单位
工程师
入手等级:Lv 1
所需时间:0:18
所需命令点:3
轻型:怕枪弹
单位能力——
跳越悬崖:可以翻山越岭
探隐形及清地雷
修理身边的地面单位和建筑
可以占领中立建筑和车辆残骸
由MCV升级——
射程提升:增加射程和视野
速度提升:增加移动速度
防御组的工程师除了捡矿之后就是塞到碉堡或运兵车里死扛用,因为露天工程师海补血很容易成为敌人头号目标而被面杀伤秒掉。
斯巴达坦克
入手等级:Lv 5
所需时间:0:12
所需命令点:6
炮弹:克中型-地面 *只能对地
中型:怕炮弹
单位能力——
死掉之后变成一个炮塔(重型装甲)
由MCV升级——
射程提升:增加射程和视野
速度提升:增加移动速度
命中率提升:增加50%命中率,炮弹在移动中不会再打偏
不愧是过时的东西,全游戏最差劲最慢的坦克,连捡矿这样的活都做不来,死剩的炮塔也常常是被两炮爆掉的份
区域防御兵
入手等级:Lv 1
所需时间:0:10
所需命令点:3
导弹:克中型-空军
轻型:怕枪弹
单位能力——
奔跑:短暂提升移动速度
由MCV升级——
射程提升:增加射程和视野
速度提升:增加移动速度
命中率提升:增加50%命中率,导弹不会再跟丢移动中的目标
医疗训练:血量增加,而且在进驻车辆或建筑时能自己疗伤
突击喷射背包:增加移动速度、增加跳越悬崖和喷射跳跃的能力。
导弹防空兵,对地很不好用。
区域重装兵
入手等级:Lv 1
所需时间:0:10
所需命令点:3
炮弹:克中型-地面 *只能对地
轻型:怕枪弹
单位能力——
奔跑:短暂提升移动速度
由MCV升级——
射程提升:增加射程和视野
速度提升:增加移动速度
命中率提升:增加50%命中率,炮弹在移动中不会再打偏
医疗训练:血量增加,而且在进驻车辆或建筑时能自己疗伤
突击跳跃:快速推进到目标位置
拿炮的反坦克兵,生存能力不怎么样,但算是能够克制百夫长和许多坦克。
区域执法兵
入手等级:Lv 1
所需时间:0:10
所需命令点:3
枪弹:克轻型+爆炸:克建筑 *只能对地
轻型:怕枪弹
单位能力——
奔跑:短暂提升移动速度
枪榴弹:普通攻击时同时发射反建筑榴弹
由MCV升级——
射程提升:增加射程和视野
上弹提升:减少补弹时间
速度提升:增加移动速度
医疗训练:血量增加,而且在进驻车辆或建筑时能自己疗伤
突击跳跃:快速推进到目标位置
机枪兵一个。火力人口比在枪类中不错,别忽视它那反建筑榴弹,在这恶心的弹头装甲设置里机枪兵可以用来轰激光方尖塔,不然怎么叫拆迁大户……
推土机
入手等级:Lv 2
所需时间:0:08
所需命令点:3
轻型:怕枪弹
单位能力——
修理身边的地面单位和建筑
EMP地雷:埋设一片EMP地雷,造成少量杀伤并瘫痪敌人单位
建造前哨:耗电3,可以提供地面控制半径、探隐形、并升级护盾
由MCV升级——
射程提升:增加射程和视野
速度提升:增加移动速度
增强修理:增加修理速度
虽然没有战斗力,但拥有修理车+布雷车+推土机的能力,偷懒的时候直接买工程师,想玩战术就考虑这个吧,有强化修理之后补血速度也比工程师快。
区域长枪兵
入手等级:Lv 3
所需时间:0:10
所需命令点:3
激光:克重型
轻型:怕枪弹
单位能力——
展开成固定、更强的激光平台
由MCV升级——
射程提升:增加射程和视野
上弹提升:激光发射加快
