FIFA11的战术设计基本上分为三个部份,分别是“BUILD UP PLAY”、“CHANCE CREATION”和“DEFENCE”三个部份,它们决定了一支球队的进攻和防守方式。
PART.A—【BUILD UP PLAY】 子项【SPEED】【PASSING】【POSITIONING】 这里(BUILD UP PLAY)设计的是进攻时的推进方式,尤其是从对手那里抢下球后球队反击时的推进方式。 子项【SPEED】调节的是推进时的球队整体速度。有两点需要注意的是:1.反击是要靠速度的;2.速度太快,反击时被丢球的话是容易造成回追不及的情况的。 子项【PASSING】是通过百分比条来调节的,它大致可以调节为3种方式,分别是“SHORT(短传推进)、MIXED(混合推进)、LONG(长传推进)”,这里是会影响无球球员走位的。 子项【POSITIONING】指的是球员跑位•站位,有“ORGANISED(原始)和FREE FORM(自由)”两种方式。进攻推进时,使用“ORGANISED” 的话球员会按照你阵型的那个位置来走位,而使用“FREE FORM”则会离开原来的位置。假如你有一个很习惯的阵型,并且记住了你反击时你的球员都在些什么位置,那么你可以选择使用“ORGANISED”,你可以很容易地找到你的传球点。
PART.B —【CHANCE CREATION】 子项【PASSING】【CROSSING】【SHOOTTING】【POSITIONING(ORGANISED,FREE FORM)】 这里(CHANCE CREATION)是设计你的球队在进攻时如何创造威胁对方球门机会的地方,尤其是在你的“进攻推进”结束后,把对手压在半场•大禁区附近时球队致以创造进球机会的方法。 子项【PASSING】调节的是你在这里主要用哪种传球方法来创造机会,在这里你可以将它调整为主要使用不容易丢球的保守传球(SAFE)来进攻,主要使用有丢球风险的传球(RISKY)来进攻或者普通的传球(NORMAL)。它们(RISKY、NORMAL、SAFE)会影响到你的球员走位,是多往安全区域走,还是多往危险区域走。关于这点,我个人的解释是RISKY可以让我多传直塞等身后球,SAFE则是一些比较不容易丢球的短传球,而NORMAL则是取了一个平衡。 子项【CROSSING】调节的是你是否使用传中创造进球,使用百分比条来调节“LITTLE、NORMAL、LOTS” 三种方式。 子项【SHOOTTING】调节的是你是否想要多使用射门(比如远射)来创造进球,使用百分比条来调节。 子项【POSITIONING】的含义与“BUILD UP PLAY”中的一样。不过,我的个人意见是【CHANCE CREATION】中,假如传球是“RISKY”的话,那可能“FREE FORM”更是一个不错的选择。
PART.C—【DEFENCE】 子项【PRESSURE】【AGGRESSION】【TEAM WIDTH】【DEFENDER LINE(OFFSIDE TRAP,COVER)】 这里(DEFENCE)是设计你的球队防守方式的地方,很重要的一个地方。 子项【PRESSURE】同样是百分比条调节,有“HIGH(从前场的较高位置开始防守)”、“MEDIUM(在中场开始防守)”、“DEEP(在我方比较深的地方防守)”三种方式。假如你希望你的球队从前场就开始防守抢截的话,那么HIGH是一个很好的选择,假如前场不进行逼抢,而是在对对方进入我方中场甚至后场时才开始防守抢截的话,那么就该选择其余两项。这里有一点需要注意的是你选择HIGH的话会导致你的后防线往前压,你的后防线和门将之间会产生很大一个空白区域。 子项【AGGRESSION】指的是防守抢截时的方法,通过调节百分比条来达成,有“CONTAIN(保持距离)、PRESS(逼抢)、DOUBLE(双人逼抢)”三项,同样也是很重要的。如果你面对技术球队想要整场不让它拿好球,那PRESS是一个很好的选择。而你面临转移球能力和视野、快速传递能力非常好的人,如果你不想老是逼抢不成反被传身后,那么就应该选择CONTAIN。 子项【TEAM WIDTH】,这里调节的是你防守时我方队友在球场左右两边的展开程度,或许说为球场左右两边的覆盖面更恰当。这里一样是通过百分比条调节,分别可以调节为“NARROW、NORMAL、WIDE” 三项。NARROW能够让你的阵型比较紧缩一点,让你的防守球员在防守中联系(比如补位等)距离更短,区域与区域之间的防守空隙更小;NORMAL则是比较平衡的一个选择;WIDE的话对边路的照顾会更好一些。三者各有各的优点和缺点,但要注意的是球队由守转攻时这三点的选择也会有点影响。 子项【DEFENDER LINE】就是设置你的后防线了,是倾向制造越位陷阱(OFFSIDE TRAP)来应付身后球,还是倾向补位(COVER)来防守。
如上所述,这是一个很考究的战术设计介面,我们可以按照自己擅长的进攻来设计属于自己的进攻方式和防守方法。剩下如果要说有什么不足,那或许就是对球员个体走位或者一些细致局部的指定了。 最后作为收尾说一下很重要的一点,即战术是需要和人员•阵型配合的,它并不是单独的一个部份,请按照你的球队人员组合和你所打的阵型来选择你所需要的战术。 p.s.如果有不合适的地方还请指出。 《FIFA 11》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/fifa11/ 《FIFA 11》游侠专区:https://game.ali213.net/forum-241-1.html
