我想就目前我所观察到的情况来指出几点zerg在SC1与SC2中的区别。
最大的问题就是,虫族无法突破对手的狭窄优势地形。
在SC1的战斗中,z的部队都有能力去进攻缩在家里防御的T或者P的部队。并且如果有蝎子的存在,Z的部队也有能力阻止对手的推进与骚扰(除了空投)。
让我为那些不熟悉SC1的玩家解释一下,蝎子的黄雾可以让在黄雾掩盖下的部队不受到伤害(在ZVT中只有喷火兵或者科学球的辐射可以对黄雾下的部队造成伤害,我们先不讨论ZVP),而且蝎子也可以释放血雾,这个技能可以让一定范围内的部队HP下降到1,这个AOE(Area of Effect范围效果)技能可以让z在游戏后期拥有与T或者P部队一战的资本。
让我们假设现在你的部队位于一个狭小地势,就像Destination你主基地外的那种斜坡(如果你不知道Destination,那就想想战争草原主基地 2矿旁的那种),zerg可以使用lucker和塔来很好的防守住这些入口,如果你有蝎子那更是锦上添花,并且配合蝎子的技能你也可以去进攻对手的入口(我们不提大龙,在SC2中你用巢穴领主效果是差不多的),但在SC2中,你有什么玩意可以很好的防御或者进攻这些入口?为了大家更好的理解,我来举个例子,你和你的对手都可以从自己的种族中选择10个兵种来进行一场10VS10的较量,但是zerg作为进攻方,对于ZERG玩家来说,zerg的部队根本找不到一种优秀的组合!相信我,我考虑了所有的攻防科技升级。知道为什么吗?就是因为P和T部队那让人难以置信的射程(incredible range)。
zerg的远程部队只有以下几种:蟑螂(射程3),刺蛇(5-6),巢穴领主(9?),感染者(5-9),飞龙(5?),皇后(3到-6)。除了皇后,这些单位主要的工作都是用来进攻。刺蛇的DPS很高,蟑螂的装甲理论上来说应该很高(重甲1点,冷笑下),感染者有强力的AOE定身技能和心灵控制技能(真的强力么),巢穴领主有最好的持续DPS输出能力。在适当的兵种组合下,蟑螂刺蛇巢穴领主感染冲的部队在对抗T或P得战斗中拥有ZERG能达到的最好的射程,如果你使用雷兽作为肉盾你可以使你的部队达到zerg最好的攻城能力。
现在让我们看看其他种族能做些什么,说实话,他们可以轻松地组合部队化解你的进攻。
terran:他们有掠夺,坦克,雷神,味精,和该死的行星要塞来进行防御,只要有些许的部队就可以对抗数量数倍于他们(much much larger)的zerg部队。坦克超远的对地射程配合味精超远的对空射程,使得T可以轻松地守住任何狭小的入口(不需要我提醒你也知道现在的星际2地图有多么狭小)。tank的AOE伤害令人发指,雷神是有效地肉盾(并且自身也很能打),掠夺也不赖。而且他们的回复能力比你埋地的蟑螂还要强(医疗船,一大堆SCV围着修)。更别忘了行星要塞在防御中的作用。
当你进攻有行星要塞的人类时,你需要超大规模的部队(huge army)来击溃他们,人类的部队只需要围绕着行星要塞排开阵型就能轻易的击溃虫子的进攻,这点非常糟糕,同等情况下击溃人类的唯一办法就是包夹,可是在这种狭窄的要道,zerg根本无法抄T的后路!!
protoss:ZVP没有ZVT那么糟。P没有很好的办法来对抗搭配合理的巢穴领主,飞龙,刺蛇组合。但不朽者,闪电兵,巨像也可以非常非常轻松地防守自己的入口,通过空投,我们可以尝试包夹防守的P,但我们无法通过空投来进攻T,那些恶心的感应塔让T可以轻易地察觉到空投的来临并且迅速做出部署。我个人觉得ZVP目前还是比较平衡的,如果你前期做的比较出色,后期还是可以与P的部队一战。
据我的观察,SC1中z拥有可以抵御对手进攻,或者撕破对手防线的能力。蝎子的存在可以让Z部队的生存能力大大提高(甚至超越T或P)。我感觉Z目前没有一个兵种可以做到这点,甚至连优势地形的防守都无比困难(巢穴领主?ZVP还行,ZVT里味精会让你痛不欲生的)
这些狭小的地形和Zerg糟糕的攻(守)城能力会让ZVT的现状持续的恶化下去。
感谢大家抽出时间来阅读这篇文章,Sheth