速度提升:增加移动速度
医疗训练:血量增加,而且在进驻车辆或建筑时能自己疗伤
真是拿着很长一把激光枪的兵,和敌人防御组对爆MCV专用,必须要展开后才能发挥出应有的火力,但是那样捡箱子就吃了大亏,而且超怕面杀伤的武器。另外激光发射又是很慢,必须配合那个加快激光射速的科技升级,作为防御组为数不多的激光武器之一,坐运兵车强打大型单位也是必须要做的任务。
区域突袭兵
入手等级:Lv 6
所需时间:0:12
所需命令点:6
激光:克重型+爆炸:克建筑 *只能对地
轻型:怕枪弹
单位能力——
攻击建筑时同时发射反建筑炸弹
由MCV升级——
医疗训练:血量增加,而且在进驻车辆或建筑时能自己疗伤
突击跳跃:快速推进到目标位置
典型的一顶二,比杂兵们有双倍的武器和血量,火力在步兵类中算是可以了,升级就是射程太短使自己常常要以身犯险,还被Nod那边同级的黑手克得死死的。ZR还是当前比较理想的反毒蜥王单位。
犰狳运兵车
入手等级:Lv 8
所需时间:0:15
所需命令点:8
枪弹:克轻型
重型:怕激光
单位能力——
可运3人并向外开火
由MCV升级——
反弹扫雷铲:增加装甲,扫雷,并能反弹来自正前方的一些伤害
比狼獾更难念的名字出来了……就一APC,在T3之前唯一的地面重装甲,可以抵挡对步兵伤害最大打枪弹与爆炸武器,这可说是唯一买它的理由,因为人口消耗太高了。它被激光克死,所以那个能反弹激光的扫雷铲升级也是必要的。GDI防御组几乎被Nod支援组完克,如果他们用毒蜥王就派ZR,如果是利维坦就用这个装上工程师和长枪兵冲,人家两个混用的话……请听天由命。
区域兵队长
入手等级:Lv 12
所需时间:0:15
所需命令点:10
爆炸:克建筑 *只能对地
轻型:怕枪弹
单位能力——
呼叫离子炮来攻击
离子炮超武存在的时候,攻击附带EMP效果(瘫痪时间:0.2秒左右=004=)
由MCV升级——
医疗训练:血量增加,而且在进驻车辆或建筑时能自己疗伤
突击跳跃:快速推进到目标位置
正如我以前说的,实质为一个昂贵的手榴弹兵,那武器系统就不用解释了,雅典娜大炮……用来对付炮塔,方尖塔或者密集的步兵,打打慢的车辆也还可以,走路速度全游戏最慢,唯一的优势就是血多,貌似还是Nod那边搞群伤的高阶圣徒活得惬意点。
犀牛大炮
入手等级:Lv 14
所需时间:0:20
所需命令点:12
爆炸:克建筑 *只能对地
重型:怕激光
单位能力——
部署为不能移动的爆炸武器,或者收起成无武器但装甲厚重的坦克(那能叫坦克么……)
部署之后制造出一股声波脉冲,强迫周围的敌人解除潜地、减速、降低躲闪、并承受伤害
由MCV升级——
反弹扫雷铲:增加装甲,扫雷,并能反弹来自正前方的一些伤害
此单位巨傻,所谓的打桩机是也,而且视效音效巨烦,要是我是它战友第一个我就先把它砸碎。另外就算作为攻击武器来用也太烦太不方便了,还是推荐神像,无视这个。
神像火炮机甲
入手等级:Lv 18
所需时间:0:12
所需命令点:6
爆炸:克建筑 *只能对地
中型:怕炮弹
由MCV升级——
黏着炸弹:神像发射三枚可见的近爆地雷。(就是那概念图上的大囧圆筒炮)
这次的神像只有步兵的两倍比例大……战斗力和生存能力与乳齿象相比都差了一大截,不过还算游戏里最好的炮兵单位之一,6人口十分划算,布雷技能改为能对着敌人头顶扔之后就当是附加火力用吧。
