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牺牲 生系单位一览表

2023-06-15 00:25:12      小编:      我要评论

转自亚联

第一级

生系 Persephone

●德鲁依 Druid 【一魂】

生系肉搏单位
移动速度快,攻击力弱,皮薄。
生命护盾 Lifeshield,可降低受到的伤害。

德鲁依嘛,攻击力实在是不怎么样,也不是很耐打,
基本上我觉得不是很好用。
不过呢,加上生命护盾之后,德鲁依会变成满耐打的。
(在一级单位之中。再强还是不能跟后期怪物比 ...)
这样感觉起来,穴居人似乎就没有德鲁依好用,
但是使用生命护盾是一件麻烦事,所以啊 ...

整体说来,持续着使用生命护盾的话,相当好用。
但如果懒得用或着忘了用的话,那就 ...

●游侠 Ranger 【一魂】

生系长程单位
移动速度快,攻击力弱,皮薄。
射程中长,射速中。
神觉之视 Divine Sight,可以探路。

一级长程中,攻击并不高,血不多,并不是很强,
在我的感觉之中,游侠算是不好用的一种。
攻击力不比火奴 Flame Minion,防御力大概差不多。
防御力不比地人 Earthfling,攻击力可能也没地人高。
堕落者 Fallen 的伤害力也比较强,血大概也差不多,而且还能吸法力。
和气精 Sylph 比起来,可能能力差不多,不过气精会隐形,相当好用。

我是觉得不好用啦 ...

●伯劳 Shrike 【一魂】

生系飞行长程单位
移动速度快,攻击力弱,皮薄。
射程中,射速中。
生命护盾 Lifeshield,可降低受到的伤害。
伯劳的攻击可以让单位跌倒。(中断施法)

一级飞行单位中,最强的中断施法单位。(也不过是两个中的比较强 ...|||)
防御力不怎么样,不过罩上生命护盾之后呢 ... 可就耐打了。
攻击力不高,生系的一级兵都没甚攻击力,不过有生命护盾的撑腰呢 ...
并不算弱哟 ... (惟独又是太麻烦 ...)
By the way,中断施法单位多的话,可以让敌人动不了哟 ...

只要不怕麻烦,不嫌攻击力弱,那可就是个好选择啊 ...

第二级

生系 Persephone

●圣甲虫 Scarab 【二魂】

生系长程辅助单位
移动力中,无伤害力,皮薄。
射程中长,射速中。
发射治疗光线救助我方。

嗯 ... 这是我超爱的单位,为什么呢?
因为牠的加血速度可是非常快,而且有范围,
只要是目标附近的单位,都能受惠。
多起来的话 ... 嘿嘿 ... 可不得了,保证单位几乎都是不死的。
曾几何时,召唤错单位了,于是我便下意识的指定我军攻击该单位。
看到我军通通开起炮火,朝着该单位攻击,于心不忍(开玩笑的 ...),
但是我赫然发现,这 ...,居然打不死 ...|||


才扣了一半血,圣甲虫的治疗光线就把牠医好了 ...
损了加,加了损,周而复始,最后不耐烦了,把圣甲虫叫开,才把牠打死 ...

真的是很好用,相信到了后期,也能发挥偌大的功效。

第三级

生系 Persephone

●巨魔 Troll 【二魂】

生系肉搏单位
移动速度中,攻击力中,皮中。
巨魔重生速度快速异常。

一个相当不错的单位,皮虽然没有很厚,甚至不厚,还是很好用,
原因就出在巨魔再生的很快。如果敌人攻击力不甚高,一级单位,
或是数量很少,巨魔的补血速度会和扣血速度抵销。
我已经试过了,巨魔和防御力一等一的石牛单挑,巨魔大胜。
石牛的攻击力太弱了,巨魔根本一滴血都损不了,
虽然巨魔要打很久石牛才会死,不过还是赢了。

切记,再生快归再生快,当敌人攻击力很高时,
巨魔肯定会比石牛早死很多,而发挥不了半点作用,所以到后期可能用不到了。
(除非没更好用的肉搏单位)

第四级

生系 Persephone

●地精 Gnome 【二魂】

生系长程单位
移动速度中,攻击力中,皮中。
射程长,射速中。

相信很多人都会用这个单位。
原因不是地精很强,应该都是慕彩虹之光(Rainbow)之名而来的。
伴随这个单位的魔法,彩虹之光真的是太好用了,不过这里是讲单位的,
所以关于彩虹之光一事,请在魔法一览中阅读更进一步的心得。

地精,很多人说 G 起来很有威力,但我觉得还好,因为攻击力并没有非常高,
射程倒是很长,可以站在后线支持前线的单位,
而且不会像后期那些超长程单位命中率那么低。
说明书上说,可以简单的命中移动中的单位,足见命中率之高。
如果造一大堆的话,说不定很有威力,以长射程,高命中带给敌人压力。
不过我还是比较喜欢高阶兵种就是了 ... |||

