SC2能否成功,关键看blz要拿她干什么。
我们都知道blz是轻易不出作品,出了就要引领潮流的,WC2、diablo、SC、diablo2、WC3、WOW等等,都做到了:
WC2 胜在画面和操控性,与同期的C&C相比,达到了即使战略的一个高潮;
diablo 结合严谨的D&D类RPG和绚丽的动作类RPG开创了a-RPG的一代先河;
SC 自不必说,在即时战略如日中天的时候把这一游戏类型推倒了顶峰,推动了整个竞技游戏的发展;
diablo2 在当时很多a-RPG模仿者的大幅度革新前作,继续扮演游戏类型行规制定者的角色;
WC3 并没有一味模仿SC,而是推出了小规模作战的RPG即时战略风格,虽然竞技性略逊于SC但凭借其优秀的RPG拓展能力拥趸却超过了SC;
WOW 并没有什么革命的东西,只是充分吸纳了泡菜和欧美经典D&D的优点,就获得了MMO游戏界从未有过的成功。。。。。。
话拉回来,SC2想扮演什么角色?他的定位是什么?这些东西从目前blz给出的游戏预览,还很难下结论。如果单只是评论画面,我也不看好SC2,TiberianSun的设计师的风格我从来就没喜欢过,但毕竟画面永远不是blz作品的灵魂,无论SC、WC3、还是WOW,在当时的时期都不是画面作的最好的,“恰当体现游戏本身的特色”才是blz一直坚持的定位,所以对于SC2的画面也不用期盼太多,能衬托好游戏特色就足够了。
所以关键还是游戏特色、是游戏定位,说白了就是SC2是要完全继承SC的东西;还是像WC3那样做一定程度的革新,对现有的某种游戏模式进行“有限的革命”;还是像diablo一样,完全颠覆传统概念,推出全新的游戏类型。
以我的经验来看,完全继承SC的东西的可能性不大,这不是blz的风格;而从游戏预览来看,像diablo那样完全打破陈规的迹象也不是很明显;所以最大的可能是像WC3一样进行有限的革命。
所以究竟进行怎样的革命,保留哪些系统,创新哪些内容,才能达到“新鲜感觉+成熟竞技”的完美结合。创新的太多,会成为另类作品但很难长久吸引铁杆竞技类玩家;创新太少,大家无疑会拿来跟SC做比较,那评价肯定是贬胜过褒,这是人们的固有思维。 总之一句话,大家尽可以放心,相信blz的实力,说是SC2,但决不会是SC的一个plus,期待吧,一个崭新的游戏模式在等着我们
我们都知道blz是轻易不出作品,出了就要引领潮流的,WC2、diablo、SC、diablo2、WC3、WOW等等,都做到了:
WC2 胜在画面和操控性,与同期的C&C相比,达到了即使战略的一个高潮;
diablo 结合严谨的D&D类RPG和绚丽的动作类RPG开创了a-RPG的一代先河;
SC 自不必说,在即时战略如日中天的时候把这一游戏类型推倒了顶峰,推动了整个竞技游戏的发展;
diablo2 在当时很多a-RPG模仿者的大幅度革新前作,继续扮演游戏类型行规制定者的角色;
WC3 并没有一味模仿SC,而是推出了小规模作战的RPG即时战略风格,虽然竞技性略逊于SC但凭借其优秀的RPG拓展能力拥趸却超过了SC;
WOW 并没有什么革命的东西,只是充分吸纳了泡菜和欧美经典D&D的优点,就获得了MMO游戏界从未有过的成功。。。。。。
话拉回来,SC2想扮演什么角色?他的定位是什么?这些东西从目前blz给出的游戏预览,还很难下结论。如果单只是评论画面,我也不看好SC2,TiberianSun的设计师的风格我从来就没喜欢过,但毕竟画面永远不是blz作品的灵魂,无论SC、WC3、还是WOW,在当时的时期都不是画面作的最好的,“恰当体现游戏本身的特色”才是blz一直坚持的定位,所以对于SC2的画面也不用期盼太多,能衬托好游戏特色就足够了。
所以关键还是游戏特色、是游戏定位,说白了就是SC2是要完全继承SC的东西;还是像WC3那样做一定程度的革新,对现有的某种游戏模式进行“有限的革命”;还是像diablo一样,完全颠覆传统概念,推出全新的游戏类型。
以我的经验来看,完全继承SC的东西的可能性不大,这不是blz的风格;而从游戏预览来看,像diablo那样完全打破陈规的迹象也不是很明显;所以最大的可能是像WC3一样进行有限的革命。
所以究竟进行怎样的革命,保留哪些系统,创新哪些内容,才能达到“新鲜感觉+成熟竞技”的完美结合。创新的太多,会成为另类作品但很难长久吸引铁杆竞技类玩家;创新太少,大家无疑会拿来跟SC做比较,那评价肯定是贬胜过褒,这是人们的固有思维。 总之一句话,大家尽可以放心,相信blz的实力,说是SC2,但决不会是SC的一个plus,期待吧,一个崭新的游戏模式在等着我们