工程师
入手等级:Lv 1
所需时间:0:08
所需命令点:3
轻型:怕枪弹
单位能力——
跳越悬崖:可以翻山越岭
探隐形及清地雷
修理身边的地面单位和建筑
可以占领中立建筑和车辆残骸
由MCV升级——
射程提升:增加射程和视野
速度提升:增加移动速度
工程师对支援组颇为鸡肋,飞机都在天上修不着,反而是支援组自己有飞行而且天上地下全能修的扳手,人口还一样,工程师完全比不上。顶多是买个来捡矿或者占领残骸。
奥卡战机
入手等级:Lv 1
所需时间:0:12
所需命令点:6
导弹:克中型-空军
中型-空军:怕导弹
由MCV升级——
射程提升:增加射程和视野
速度提升:增加移动速度
命中率提升:增加50%命中率,导弹不会再跟丢移动中的目标
别以为排得前好像很有面子,排得前的一般都是鸡肋,比如这里大名鼎鼎的奥卡就是了。导弹打坦克很废,而论空战的话,Nod那边是毒液(论机设那才是纯正的奥卡……),而且是小型,它的导弹克奥卡,奥卡却不克它,所以最大价值是用来猎杀不能对空的眼镜蛇或柳叶刀。另外正如官方单位介绍那样,奥卡的导弹是一下子全弹发射,然后补弹不如发弹的速度,所以正确用法是冲上前发弹,然后后退,约10秒钟补满弹再齐射下一轮,这样次攻击的伤害还是很可观的。除了对空之外,就是用来偷袭敌人的运矿单位,甚至把矿也强制攻击掉,Nod T2之后的隐形坦克和火蜥蜴可以瞬间灭掉大群奥卡。
谢泼德坦克
入手等级:Lv 1
所需时间:0:12
所需命令点:6
炮弹:克中型-地面 *只能对地
中型:怕炮弹
单位能力——
增加身边单位的躲闪
由MCV升级——
射程提升:增加射程和视野
速度提升:增加移动速度
命中率提升:增加50%命中率,炮弹在移动中不会再打偏
囧,C&C世界里终于来了一个直接致敬名人先烈的坦克(特斯拉坦克不算!=004=),和Nod那大buggy相比,有炮的果然活得舒服很多。事实上谢泼德完全可以当主战坦克用,虽然这东西用的是捕食者底盘,但血量比进攻组的那些主力单位都少,胜在有躲闪加成,生存能力可能比它们还高。谢泼德坦克的理论用法是尽量混在进攻组队友的坦克堆里面用躲闪光环帮它们,但实际上还是自己买上一群来用顺手。
飓风直升机
入手等级:Lv 1
所需时间:0:12
所需命令点:6
枪弹:克轻型
中型-空军:怕导弹
单位能力——
攻击时会对目标扔一个附着器,向你提供视野并弱化目标的装甲
MCV升级:
射程提升:增加射程和视野
上弹提升:减少补弹时间
速度提升:增加移动速度
就是用来反制毒液和火箭兵之类的,火力偏弱,装甲和奥卡一样柴,自己的生存能力不是很有保障。它扔的小型传感器能暴露出隐形和潜地单位,所以是对付蜘蛛海的最佳武器,打隐形坦克也有点用,可惜自己被克。在和熟练的玩家对抗时,开局可以考虑放弃抢矿,先出这个把敌人的快速车辆扑杀掉再说,然后在上空掩护己方跟上的抢矿单位,但Nod有了T2的话飓风基本可以直接退役了。
扳手修理器
入手等级:Lv 3
所需时间:0:10
所需命令点:3
轻型:怕枪弹
单位能力——
修理附近的友军
探隐形
系统恢复:移除作用范围内一项友军身上的负面效果 + 敌人身上的一项正面效果。
由MCV升级——
速度提升:增加移动速度
射程提升:增加射程和视野
抑制:降低目标区域内敌人的射速
前面说了,这是个优秀的修理单位,探隐形功能也很有用,买一大堆跟在战友后头会让Nod很头痛。
如果你还没发觉C&C4变成了一个施法型游戏,现在是时候了,各种光环、buff/debuff都出来了。
火鹰战轰机
入手等级:Lv 8
所需时间:0:12
所需命令点:6
导弹:克中型-空军+爆炸:克建筑
中型-空军:怕导弹
单位能力——
对地轰炸和对空导弹
超音速推进器:快速返回到MCV
最大的优点是同时装备着两种有力的对空及对地武器,这次连回机场选择也不用了,直接在MCV旁边飞一圈就能补上弹,把MCV飞近敌人然后开始无限轰炸大法吧。对空威力比奥卡好,对地就跟3代一样炸坦克很不伤。无论对地还是对空,注意瞄着敌人堆叠的单位打,效果好十倍,不过要小心自己的堆叠也同样严重,如果敌人导弹有面杀伤可能火鹰一次出击就只剩下一半回来。
帕拉丁截击机
入手等级:Lv 5
所需时间:0:12
