评定主要条件有:
1.特长的效果大小
2.特长的作用时间(越长越好,越早越好,越有爆发力越好)
初步感觉有以下文明比较强:
中国,希腊,罗马
(调整了一下位置,远程兵比原先预想的要强,还有希腊UU早期Rush很给力,城邦也是本作所强调)
另外下面几个文明要看实际特长的发挥:
埃及,波斯,日本
另:很多特长还不熟悉,需要多体验才能知道其实际威力
文明 领袖 特色单位1 特色单位2 特色建筑 特色能力 特色能力说明
.
America 美国 Washington 华盛顿 快速民兵 B-17轰炸机 无 Manifest Destiny 天赋疆土 陆军单位+1视野,购买地块费用-25%
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Arabia 阿拉伯 Harun al-Rashid 哈伦·拉希德 骆驼骑射手 无 巴扎 Trade Cavarans 商队贸易 每条商路+2金钱
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Aztec 阿兹特克 Montezuma 蒙特祖玛 美洲虎战士 无 水上园圃 Sacrificial Captives 人牲献祭 消灭敌方单位可获得文化奖励
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China 中国 Wu Zetian 武则天 诸葛弩 无 造纸坊 Art of War 兵法韬略 大军事家产生速率和能力提升
.
Egypt 埃及 Ramesses II 拉美西斯二世 埃及战车 无 陵墓 Monument Builders 永恒建筑 建造奇观时+20%产能积累
.
England 英国 Elizabeth I 伊丽莎白一世 英国长弓手 主力舰 无 Sun Never Sets 日不落 海军单位+2移动力
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France 法国 Napoleon 拿破仑 法国外籍军团 法国火枪手 无 Ancien Regime 传统制度 获得蒸汽机科技前城市每回合+2文化
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Gemany 德国 Otto von Bismarck 俾斯麦 自由佣兵 德国坦克 无 Furor Teutonicus 战斗狂热 摧毁蛮族营地有50%的几率得到25金钱和一个蛮族单位
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Greece 希腊 Alexander 亚历山大 王伴骑兵 希腊方阵 无 Hellenic League 城邦同盟 对独立城邦影响力衰减速度减半,恢复速度加倍
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India 印度 Gandhi 甘地 印度战象 无 莫卧儿城塞 Population Growth 人口增长 城市数量导致的不满加倍,城市人口导致的不满减半(建城宜大不宜多)
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Iroquois 易洛魁 Hiawatha 海华沙 莫霍克战士 无 长屋 The Great Warpath 林间潜行 单位在友方森林和丛林地块移动视同道路
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Japan 日本 Oda Nobunaga 织田信长 日本武士 零式战斗机 无 Bushido 武士道 受损单位保持原有战斗力
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Ottomans 奥斯曼 Suleiman 苏莱曼 苏丹亲兵 西帕希骑兵 无 Barbary Corsairs 授权私掠 击败蛮族海军单位有50%的几率俘获该单位并得到25金钱
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Persia 波斯 Darius I 大流士一世 波斯长生军 无 总督府 Archaemenid Legacy 王室遗产 黄金时代长度+50%,黄金时代中单位+1移动力、+10%战斗力
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Rome 罗马 Augustus Caesar 奥古斯都·恺撒 弩炮 罗马军团 无 The Glory of Rome 帝国荣耀 在其他城市建造首都已有建筑时+25%产能积累速率
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Russia 俄国 Catherine 叶卡捷琳娜 哥萨克骑兵 无 俄罗斯城堡 Siberian Riches 自然财富 每处战略资源+1产能,每处马、铁、轴资源储量加倍
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Siam 暹罗 Ramkhamhaeng 兰甘亨 纳瑞宣战象 无 大佛寺 Father Governs Children 爱民如子 友好城邦提供的粮食和文化+50%