建筑
入手等级:Lv 1
所需时间:0:18
所需命令点:3
轻型:怕枪弹
单位能力——
跳越悬崖:可以翻山越岭
探隐形及清地雷
修理身边的地面单位和建筑
可以占领中立建筑和车辆残骸
由MCV升级——
射程提升:增加射程和视野
速度提升:增加移动速度
防御组的工程师除了捡矿之后就是塞到碉堡或运兵车里死扛用,因为露天工程师海补血很容易成为敌人头号目标而被面杀伤秒掉。
斯巴达坦克
入手等级:Lv 5
所需时间:0:12
所需命令点:6
炮弹:克中型-地面 *只能对地
中型:怕炮弹
单位能力——
死掉之后变成一个炮塔(重型装甲)
由MCV升级——
射程提升:增加射程和视野
速度提升:增加移动速度
命中率提升:增加50%命中率,炮弹在移动中不会再打偏
不愧是过时的东西,全游戏最差劲最慢的坦克,连捡矿这样的活都做不来,死剩的炮塔也常常是被两炮爆掉的份
区域防御兵
入手等级:Lv 1
所需时间:0:10
所需命令点:3
导弹:克中型-空军
轻型:怕枪弹
单位能力——
奔跑:短暂提升移动速度
由MCV升级——
射程提升:增加射程和视野
速度提升:增加移动速度
命中率提升:增加50%命中率,导弹不会再跟丢移动中的目标
医疗训练:血量增加,而且在进驻车辆或建筑时能自己疗伤
突击喷射背包:增加移动速度、增加跳越悬崖和喷射跳跃的能力。
导弹防空兵,对地很不好用。
区域重装兵
入手等级:Lv 1
所需时间:0:10
所需命令点:3
炮弹:克中型-地面 *只能对地
轻型:怕枪弹
单位能力——
奔跑:短暂提升移动速度
由MCV升级——
射程提升:增加射程和视野
速度提升:增加移动速度
命中率提升:增加50%命中率,炮弹在移动中不会再打偏
医疗训练:血量增加,而且在进驻车辆或建筑时能自己疗伤
突击跳跃:快速推进到目标位置
拿炮的反坦克兵,生存能力不怎么样,但算是能够克制百夫长和许多坦克。
区域执法兵
入手等级:Lv 1
所需时间:0:10
所需命令点:3
枪弹:克轻型+爆炸:克建筑 *只能对地
轻型:怕枪弹
单位能力——
奔跑:短暂提升移动速度
枪榴弹:普通攻击时同时发射反建筑榴弹
由MCV升级——
射程提升:增加射程和视野
上弹提升:减少补弹时间
速度提升:增加移动速度
医疗训练:血量增加,而且在进驻车辆或建筑时能自己疗伤
突击跳跃:快速推进到目标位置
机枪兵一个。火力人口比在枪类中不错,别忽视它那反建筑榴弹,在这恶心的弹头装甲设置里机枪兵可以用来轰激光方尖塔,不然怎么叫拆迁大户……
推土机
入手等级:Lv 2
所需时间:0:08
所需命令点:3
轻型:怕枪弹
单位能力——
修理身边的地面单位和建筑
EMP地雷:埋设一片EMP地雷,造成少量杀伤并瘫痪敌人单位
建造前哨:耗电3,可以提供地面控制半径、探隐形、并升级护盾
由MCV升级——
射程提升:增加射程和视野
速度提升:增加移动速度
增强修理:增加修理速度
虽然没有战斗力,但拥有修理车+布雷车+推土机的能力,偷懒的时候直接买工程师,想玩战术就考虑这个吧,有强化修理之后补血速度也比工程师快。
区域长枪兵
入手等级:Lv 3
所需时间:0:10
所需命令点:3
激光:克重型
轻型:怕枪弹
单位能力——
展开成固定、更强的激光平台
由MCV升级——
射程提升:增加射程和视野
上弹提升:激光发射加快
速度提升:增加移动速度
