星际争霸2战术分析:ZvT的现状与对母巢之战时代的对比
2023-06-15 07:18:00 小编: 我要评论
嗨,大家好。
我知道你们觉得这篇文章可能看起来和那些哭诉ZVT有多么不平衡的文章有点像,但我还没有发现一篇将ZVT现状与BW时代进行对比的文章。我不想将结论定义为现阶段的ZVT相比于BW时代完全是一团糟,但我想通过对比起码能告诉大家为什么现阶段的ZVT这么难打。zerg在SC2还是有些优点的,不能算一无是处。
但我可以告诉大家,我目前ZVT遇到的最严重的问题,就是ZVT毫无乐趣可言。
我刚刚去看了下我目前是北美排名第五的zerg选手,前四名分别是SLush,ostojiy,Idra,Sheth(现在玩T了)。他们可都是真正的高玩,比我都强多了。
首先我想表明一下我对现阶段ZVT的观点:完全没法打。
(中间略过一段说Idra的胜率那么高原因在于他的胜率是初期打上来的,不能拿来做现阶段的参考)
为了证明我的观点,我讲从6个不同的方面将现阶段的ZVT与BW时代进行对比。
1. 就像Sheth所说的,zerg没有抵御攻城,或者去攻城的能力。
(翻译注:大概意思就是T可以把坦克架到Z脸上,但是Z在T家门口却没法对T怎么样)
2. T可以在战术上非常灵活,Z却不行
在ZVT中,T起码有10种有效的开局来对抗优秀的Z选手,我随便给你们列列:
Z有什么?Z只有提速狗和蟑螂。基本上我们只能从这两种种选择一种(别给我说自爆炸脸流,对优秀的T选手这招根本没用)不管你选择蟑螂还是提速狗,这对T来说都不是什么威胁,这两种兵种只能用来防御T的骚扰,而目前蟑螂孱弱的现状让提速狗成为了目前唯一的选择。Z的战术选择余地太小,而T得战术选择余地大得多,我们只能单矿或者速矿,被动的防御T的骚扰而无法对T进行有效地牵制。 在BW时代,事情可不是这样。我们可以选择lucker,可以选择飞龙,可以选择提速狗,可以选择刺蛇。单矿可以,双矿可以,你想三矿也可以,速科技也没问题,这些都可以对抗绝大多数T玩家的初期牵制,从而在中期获得主动。
3. 相对于BW来说,ZVT的机动性发生了根本性的变化
我不是说T的机动性比Z更好,那是骗人的。但Z得机动性目前还需要很大提高。在BW中,移动速度最慢的主战单位刺蛇都可以轻易地避开T的攻击部队,这就是说,如果你的地形不利,你可以迅速撤离并且选择另外一个更好的地点再战。但在SC2中,刺蛇和蟑螂如果没有虫苔的辅助,移动速度简直慢的令人发指,但你又不可能在你进攻的时候处处都有虫苔。这种糟糕的机动性让zerg围歼terran的部队变得极度困难(和BW时代一样,Z想战胜T,必须围歼)。这点是非常危险的。现在T有了死神和火车这种高机动单位,而且他们可以轻而易举的消灭Z的机动单位例如提速狗,提速自爆。所以现在,T的部队经常可以在战斗开始的时候就固守一个优势位置,这点在BW时代是非常难以做到的,那时候T总是被Z的部队所包围。
4. Z很难找到适当的部队组合,而T却轻松地多
对Z的每种部队组合来说,T都可以找到非常有效地针对组合来进行对抗,例如飞龙—雷神/幽灵,巢穴领主—味精,蟑螂—劫掠/坦克,刺蛇—MMM/坦克/雷神,提速狗—火车……龙狗组合—MMM/雷神火车,蟑螂刺蛇—掠夺+坦克/机械化,ZERG的所有兵种全暴出来(注:动物园流)—T只需要机械化…… 唯一T比较难有效针对的兵种就是雷兽,但这玩意出的太慢了,而且很难成行,并且不能单独使用,雷兽+小狗的组合又可以轻而易举的被机械化化解……
换句话说,如果你看到T暴MMM或者走机械化,你没有什么能真正克制他们的兵种,小狗也许能与劫掠一战,自爆倒是克制马润,但当他们组合在一起的时候就没用了,因为Z得操作压力实在太大(我们后边还会提到) 所以说,就算Z知道T要做什么,都很难找到行之有效的对抗兵种。举例来说,在BW时代,机械化的T部队主要由两种兵种组成:巨人和坦克。如果T巨人出的多了,Z就多暴些刺蛇,如果T坦克出的多,Z就暴飞龙。因为刺蛇完全克制巨人,飞龙又可以随意虐杀坦克,但在SC2呢?我实在不知道该怎么办,不论你用飞龙+蟑螂还是飞龙+刺蛇,你都没办法把雷神怎么样…………
