测量台---测量员---船只航行快速,配合船长进行自动航行---测量术
船舵室---操舵手---航行快速,转向容易(手动航行必备)----操船术
甲板-----甲板要员----甲板保持清洁,不容易产生老鼠,但航海士生命力容易疲劳,若无冲锋队长或冲锋队长无法战斗,则由其负责与敌单挑----生命力
了望台----了望员------了望,便于探索宝物和发现港口-----观察力
桅杆-----操帆手------航行快速,转向容易----操船术
水兵室---冲锋队长-----白刃战容易获胜,单挑之职-----剑术
武装炮台---炮击手-----炮击命中力高-----命中力
物资仓库----水和食粮的舱位
货物仓库-----货物的舱位
人员配备方法:甲板画面上先点取画面右方的航海士,这时在左方的各个舱室,只要是这个航海士能干的就会出现有颜色的方框,再点取你指定的舱位即可。或者,直接点取舱位,这时游戏会提示出能当此职的航海士能力排序。 3、资讯
这个选项卡应该是最重要的了,对于新手,一定要经常使用它,在游戏中遇到的难题一是要经常注意NPC的对话,另外就是要随时注意查看资讯。
这里共分:海员资讯、舰队资讯、船坞里的船、宝物资讯、委托资讯(4+)
海员资讯:详细查看每位航海士的属性资料。
舰队资讯:主舰队与分舰队的详细资料,包括各舰队的船只情况。
船坞里的船:整理了你在世界各地船坞中存放的船的信息,使你一目了然地掌握自己的资源。
宝物资讯:对宝物进行了详细的分类,宝物的使用和分配都依靠这个面板。
委托资讯:只针对普通任务,有了这个面板你不用花精力去记忆烦琐的任务内容,通过查看这个面板随时随刻了解自己的任务进程。 4、分配水手
一般在酒馆招募完水手后就会自动出现分配水手的界面,但是这个指令也还是有用的,基本上能看懂中文就能看懂这个界面,我就不多介绍了。解释一下,每艘船必要水手与最大水手的作用。
必要水手,船在海上航行有许多工作要做,包括上货啊、拉锚啊、拉帆啊、划桨啊,每样活都需要固定的人力,不可能全由舰长和属下几个人完成,于是,这些人力就是一艘船所必需的水手数,少于这个数目的水手必然会影响到舰队航海的效率,就好比你用10个人去干100个人的活,必然是事倍功半。那么在游戏里,小于必要水手数的直接后果有:水手整体疲劳度升得更快、船速减慢、航海士更容易疲劳、海战时炮击命中率降低。
最大水手,这个比较容易理解,船的空间和补给是有限的,不可能想装多少人就装多少人,必然有个最大数,如果你配置最大额的水手,那必然能使船上的工作更有效率,特别是要与敌对舰队白刃战的话,水手数是一定带满更不容易吃亏,但是不可忽略的一点反作用是,水手过多,补给必然会消耗的比平常快,这是非常不利于远程航海的,在海上,如果食物和水很快吃完的话,疲劳度简直是飚升,不尽快靠港你就只有等死的份了。另外,水手数过多老是需要靠港补给也会影响你做贸易的效率。 5、功能
游戏设置、存档、取档、结束游戏。
这里介绍一下公正进度的概念,这个是大航海的一个非常重要的特色。
所谓的公正进度,就是不允许在游戏进行中取档,同时游戏结束时必须存档。
你在游戏退出的时候如果没有存即时档,公正进度就会失效,以防止你下一次进入游戏时是重玩游戏中的同一时段的内容。同理,延伸开来,你如果是因为挂了而被迫终止游戏,无论你前一次存档离你挂的一刻有多近,即使是0。1秒的间隙,公正进度也会自动失去。所以,如果你玩的是公正进度的话,是不允许出现时光倒流的现象的,不允许你利用机器档案来帮助解决某个难题,这无疑增加了游戏的难度,当然,你可以选择不用公正进度,那样你就得不到游戏通关后的特殊奖励-----大放送(独特的图片)。