医疗训练:血量增加,而且在进驻车辆或建筑时能自己疗伤
真是拿着很长一把激光枪的兵,和敌人防御组对爆MCV专用,必须要展开后才能发挥出应有的火力,但是那样捡箱子就吃了大亏,而且超怕面杀伤的武器。另外激光发射又是很慢,必须配合那个加快激光射速的科技升级,作为防御组为数不多的激光武器之一,坐运兵车强打大型单位也是必须要做的任务。
区域突袭兵
入手等级:Lv 6
所需时间:0:12
所需命令点:6
激光:克重型+爆炸:克建筑 *只能对地
轻型:怕枪弹
单位能力——
攻击建筑时同时发射反建筑炸弹
由MCV升级——
医疗训练:血量增加,而且在进驻车辆或建筑时能自己疗伤
突击跳跃:快速推进到目标位置
典型的一顶二,比杂兵们有双倍的武器和血量,火力在步兵类中算是可以了,升级就是射程太短使自己常常要以身犯险,还被Nod那边同级的黑手克得死死的。ZR还是当前比较理想的反毒蜥王单位。
犰狳运兵车
入手等级:Lv 8
所需时间:0:15
所需命令点:8
枪弹:克轻型
重型:怕激光
单位能力——
可运3人并向外开火
由MCV升级——
反弹扫雷铲:增加装甲,扫雷,并能反弹来自正前方的一些伤害
比狼獾更难念的名字出来了……就一APC,在T3之前唯一的地面重装甲,可以抵挡对步兵伤害最大打枪弹与爆炸武器,这可说是唯一买它的理由,因为人口消耗太高了。它被激光克死,所以那个能反弹激光的扫雷铲升级也是必要的。GDI防御组几乎被Nod支援组完克,如果他们用毒蜥王就派ZR,如果是利维坦就用这个装上工程师和长枪兵冲,人家两个混用的话……请听天由命。
区域兵队长
入手等级:Lv 12
所需时间:0:15
所需命令点:10
爆炸:克建筑 *只能对地
轻型:怕枪弹
单位能力——
呼叫离子炮来攻击
离子炮超武存在的时候,攻击附带EMP效果(瘫痪时间:0.2秒左右=004=)
由MCV升级——
医疗训练:血量增加,而且在进驻车辆或建筑时能自己疗伤
突击跳跃:快速推进到目标位置
正如我以前说的,实质为一个昂贵的手榴弹兵,那武器系统就不用解释了,雅典娜大炮……用来对付炮塔,方尖塔或者密集的步兵,打打慢的车辆也还可以,走路速度全游戏最慢,唯一的优势就是血多,貌似还是Nod那边搞群伤的高阶圣徒活得惬意点。
犀牛大炮
入手等级:Lv 14
所需时间:0:20
所需命令点:12
爆炸:克建筑 *只能对地
重型:怕激光
单位能力——
部署为不能移动的爆炸武器,或者收起成无武器但装甲厚重的坦克(那能叫坦克么……)
部署之后制造出一股声波脉冲,强迫周围的敌人解除潜地、减速、降低躲闪、并承受伤害
由MCV升级——
反弹扫雷铲:增加装甲,扫雷,并能反弹来自正前方的一些伤害
此单位巨傻,所谓的打桩机是也,而且视效音效巨烦,要是我是它战友第一个我就先把它砸碎。另外就算作为攻击武器来用也太烦太不方便了,还是推荐神像,无视这个。
神像火炮机甲
入手等级:Lv 18
所需时间:0:12
所需命令点:6
爆炸:克建筑 *只能对地
中型:怕炮弹
由MCV升级——
黏着炸弹:神像发射三枚可见的近爆地雷。(就是那概念图上的大囧圆筒炮)
这次的神像只有步兵的两倍比例大……战斗力和生存能力与乳齿象相比都差了一大截,不过还算游戏里最好的炮兵单位之一,6人口十分划算,布雷技能改为能对着敌人头顶扔之后就当是附加火力用吧。
建筑