算是很不错的单位了,以长射程来说。

第五级

生系 Persephone

●精灵 Gremlin 【三魂】

生系飞行肉搏单位
移动速度很快,攻击力中高,皮薄。
天罗网 Web Pull,可以捕捉敌人。

如果我没记错,精灵应该常常会发出诡异的笑声 ...
满有趣的 ... 回归正题,精灵和其它同等级的飞行肉搏兵一样,
都是相当不耐打的单位。不过在这四个飞行肉搏兵中,我比较看好精灵和风系的炽天使(Seraph)。
原因何在?因为这两个飞兵都有一个很好用的技能,天罗网和补兽笼(Cage Pull)。
补兽笼在这边就不多做说明了,详请见风系一览。
如果只有一只的精灵,那么天罗网可能也没办法发挥太大的功效,
因为最多只能牵制敌人单位,而不能造成大伤害。
但是当精灵有好多只,五六只七八只,那么我敢相信,敌人祭司完蛋了 ...
当玩家看到敌人祭司来时,派出你的精灵,天罗网就给他按下去,接下来你会发现,
敌人祭司会被一大堆白线圈住,然后迅速往你的精灵方向飞去。(注意,真的会飞哟 ... 一点点 ...)
这也就算了,当精灵开始攻击时,只见每一只的精灵都攻击一次,
然后就会看到敌人祭司在空中飞啦 ... 如果他还没死,那后方的长程单位肯定会射死他的 ...

天罗网好用,惟独还是死太快 ...

第六级

生系 Persephone

●突变体 Mutant 【三魂】

生系长程单位
移动速度中,攻击力高,皮薄。
射程超长,有范围,射速中。
阵亡时释放治疗能量治疗友军。

突变体,射程真的是很长,但是稍微有点打不准。
有一点攻击范围,也是打一级飞兵的好料,和其余六级兵一样,而且攻击力也不弱。
虽然说死亡时会治疗同伴,但是我又没感觉了 ... 所以可能没差吧 ...
多起来时,像其它长程单位一样,可以吓死人,满天的绿团乱飞 ...
不过,和憎恨比起来,我是觉得憎恨比较强啦,射程大概差不多,
不过感觉憎恨的攻击力比较高,而且范围不知道有没有比较大?
因为憎恨丢出去的肉团落地后,那个鲜血喷发的范围真的是超大的 ...

不错的超长程单位,而且只要三魂。

第七级

生系 Persephone

●说明书未写 Ent 【四魂】
(攻略翻成耶恩,不过我对牠没有特别的叫法)

生系肉搏单位
移动速度中,攻击力高,皮中。
Protector 替周围单位罩上生命护盾。

这是一个应该大家都会认为好用的单位。
原因一,虽然血不多,不能做到肉盾的地步,不过不错的攻击力还是让牠有相当的程度。
原因二,Protector,这招真的是强到不行,
能想象许多肥的像什么一样的龙,罩上生命护盾有多耐打吗 ...?
而且最怕银背 Silverback 的冷冻风的龙,罩上生命护盾后,可是不会被冻结的耶 ... 嘿嘿 ...
基于以上两点,相信 Ent 应该会是众人所爱用的兵种。
不过 Protector 还是像一般技能一样,需要无时无刻的使用,
算是比较麻烦就是了 ... 而且很耗法力,不能用几次。

Ent 可以是先锋攻击部队,也可以是超级防御用武器,
罩上生命护盾的单位都可以延长许久的生命。

第九级

生系 Persephone

●说明书未写 Dragon 【五魂】
(攻略翻成龙,字面是龙,我也叫牠龙)

生系飞行肉搏单位
移动速度快,攻击力超高,皮厚。
攻击附带有定住地面敌人的功效,凡是路面单位被击中,
脚下将会长出藤蔓束缚目标。
Breath of Life,复活已死我方单位。

相信一定有许多人爱用这个单位,因为牠强度真的是太可怕了 ...
首先一,龙的攻击力很高,可以两下解决魔力石碑(没 G 的状态),堪称攻击力只弱于机枪兽。


原因二,当敌人祭司忘记使用或还不能使用护盾时,被龙打到就要等死啰 ...
因为他会被定住,然后就被一击一击的揍死。(或被后方的远程射死)
原因三,可耐打了,唯一飞行肉搏又很耐打的单位,就像是一个肉盾在空中飞 ...
原因四,最可怕的复活,可能是最好用的技能吧 ...?
一坨坨的龙可以互相使用复活,保证死不完。(除非敌人军力不可理喻 ...)
举个例子吧:当时打生系第九关时,因为敌人太爱用链鼬,所以我魂多的不得了。
而敌人死神 Death 又太可怕,又常常用,让人不知道该怎么办。
于是我就造了一堆一堆的龙,近二十只吧 ...?
死神 Death 对我就完全没效了,死了复活,死了复活,而且其实死神也砍不完二十只 ...

如果祭司没有学会复活,相信这一定是你最好的选择。

牺牲[共108款]

单位[共464款]

一览表[共334款]

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