PART.A—【BUILD UP PLAY】 子项【SPEED】【PASSING】【POSITIONING】 这里(BUILD UP PLAY)设计的是进攻时的推进方式,尤其是从对手那里抢下球后球队反击时的推进方式。 子项【SPEED】调节的是推进时的球队整体速度。有两点需要注意的是:1.反击是要靠速度的;2.速度太快,反击时被丢球的话是容易造成回追不及的情况的。 子项【PASSING】是通过百分比条来调节的,它大致可以调节为3种方式,分别是“SHORT(短传推进)、MIXED(混合推进)、LONG(长传推进)”,这里是会影响无球球员走位的。 子项【POSITIONING】指的是球员跑位•站位,有“ORGANISED(原始)和FREE FORM(自由)”两种方式。进攻推进时,使用“ORGANISED” 的话球员会按照你阵型的那个位置来走位,而使用“FREE FORM”则会离开原来的位置。假如你有一个很习惯的阵型,并且记住了你反击时你的球员都在些什么位置,那么你可以选择使用“ORGANISED”,你可以很容易地找到你的传球点。
PART.B —【CHANCE CREATION】 子项【PASSING】【CROSSING】【SHOOTTING】【POSITIONING(ORGANISED,FREE FORM)】 这里(CHANCE CREATION)是设计你的球队在进攻时如何创造威胁对方球门机会的地方,尤其是在你的“进攻推进”结束后,把对手压在半场•大禁区附近时球队致以创造进球机会的方法。 子项【PASSING】调节的是你在这里主要用哪种传球方法来创造机会,在这里你可以将它调整为主要使用不容易丢球的保守传球(SAFE)来进攻,主要使用有丢球风险的传球(RISKY)来进攻或者普通的传球(NORMAL)。它们(RISKY、NORMAL、SAFE)会影响到你的球员走位,是多往安全区域走,还是多往危险区域走。关于这点,我个人的解释是RISKY可以让我多传直塞等身后球,SAFE则是一些比较不容易丢球的短传球,而NORMAL则是取了一个平衡。 子项【CROSSING】调节的是你是否使用传中创造进球,使用百分比条来调节“LITTLE、NORMAL、LOTS” 三种方式。 子项【SHOOTTING】调节的是你是否想要多使用射门(比如远射)来创造进球,使用百分比条来调节。 子项【POSITIONING】的含义与“BUILD UP PLAY”中的一样。不过,我的个人意见是【CHANCE CREATION】中,假如传球是“RISKY”的话,那可能“FREE FORM”更是一个不错的选择。
PART.C—【DEFENCE】 子项【PRESSURE】【AGGRESSION】【TEAM WIDTH】【DEFENDER LINE(OFFSIDE TRAP,COVER)】 这里(DEFENCE)是设计你的球队防守方式的地方,很重要的一个地方。 子项【PRESSURE】同样是百分比条调节,有“HIGH(从前场的较高位置开始防守)”、“MEDIUM(在中场开始防守)”、“DEEP(在我方比较深的地方防守)”三种方式。假如你希望你的球队从前场就开始防守抢截的话,那么HIGH是一个很好的选择,假如前场不进行逼抢,而是在对对方进入我方中场甚至后场时才开始防守抢截的话,那么就该选择其余两项。这里有一点需要注意的是你选择HIGH的话会导致你的后防线往前压,你的后防线和门将之间会产生很大一个空白区域。 子项【AGGRESSION】指的是防守抢截时的方法,通过调节百分比条来达成,有“CONTAIN(保持距离)、PRESS(逼抢)、DOUBLE(双人逼抢)”三项,同样也是很重要的。如果你面对技术球队想要整场不让它拿好球,那PRESS是一个很好的选择。而你面临转移球能力和视野、快速传递能力非常好的人,如果你不想老是逼抢不成反被传身后,那么就应该选择CONTAIN。 子项【TEAM WIDTH】,这里调节的是你防守时我方队友在球场左右两边的展开程度,或许说为球场左右两边的覆盖面更恰当。这里一样是通过百分比条调节,分别可以调节为“NARROW、NORMAL、WIDE” 三项。NARROW能够让你的阵型比较紧缩一点,让你的防守球员在防守中联系(比如补位等)距离更短,区域与区域之间的防守空隙更小;NORMAL则是比较平衡的一个选择;WIDE的话对边路的照顾会更好一些。三者各有各的优点和缺点,但要注意的是球队由守转攻时这三点的选择也会有点影响。 子项【DEFENDER LINE】就是设置你的后防线了,是倾向制造越位陷阱(OFFSIDE TRAP)来应付身后球,还是倾向补位(COVER)来防守。
如上所述,这是一个很考究的战术设计介面,我们可以按照自己擅长的进攻来设计属于自己的进攻方式和防守方法。剩下如果要说有什么不足,那或许就是对球员个体走位或者一些细致局部的指定了。 最后作为收尾说一下很重要的一点,即战术是需要和人员•阵型配合的,它并不是单独的一个部份,请按照你的球队人员组合和你所打的阵型来选择你所需要的战术。 p.s.如果有不合适的地方还请指出。 《FIFA 11》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/fifa11/ 《FIFA 11》游侠专区:https://game.ali213.net/forum-241-1.html
战术[共2446款]
足球[共381款]
-
FIFA Soccer测试版游戏官方网站160MB体育运动
-
eFootball PES2020 mobile正版手游160MB体育运动
-
足球学校游戏破解版无限金币68.36MB策略经营
-
决胜足球手游官网版下载最新正式版300MB策略经营
-
Football Manager 2020 Mobile中文手机版下载85.62MB策略经营
-
微信足球王者3D小游戏安卓版65.2MB体育运动