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Songhai 桑海 Askia 阿斯吉亚 曼德卡骑兵 River Warlord 江河霸主 摧毁蛮族营地及城市时获得三倍金钱,单位在海运状态时具有防卫能力
美国
特长:加视野无太大作用,买地初步感觉过贵,不实用
特殊单位:出现太晚
总评:不给力
阿拉伯
特长:需要视商路具体有多少条而定,初步感觉效用不大
特殊单位:肉搏改远程,只是个转换
特殊建筑:出现太晚
总评:不给力
阿兹特克
特长:需要视文化具体能产生多少而定,初步感觉效用不大
特殊单位:需要特殊地形
特殊建筑:尚可
总评:不给力
中国
特长:需要视大军事家具体能产生多少个而定,初步感觉效用很大
特殊单位:较强
特殊建筑:尚可
总评:强
埃及
特长:强,具体需视奇迹的效用而定
特殊单位:强,出现早,且无需资源
特殊建筑:尚可
总评:强
英格兰
特长:弱,文明还是陆地为王
特殊单位:出现晚
总评:不给力
法国
特长:中等,具体需看文化的总增量和效果
特殊单位:出现晚
总评:不给力
德国
特长:中等偏弱,具体需看野蛮人的数量
特殊单位:出现晚
总评:不给力
希腊
特长:较强,具体需看城邦的数量(不过城邦作为这代的特色,感觉应该加成不少)
特殊单位:强,早
总评:强
印度
特长:中等偏强,具体需看后期快乐的分布(感觉给电脑用更强)
特殊单位:较强
特殊建筑:尚可
总评:较强
易洛魁
特长:弱,具体需看丛林的分布(感觉电脑用来初期防守较强)
特殊单位:地形限制
特殊建筑:强
总评:不给力
日本
特长:强(但其实我觉得没那么强,根据以往的介绍红血兵大概攻击力是满血的一半,那么最多也就高50%的攻击力,但是真用红血兵那是送死,所以总体的加成估计也就在20%左右)
特殊单位:出现晚
总评:看特长发挥
土耳其
特长:弱
特殊单位:出现晚
总评:不给力
波斯
特长:较强,具体需看黄金时代的作用和数量
特殊单位:较强
特殊建筑:晚
总评:较强
罗马
特长:强
特殊单位:较强,古典时代爆发力强
总评:强
俄罗斯
特长:弱
特殊单位:晚
特殊建筑:晚
总评:不给力
暹罗
特长:中等偏弱,看城邦的作用
特殊单位:较强,晚
特殊建筑:晚
总评:不给力
桑海
特长:较弱
特殊单位:晚
特殊建筑:较强
总评:不给力
1.特长的效果大小
2.特长的作用时间(越长越好,越早越好,越有爆发力越好)
初步感觉有以下文明比较强:
中国,希腊,罗马
(调整了一下位置,远程兵比原先预想的要强,还有希腊UU早期Rush很给力,城邦也是本作所强调)
另外下面几个文明要看实际特长的发挥:
埃及,波斯,日本
另:很多特长还不熟悉,需要多体验才能知道其实际威力
文明 领袖 特色单位1 特色单位2 特色建筑 特色能力 特色能力说明
.
America 美国 Washington 华盛顿 快速民兵 B-17轰炸机 无 Manifest Destiny 天赋疆土 陆军单位+1视野,购买地块费用-25%
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Arabia 阿拉伯 Harun al-Rashid 哈伦·拉希德 骆驼骑射手 无 巴扎 Trade Cavarans 商队贸易 每条商路+2金钱
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Aztec 阿兹特克 Montezuma 蒙特祖玛 美洲虎战士 无 水上园圃 Sacrificial Captives 人牲献祭 消灭敌方单位可获得文化奖励
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China 中国 Wu Zetian 武则天 诸葛弩 无 造纸坊 Art of War 兵法韬略 大军事家产生速率和能力提升
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Egypt 埃及 Ramesses II 拉美西斯二世 埃及战车 无 陵墓 Monument Builders 永恒建筑 建造奇观时+20%产能积累
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England 英国 Elizabeth I 伊丽莎白一世 英国长弓手 主力舰 无 Sun Never Sets 日不落 海军单位+2移动力
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France 法国 Napoleon 拿破仑 法国外籍军团 法国火枪手 无 Ancien Regime 传统制度 获得蒸汽机科技前城市每回合+2文化
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Gemany 德国 Otto von Bismarck 俾斯麦 自由佣兵 德国坦克 无 Furor Teutonicus 战斗狂热 摧毁蛮族营地有50%的几率得到25金钱和一个蛮族单位
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Greece 希腊 Alexander 亚历山大 王伴骑兵 希腊方阵 无 Hellenic League 城邦同盟 对独立城邦影响力衰减速度减半,恢复速度加倍
.