公正进度的设立正是体现的游戏设计者重视游戏过程而非目的的思想。
船舵室---操舵手---航行快速,转向容易(手动航行必备)----操船术
甲板-----甲板要员----甲板保持清洁,不容易产生老鼠,但航海士生命力容易疲劳,若无冲锋队长或冲锋队长无法战斗,则由其负责与敌单挑----生命力
了望台----了望员------了望,便于探索宝物和发现港口-----观察力
桅杆-----操帆手------航行快速,转向容易----操船术
水兵室---冲锋队长-----白刃战容易获胜,单挑之职-----剑术
武装炮台---炮击手-----炮击命中力高-----命中力
物资仓库----水和食粮的舱位
货物仓库-----货物的舱位
人员配备方法:甲板画面上先点取画面右方的航海士,这时在左方的各个舱室,只要是这个航海士能干的就会出现有颜色的方框,再点取你指定的舱位即可。或者,直接点取舱位,这时游戏会提示出能当此职的航海士能力排序。 3、资讯
这个选项卡应该是最重要的了,对于新手,一定要经常使用它,在游戏中遇到的难题一是要经常注意NPC的对话,另外就是要随时注意查看资讯。
这里共分:海员资讯、舰队资讯、船坞里的船、宝物资讯、委托资讯(4+)
海员资讯:详细查看每位航海士的属性资料。
舰队资讯:主舰队与分舰队的详细资料,包括各舰队的船只情况。
船坞里的船:整理了你在世界各地船坞中存放的船的信息,使你一目了然地掌握自己的资源。
宝物资讯:对宝物进行了详细的分类,宝物的使用和分配都依靠这个面板。
委托资讯:只针对普通任务,有了这个面板你不用花精力去记忆烦琐的任务内容,通过查看这个面板随时随刻了解自己的任务进程。 4、分配水手
一般在酒馆招募完水手后就会自动出现分配水手的界面,但是这个指令也还是有用的,基本上能看懂中文就能看懂这个界面,我就不多介绍了。解释一下,每艘船必要水手与最大水手的作用。
必要水手,船在海上航行有许多工作要做,包括上货啊、拉锚啊、拉帆啊、划桨啊,每样活都需要固定的人力,不可能全由舰长和属下几个人完成,于是,这些人力就是一艘船所必需的水手数,少于这个数目的水手必然会影响到舰队航海的效率,就好比你用10个人去干100个人的活,必然是事倍功半。那么在游戏里,小于必要水手数的直接后果有:水手整体疲劳度升得更快、船速减慢、航海士更容易疲劳、海战时炮击命中率降低。
最大水手,这个比较容易理解,船的空间和补给是有限的,不可能想装多少人就装多少人,必然有个最大数,如果你配置最大额的水手,那必然能使船上的工作更有效率,特别是要与敌对舰队白刃战的话,水手数是一定带满更不容易吃亏,但是不可忽略的一点反作用是,水手过多,补给必然会消耗的比平常快,这是非常不利于远程航海的,在海上,如果食物和水很快吃完的话,疲劳度简直是飚升,不尽快靠港你就只有等死的份了。另外,水手数过多老是需要靠港补给也会影响你做贸易的效率。 5、功能
游戏设置、存档、取档、结束游戏。
这里介绍一下公正进度的概念,这个是大航海的一个非常重要的特色。
所谓的公正进度,就是不允许在游戏进行中取档,同时游戏结束时必须存档。
你在游戏退出的时候如果没有存即时档,公正进度就会失效,以防止你下一次进入游戏时是重玩游戏中的同一时段的内容。同理,延伸开来,你如果是因为挂了而被迫终止游戏,无论你前一次存档离你挂的一刻有多近,即使是0。1秒的间隙,公正进度也会自动失去。所以,如果你玩的是公正进度的话,是不允许出现时光倒流的现象的,不允许你利用机器档案来帮助解决某个难题,这无疑增加了游戏的难度,当然,你可以选择不用公正进度,那样你就得不到游戏通关后的特殊奖励-----大放送(独特的图片)。
公正进度的设立正是体现的游戏设计者重视游戏过程而非目的的思想。