论是比赛还是路人局,一般游戏结束时间都在35分钟以后,50分钟甚至超过一个小时的对局也是不难遇到。但在s8之后峡谷先锋大改,s9引入防御塔镀层机制以后,游戏节奏大大加快,基本上30分钟进入后期,c位准备已经成型,40分钟已经是大后期,除了辅助大家基本都是神装,一波团战结束。职业比赛中游戏平均时间也是缩短了,节奏最快的队伍甚至能在30分钟内结束比赛。英雄联盟现在想要一局游戏达到一个小时以上基本是不可能的事情了。
20分就很长了,半个小时都已经属于后期了,基本看是找机会开团了。一个小时,那就是打后期,双方再菜的辅助也6神装了吧。团战一输,多少高地塔都想纸糊的一样,一下子就结束游戏了。现在那个玩家不是靠“滚雪球”快速结束游戏,拖到1小时。只能说累,胜率了也毫无成就感。
感谢邀请!
S1入联盟,S5以前,打一个小时,可以说是因为势均力敌,不分上下,你一拳我一脚,打的不可开交。
S5以后,拳头着眼于缩短游戏时间,从装备和技能机制开始大刀阔斧的修改,此后能打一个小时,恐怕大多是纯粹在娱乐,输赢并不重要了,大家有这种经历吗
LOL统治战场是要怎么玩啊。规则是怎么样的
简单地说说规则吧。统治战场一共有五个据点,蓝色和紫色双方都有一个水晶,每个水晶都有一定的初始数值。当双方占领的据点一样多,双方数值不会变化。当一方占领的据点比另一方多时,据点较少一方的水晶会每秒减少一定的数值,减少数值的大小跟双方所占据点个数的差距直接相关。水晶的数值归零时便会失败。其中一方同时占领五个据点不能直接获胜。基本的玩法是这样的,一般而言,开局时分人占领里基地最近的两个据点,之后留下一到两人防守下路,剩余的人集中在上路占领、防守上路中央的据点。