所需命令点:6
激光:克重型
中型-空军:怕导弹
单位能力——
反火箭模式:武器变成拦截敌人的火箭
由MCV升级——
上弹提升:激光发射加快
又叫帕拉丁这个庸俗名称大概是因为1、它的武器是华丽(而不顶用)的激光,2、它要负责用纯爆的方式来对付Nod后期的各种大型妖魔鬼怪(注意保持数量,少了绝对拼不过),3、它能用反导激光掩护自己和其他飞机,没错,反导激光,就是某部帕拉丁坦克的招牌技。反导弹能力+激光武器最克的就是Nod支援那边同级的火蜥蜴了,然后就是不能对空的圣灵什么的。小心隐形坦克对它们的偷袭,激光武器对坦克效果平平,一旦发现隐形坦克应立马转换成反导激光减少损失。
锤头鲨直升机
入手等级:Lv 6
所需时间:0:15
所需命令点:8
枪弹:克轻型+导弹:克中型-空军
重型:怕激光
单位能力——
同时装备机枪和火箭
被动提升身边友军的射速
由MCV升级——
狂暴引擎:启动之后,锤头鲨胡乱猛烈开火,移动速度和躲闪下降,持续10秒钟
形式上约等于8人口买来1奥卡+1飓风,除速度慢点之外火力还是不错的,尤其是完全反克毒液了,集结几架之后一开狂暴那个弹如雨下,加攻光环更是注定它要往战斗最激烈的地方扎。锤头鲨被蝎子坦克暴克(这话被KW的设计师听到估计能笑岔气了),Nod T3的毒蜥王出来之后更是直接下课。
电导器支援车
入手等级:Lv 9
所需时间:0:12
所需命令点:6
爆炸:克建筑
中型:怕炮弹
单位能力——
被动为身边友军补血
EMP榴弹:瘫痪敌人车辆
静电场:固定住目标区域内的敌人地面及空中单位几秒钟
由MCV升级——
速度提升:增加移动速度
电解:杀伤作用范围里面的单位 (一下150伤害)
支援单位的典范,补血光环+瘫痪攻击+定身技能+面杀伤技能,Nod蝎子和隐坦横行的时候混一两个此单位能收到奇效。坦克多的时候买一个当军医不错,但自身的血非常少,EMP榴弹射程又很短,用的时候就跟自杀攻击差不多,瘫痪时间比开火间隔还短,所以要两部以上一起去才有效果,不过敌人要是MCV被持续瘫痪了应该痛不欲生。放电技能对轻型车辆和步兵海效果极佳。
雷暴云悬浮坦克
入手等级:Lv 12
所需时间:0:15
所需命令点:10
激光:克重型
重型:怕激光
单位能力——
可以切换贴地或空中飞行,只能攻击同一水平面的目标(大号天狗)
落地时压伤小型和中型单位 (超巨堡垒能力)
由MCV升级——
重力场:攻击会定住目标,并使目标身边的所有单位减速
由于长相、姓名的原因,还有画蛇添足的日本变形系统带来的武器不能同时对空对地,使这单位时不时遭到无视,事实上整个支援组威胁就数它最大。它那主武器是轨道炮也好、激光也好,射程远单发威力猛,用来打大型单位包括MCV都可谓极品,升级那定身攻击之后一打敌人就逃不掉了,而且射程又够不着你只能被活活虐死,要是有友军加射速的效果辅助就更好了。克星是小型激光单位。
大天使修理舰
入手等级:Lv 15
所需时间:0:15
所需命令点:10
重型:怕激光
单位能力——
最多可以同时修理身边的四个单位
火力过载:激活技能,增加所有邻近友军的杀伤力
火力干扰:削减目标区域内的敌人杀伤力
由MCV升级——
强力修复:大天使固定在空中,修理身边的所有友军
支援效果全都十分不错,可是自身严重贫血,类似于有钱人的玩意儿,平民百姓还是继续扳手吧。呃,这游戏里不算钱……
科迪亚克战舰
入手等级:Lv 20
所需时间:0:20
所需命令点:12
爆炸:克建筑+枪弹:克轻型
重型:怕激光
单位能力——
同时装备有对地舰炮和对空机枪
由MCV升级——
防御机动:切换模式禁用武器,增加装甲和速度,并被动增加临近友军的装甲(加装甲还能提速,这次轮到cos海啸坦克了么,至于还无端端向其他单位大赠送防御力就更不知道怎么回事了。)
在概念图上惊艳的单位,起了一个有侵自家权嫌疑的名字。12人口代价高昂,只克防御组,而且要有四五台才能保证伤害输出,5v5的时候就是你全部家当了,必须注意不要孤身深入险境,躲在队友后面仗着射程狂轰就最好不过了,然后把各种有益的支援技能狂往上面放……
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