5. 相对于BW时代,在小规模作战情况下Z的部队更脆弱了
在BW时代,z可以用少量的资源生产出性价比极高的部队。2刺蛇可以干掉一个龙骑或坦克,4条狗可以咬死2个马润或者1个狂徒,4刺蛇可以击落一架大和,等等。只有在大规模战斗的时候,Z的部队才处于劣势,这很平衡。 但在SC2中,Z的部队不论何时都太脆了,5个刺蛇打不过一个大和或者雷神,5个蟑螂打不过雷神,这就意味着蟑螂和刺蛇在对抗大型单位的时候性价比极具降低(在BW中,这种大型单位的性价比才是最低的,因为他们很难形成数量来发挥威力),即使在小型单位的对抗中,Z的部队都不如BW时期。
6. 新的战斗AI对T的帮助太大
(1)在SC2中,战斗部队总是聚成一坨,这对坦克来说简直是天大的好消息(包括渡鸦的炸弹),也非常利于劫掠为机枪兵做掩护(这就是为什么自爆+狗VS劫掠加机枪时候虫子操作压力那么大),雷神为坦克做掩护等等。 (2)自动修理系统糟透了,小狗根本不会去咬正在进行维修工作的SCV,举例来说,一个雷神被SCV围住并且打开自动维修,没有小狗会去咬进行修理的SCV,而是疯狂的绕圈子要去咬他们根本无法攻击到的雷神,我想不用我提醒你们也知道操作小狗去手动咬维修的SCV是多么繁琐和痛苦的操作。 (3)坦克不会浪费自己的DPS,现在的战斗AI太过聪明,他们会自动选择目标避免误伤。 ------------------- 我再也不想去打ZVT了,这玩意根本没有什么战略性可言,只不过是一场长时间的防守战,并且稍不留神就会一溃千里,这就像我是太防御机器一样的不断地试图抵御着那些该死的死神火车女妖味精空投…………等到我能缓口气的时候,我发现我已经要GG了,这一点都不好玩,一点都不。 我不会像一些人所言的要转族为T,但我会继续抱怨下去,我们选择zerg有我们自己坚持的理由,并且我们都希望Z能强大起来----起码有还手的余地。
我知道你们觉得这篇文章可能看起来和那些哭诉ZVT有多么不平衡的文章有点像,但我还没有发现一篇将ZVT现状与BW时代进行对比的文章。我不想将结论定义为现阶段的ZVT相比于BW时代完全是一团糟,但我想通过对比起码能告诉大家为什么现阶段的ZVT这么难打。zerg在SC2还是有些优点的,不能算一无是处。
但我可以告诉大家,我目前ZVT遇到的最严重的问题,就是ZVT毫无乐趣可言。
我刚刚去看了下我目前是北美排名第五的zerg选手,前四名分别是SLush,ostojiy,Idra,Sheth(现在玩T了)。他们可都是真正的高玩,比我都强多了。
首先我想表明一下我对现阶段ZVT的观点:完全没法打。
(中间略过一段说Idra的胜率那么高原因在于他的胜率是初期打上来的,不能拿来做现阶段的参考)
为了证明我的观点,我讲从6个不同的方面将现阶段的ZVT与BW时代进行对比。
1. 就像Sheth所说的,zerg没有抵御攻城,或者去攻城的能力。
(翻译注:大概意思就是T可以把坦克架到Z脸上,但是Z在T家门口却没法对T怎么样)
2. T可以在战术上非常灵活,Z却不行
在ZVT中,T起码有10种有效的开局来对抗优秀的Z选手,我随便给你们列列:
- 死神
- 火车
- 女妖
- 速矿
- MMM/马润rush
- ghost扔核弹
- tank rush
- 机械化
- 空投
- 维京骚扰
- …………
Z有什么?Z只有提速狗和蟑螂。基本上我们只能从这两种种选择一种(别给我说自爆炸脸流,对优秀的T选手这招根本没用)不管你选择蟑螂还是提速狗,这对T来说都不是什么威胁,这两种兵种只能用来防御T的骚扰,而目前蟑螂孱弱的现状让提速狗成为了目前唯一的选择。Z的战术选择余地太小,而T得战术选择余地大得多,我们只能单矿或者速矿,被动的防御T的骚扰而无法对T进行有效地牵制。 在BW时代,事情可不是这样。我们可以选择lucker,可以选择飞龙,可以选择提速狗,可以选择刺蛇。单矿可以,双矿可以,你想三矿也可以,速科技也没问题,这些都可以对抗绝大多数T玩家的初期牵制,从而在中期获得主动。
