The United Earth League(UEL)地球同盟
在22世纪逐渐衰败的年代里,地球同盟在太阳系仍旧保持有它的统治地位。地球同盟拥有庞大的军事资源,是宇宙中的霸主。不论在地球上或太空中,都得到许多富裕的国家及政府的拥戴。
2076的会议中,地球同盟被公认为兼任监督角色的政府,其政策畅行无阻的影响会员国的内政政策,是独一无二的管理机构。地球同盟的主要功能就象政府的最高执政者,而参议院扮演的角色就如同立法团体。地球同盟的首都定于雅加达。
在发起之后,地球同盟马上就面临许许多多的挑战。比如全球性的瘟疫、宇宙海盗的掠夺、以及残暴的恐怖分子攻击。在这其中,最让人伤透脑筋的便是地球同盟与殖民地及火星公司的关系。随着人们开发火星资源,变得富有而自给自足,人们开始想向地球同盟索求更多的自主权。相对火星人的抗争,地球同盟努力在火星营造环境及友善气氛,想无限期延后追求殖民地自治的民意。但是2167年卡利斯特异星文明科技的被发现,使人类在短短几年内就建造出恒星之间通路网,使得火星与地球同盟之间的对抗走上了极端。
The Mars Consortium(MC)火星协会
火星协会于2158年在有火星的火星采矿军团及其他公司运做下成立。这个新组织的成立意是保护火星经济的商业利益,以及铲除行星殖民地初期至今的众多劲敌。
在二十五年之后,火星采矿军团的董事卡林.穆罕默德,被推选为同盟设立的治理机构--火星保护领地的总督。穆罕默德和殖民地议会成员联合火星协会,对地球同盟施压要求改组保护领地。他们希望地球同盟众多经过验证的框架与立论,也能够导入火星政府的组织中。在地球同盟的总理莫尼克.乔瑞德的支持下,火星殖民地被火星协会控制的一党人所替代。这班人马被称为董事委员会。
2194年,董事委员会指派朱利安.哈伯斯坐上新设立的协会董事职位。恒星之间通路网完工带来经济繁荣,火星协会也理所当然的从中获取暴利。他们将大部分得来的资金用来开发新武器及稳固自己在天空中的势力。2196年,火星协会将火星轨道上的两个商业太空站--奥林匹克和尤里西斯,变更成为军事太空站。
地球同盟与火星协会的关系不可能再更紧绷了,火星协会对地球同盟的威胁也到了最高点。
The Marauders Pirate Clan掠夺者海盗
21世纪末小行星带的采矿热潮无可避免的引来了一帮恶棍及海盗。由于精炼金属与挥发性原料大部分都用无人船只及无动力货柜来运送,因此很容易就成了海盗掠夺的目标。时间久了,这群无法无天的海盗自然也结党结派起来,发展出许多海盗帮派。掠夺者海盗是当今被公认为组织最庞大、装备最优良、最训练有素的海盗帮派。
掠夺者海盗神出鬼没,一切行踪都列为最高机密,就连对自己人也毫不例外。人们捕风捉影的消息来源,不外乎是潜入海盗组织的政府和公司间谍、少数海盗犯人的自白、寥寥几张相片、以及从良的前任掠夺者海盗。
许多人加入掠夺者海盗是因为他们对现实生活已经幻想破灭。他们的加入是为了寻求更多财富,更多的尊重,更多的归属感。退伍的军事飞行员,农民,矿工,劳动者,甚至连医生和律师都和专业的犯罪分子联合起来贩卖毒品、杀人牟利。
掠夺者的首领要求绝对的忠诚。一些观察家相信帮派核心分子的照顾与训练,是使他们加强实力抵抗地球同盟与火星协会压力的关键。,除了面对太阳系中各保全公司的武力威胁外,同时还有同业海盗的激烈竞争,种种因素使得掠夺者海盗异常的团结。对这些掠夺者海盗首领当偶像崇拜的喽罗们而言,这次的挑战可是难度更高了。据传掠夺者的首领莫丹特.克而与他的心腹们想追求独一无二的海盗之地:带领掠夺者到远方打劫,藏匿在小行星带为太阳系所有海盗们创下一个全新的、更伟大的英雄形象。
Independent Council of Governors站长独立政务会
