由于现在资料不多,所以很多说法主观性比较强,请谅解,我觉得这种犹抱琵琶半遮面的感觉很好,呵呵
1. 星际2 的作品定位 我个人感觉还是竞技性为主,不过娱乐性相比星际1增强了不少,可观赏性提高了不少。
- 星际2强化的各个种族的特色(单说神族),由于巨神,猎魂者的出现使神族的单体面杀伤大幅度上升了. 而且科技方面 也是更丰富多彩了(专指移动水晶与黑龙骑). 而最终武器航母个人感觉还是能起到扭转乾坤的作用的,当然要偷出......
- 星际2明显强化的空战,更强调空地协同。 那个凤凰战机大家都喜欢,可是我觉得以后更多人出的是warp ray, 尤其对人族的时候, 它的作用(护航, 偷袭建筑)很是很明显的。
- 星际2让地势这个星际独有特色更加发扬光大.有人说 巨神无视地形(悬空,水潭除外...), 移动水晶的集体传送 这些单位会破坏原有星际的地形优势。 巨神只不过需要对方多造防空而已....移动水晶则逼迫打神族的时候必出飞机....移动水晶那点血要秒杀非常容易. 所以只是增强了侦查的要素. 地形优势依然存在.
- 神族的immortal, 这个单位简直就是机械(龙骑是半机械),它的攻击输出很是很可观的,不过操作性与机动性都比较差,再加上那非常短的射程,他注定只能用作冲tank阵,或者大集团决战.相比之下, 黑龙骑的出境率将非常高。偷袭,主攻都是好手.
暴雪总是强调不做板凳兵种,其实我觉得板凳兵种还是要有才好,谁愿意每场比赛都演变成兵种大展示,星际1只要是兵种出尽基本都是经典了.....再举个例子, 其实scout加海盗打大舰和航母的时候远比纯海盗强...
2. 由于新技术的引入从而造成了星际战术的大变革
1)首先,3d的模型其物理体积是恒定的,不会出现星际1里边的叠农民,叠炮台,农民穿矿等战术了,君不见现在scv 建bt的时候都是待在那里用机械手臂。 难道这仅仅是科技的进步吗?我觉得这是物理特性决定的,scv不大可能像以前那样在建筑物顶上飘移了..... 也许有些人觉得这些东西无所谓,可是最近这些年韩国的联赛逐渐已经把这bug发扬光大了。好多战术都是基于这个 bug的阿,甚至地图都专门是为 这个bug设计的。比如用矿挡住路口使侦查的难度增加. 这些bug给星际中增加了不定性,对于星际的观赏性无疑非常大,魔兽3就非常缺乏惊喜. 所以它的观赏性相比之下就很低了. 希望暴雪已经注意到这些问题,能够给星际2加入更多的隐藏因素. 2) 飞龙与魔兽中的石像鬼很相像,可是他们可操作性差别很大。3d的物理特性不允许出现像甩飞龙,甩雷车的这种操作了,这个我个人认为还是鼠标定位问题,星际1是平面的,你从俯视45度方向 点取得点即是你目视的那个点,非常精确。
可是作为3d游戏,你实际点的点 并不是你所目测的点,有点偏差的。 就像水中的筷子? 大家明白我的意思就好了,呵呵,表达能力比较差. 3)星际2的画面是宽屏的,而且游戏画面可以旋转,那么当双方的大部队接触的时候 你必须选取最适合的角度才能获得最广阔的视野。 这点来说其实是不利于竞技的. 好了,扯了这么多,第一次写帖子,也没什么实质内容,希望大家不要太打击我的积极性.....
1)首先,3d的模型其物理体积是恒定的,不会出现星际1里边的叠农民,叠炮台,农民穿矿等战术了,君不见现在scv 建bt的时候都是待在那里用机械手臂。 难道这仅仅是科技的进步吗?我觉得这是物理特性决定的,scv不大可能像以前那样在建筑物顶上飘移了..... 也许有些人觉得这些东西无所谓,可是最近这些年韩国的联赛逐渐已经把这bug发扬光大了。好多战术都是基于这个 bug的阿,甚至地图都专门是为 这个bug设计的。比如用矿挡住路口使侦查的难度增加. 这些bug给星际中增加了不定性,对于星际的观赏性无疑非常大,魔兽3就非常缺乏惊喜. 所以它的观赏性相比之下就很低了. 希望暴雪已经注意到这些问题,能够给星际2加入更多的隐藏因素. 2) 飞龙与魔兽中的石像鬼很相像,可是他们可操作性差别很大。3d的物理特性不允许出现像甩飞龙,甩雷车的这种操作了,这个我个人认为还是鼠标定位问题,星际1是平面的,你从俯视45度方向 点取得点即是你目视的那个点,非常精确。
可是作为3d游戏,你实际点的点 并不是你所目测的点,有点偏差的。 就像水中的筷子? 大家明白我的意思就好了,呵呵,表达能力比较差. 3)星际2的画面是宽屏的,而且游戏画面可以旋转,那么当双方的大部队接触的时候 你必须选取最适合的角度才能获得最广阔的视野。 这点来说其实是不利于竞技的. 好了,扯了这么多,第一次写帖子,也没什么实质内容,希望大家不要太打击我的积极性.....