3. 相对于BW来说,ZVT的机动性发生了根本性的变化
我不是说T的机动性比Z更好,那是骗人的。但Z得机动性目前还需要很大提高。在BW中,移动速度最慢的主战单位刺蛇都可以轻易地避开T的攻击部队,这就是说,如果你的地形不利,你可以迅速撤离并且选择另外一个更好的地点再战。但在SC2中,刺蛇和蟑螂如果没有虫苔的辅助,移动速度简直慢的令人发指,但你又不可能在你进攻的时候处处都有虫苔。这种糟糕的机动性让zerg围歼terran的部队变得极度困难(和BW时代一样,Z想战胜T,必须围歼)。这点是非常危险的。现在T有了死神和火车这种高机动单位,而且他们可以轻而易举的消灭Z的机动单位例如提速狗,提速自爆。所以现在,T的部队经常可以在战斗开始的时候就固守一个优势位置,这点在BW时代是非常难以做到的,那时候T总是被Z的部队所包围。
4. Z很难找到适当的部队组合,而T却轻松地多
对Z的每种部队组合来说,T都可以找到非常有效地针对组合来进行对抗,例如飞龙—雷神/幽灵,巢穴领主—味精,蟑螂—劫掠/坦克,刺蛇—MMM/坦克/雷神,提速狗—火车……龙狗组合—MMM/雷神火车,蟑螂刺蛇—掠夺+坦克/机械化,ZERG的所有兵种全暴出来(注:动物园流)—T只需要机械化…… 唯一T比较难有效针对的兵种就是雷兽,但这玩意出的太慢了,而且很难成行,并且不能单独使用,雷兽+小狗的组合又可以轻而易举的被机械化化解……
换句话说,如果你看到T暴MMM或者走机械化,你没有什么能真正克制他们的兵种,小狗也许能与劫掠一战,自爆倒是克制马润,但当他们组合在一起的时候就没用了,因为Z得操作压力实在太大(我们后边还会提到) 所以说,就算Z知道T要做什么,都很难找到行之有效的对抗兵种。举例来说,在BW时代,机械化的T部队主要由两种兵种组成:巨人和坦克。如果T巨人出的多了,Z就多暴些刺蛇,如果T坦克出的多,Z就暴飞龙。因为刺蛇完全克制巨人,飞龙又可以随意虐杀坦克,但在SC2呢?我实在不知道该怎么办,不论你用飞龙+蟑螂还是飞龙+刺蛇,你都没办法把雷神怎么样…………
5. 相对于BW时代,在小规模作战情况下Z的部队更脆弱了
在BW时代,z可以用少量的资源生产出性价比极高的部队。2刺蛇可以干掉一个龙骑或坦克,4条狗可以咬死2个马润或者1个狂徒,4刺蛇可以击落一架大和,等等。只有在大规模战斗的时候,Z的部队才处于劣势,这很平衡。 但在SC2中,Z的部队不论何时都太脆了,5个刺蛇打不过一个大和或者雷神,5个蟑螂打不过雷神,这就意味着蟑螂和刺蛇在对抗大型单位的时候性价比极具降低(在BW中,这种大型单位的性价比才是最低的,因为他们很难形成数量来发挥威力),即使在小型单位的对抗中,Z的部队都不如BW时期。
6. 新的战斗AI对T的帮助太大
(1)在SC2中,战斗部队总是聚成一坨,这对坦克来说简直是天大的好消息(包括渡鸦的炸弹),也非常利于劫掠为机枪兵做掩护(这就是为什么自爆+狗VS劫掠加机枪时候虫子操作压力那么大),雷神为坦克做掩护等等。 (2)自动修理系统糟透了,小狗根本不会去咬正在进行维修工作的SCV,举例来说,一个雷神被SCV围住并且打开自动维修,没有小狗会去咬进行修理的SCV,而是疯狂的绕圈子要去咬他们根本无法攻击到的雷神,我想不用我提醒你们也知道操作小狗去手动咬维修的SCV是多么繁琐和痛苦的操作。 (3)坦克不会浪费自己的DPS,现在的战斗AI太过聪明,他们会自动选择目标避免误伤。 ------------------- 我再也不想去打ZVT了,这玩意根本没有什么战略性可言,只不过是一场长时间的防守战,并且稍不留神就会一溃千里,这就像我是太防御机器一样的不断地试图抵御着那些该死的死神火车女妖味精空投…………等到我能缓口气的时候,我发现我已经要GG了,这一点都不好玩,一点都不。 我不会像一些人所言的要转族为T,但我会继续抱怨下去,我们选择zerg有我们自己坚持的理由,并且我们都希望Z能强大起来----起码有还手的余地。