India 印度 Gandhi 甘地 印度战象 无 莫卧儿城塞 Population Growth 人口增长 城市数量导致的不满加倍,城市人口导致的不满减半(建城宜大不宜多)
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Iroquois 易洛魁 Hiawatha 海华沙 莫霍克战士 无 长屋 The Great Warpath 林间潜行 单位在友方森林和丛林地块移动视同道路
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Japan 日本 Oda Nobunaga 织田信长 日本武士 零式战斗机 无 Bushido 武士道 受损单位保持原有战斗力
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Ottomans 奥斯曼 Suleiman 苏莱曼 苏丹亲兵 西帕希骑兵 无 Barbary Corsairs 授权私掠 击败蛮族海军单位有50%的几率俘获该单位并得到25金钱
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Persia 波斯 Darius I 大流士一世 波斯长生军 无 总督府 Archaemenid Legacy 王室遗产 黄金时代长度+50%,黄金时代中单位+1移动力、+10%战斗力
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Rome 罗马 Augustus Caesar 奥古斯都·恺撒 弩炮 罗马军团 无 The Glory of Rome 帝国荣耀 在其他城市建造首都已有建筑时+25%产能积累速率
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Russia 俄国 Catherine 叶卡捷琳娜 哥萨克骑兵 无 俄罗斯城堡 Siberian Riches 自然财富 每处战略资源+1产能,每处马、铁、轴资源储量加倍
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Siam 暹罗 Ramkhamhaeng 兰甘亨 纳瑞宣战象 无 大佛寺 Father Governs Children 爱民如子 友好城邦提供的粮食和文化+50%
.
Songhai 桑海 Askia 阿斯吉亚 曼德卡骑兵 River Warlord 江河霸主 摧毁蛮族营地及城市时获得三倍金钱,单位在海运状态时具有防卫能力
美国
特长:加视野无太大作用,买地初步感觉过贵,不实用
特殊单位:出现太晚
总评:不给力
阿拉伯
特长:需要视商路具体有多少条而定,初步感觉效用不大
特殊单位:肉搏改远程,只是个转换
特殊建筑:出现太晚
总评:不给力
阿兹特克
特长:需要视文化具体能产生多少而定,初步感觉效用不大
特殊单位:需要特殊地形
特殊建筑:尚可
总评:不给力
中国
特长:需要视大军事家具体能产生多少个而定,初步感觉效用很大
特殊单位:较强
特殊建筑:尚可
总评:强
埃及
特长:强,具体需视奇迹的效用而定
特殊单位:强,出现早,且无需资源
特殊建筑:尚可
总评:强
英格兰
特长:弱,文明还是陆地为王
特殊单位:出现晚
总评:不给力
法国
特长:中等,具体需看文化的总增量和效果
特殊单位:出现晚
总评:不给力
德国
特长:中等偏弱,具体需看野蛮人的数量
特殊单位:出现晚
总评:不给力
希腊
特长:较强,具体需看城邦的数量(不过城邦作为这代的特色,感觉应该加成不少)
特殊单位:强,早
总评:强
印度
特长:中等偏强,具体需看后期快乐的分布(感觉给电脑用更强)
特殊单位:较强
特殊建筑:尚可
总评:较强
易洛魁
特长:弱,具体需看丛林的分布(感觉电脑用来初期防守较强)
特殊单位:地形限制
特殊建筑:强
总评:不给力
日本
特长:强(但其实我觉得没那么强,根据以往的介绍红血兵大概攻击力是满血的一半,那么最多也就高50%的攻击力,但是真用红血兵那是送死,所以总体的加成估计也就在20%左右)
特殊单位:出现晚
总评:看特长发挥
土耳其
特长:弱
特殊单位:出现晚
总评:不给力
波斯
特长:较强,具体需看黄金时代的作用和数量
特殊单位:较强
特殊建筑:晚
总评:较强
罗马
特长:强
特殊单位:较强,古典时代爆发力强
总评:强
俄罗斯
特长:弱
特殊单位:晚
特殊建筑:晚
总评:不给力
暹罗
特长:中等偏弱,看城邦的作用
特殊单位:较强,晚
特殊建筑:晚
总评:不给力
桑海
特长:较弱
特殊单位:晚
特殊建筑:较强
总评:不给力