2181年,所有商业太空站的站长于太阳系召开会议讨论如何改善宇宙经贸环境的办法。在这历史性会议的期间。各站长研究拟订各站的自由贸易规章应用执行于各商业太空站。这些新法规在买卖与商品市场交易上的约束限制,远比地球或火星要来得少。而意义更深远的是,这些站长也一致同意决定设立站长独立政务会。站长独立政务会(ICG)是一个管理机构,负责处理太阳系各商业太空站的关系,并代理各太空站与地球同盟交涉。政务会形成一个拥有强大实力的政治团体,曾多次影响地球同盟在商业上的政策方针,而在地球移民,科技发展,军事活动及其它各方面也有一定的影响力。独立政务会在密马斯太空站还拥有专门的总部。
总之,如果您希望在《太空终结者》中有所作为,了解各势力的情况是很有帮助的,也希望我上面的整理对您玩游戏有用。
太空站介绍:
《太空终结者》里太空站似的社会是非常全面而真实的,在游戏中你将有机会遇到三种太空站:商业太空站、军事太空站以及调查用太空站。Commercial Stations商业太空站:这类型是最常见的太空站。商业太空站没有军事上的功能,平时由太空站上的公司联合选出的站长控制。一般太空船都可以在这类型的太空站停靠。但要记住,不是所有太空站都是一样的。有些允许卸货,有些可能就不准,而且并非每个太空站都可以补给或维修。
太阳系中有五个军事太空站(Military Stations)。地球同盟控制其中三个,同时火星也自己建造二个军事太空站。这些太空站只允许所属的军方驾驶员接近。所有军事操作都是由这些基地发出的-指示它们密集攻击的目标。太阳系中有两个调查太空站(Research Stations)。一个是商业用,另一个是高度监视用。只有在特殊的政治情况下才能够允许进入停靠该太空站。由太阳系正中央的金星泰勒枫(Venus Terraform)调查太空站开始,到最远的天王星月球轨道上之恩博瑞(Umbriel)商业太空站,一共有19个空间站,可由于篇幅原因我却无法逐一介绍,不过如果您购买《太空终结者》,将会有非常详细的说明包括太空站、操作方法和飞船介绍,现在咱们先看几个太空站的情况吧
Venus Terraform Research Station金星大地调查站
金星大地调查太空站是太阳系里二个调查太空站中的一个,而且是唯一一个设于金星轨道的太空站。如同太空站名字所暗示的,这个太空站的调查重点摆在发现新的而且可促进金星大地形成的方法。这个太空站的调查也有助于火星大地成形的研究。太空站管理者允许一般平民的船只使用他们的设备,但是必需预先通知。而且太空站安全人员严格禁止船只携带违法的物品进入。违者将予以没收并罚重款。
United Earth Military Stations(UEMS)Artemis 地球同盟军事太空站
狩猎女神地球同盟军事太空站狩猎女神绕地球轨道而行,为地球同盟最主要的巡逻太空站。狩猎女神是保卫地球不受外敌侵犯的第一防卫线。只有地球同盟的军事飞行员可以投靠狩猎女神太空站。
Lunar Commercial 月球商业太空站
月球商业太空站 作为地球宇宙旅行及贸易的门户,月球商业太空站是太阳系里使用频率最高的商业太空站之一。经由月球商业卫星到其他地球轨道太空站的航班,与到地表的航班一样多。地球生产的货物经由这个太空站被转运到远方,许多的地球同盟的公司也是利用这个太空站做主要的转运站。月球商业太空站一向遵行地球同盟严格的贸易规定。这些规定禁止特定的物品进出太空站。违者及被禁货物被发现时,物品一律加以没收,并强行征收罚金。
United Earth Military Stations(UEMS)Unzen地球同盟军事太空站 优泽
这个地球同盟军事太空站常驻在第二地球交点,正好位于狩猎女神对面的行星轨道。优泽太空站为地球同盟的供应太空站,供应地球同盟在地球外的所有军需。狩猎女神和地球同盟军事太空站索德瑞都是经由这里获得日常补给。地球同盟军事太空站优泽也是提供保护给提科造船厂而在狩猎女神需要协助时给予帮助。只有地球同盟飞行员可以停靠优泽太空站。
Olympia奥林匹亚
这是火星协会于火星轨道最主要的巡逻太空站。奥林匹亚是保护火星免于外敌侵犯的主要防卫线。只有火星协会军事飞行员有资格在奥林匹亚太空站停靠。
Mars Commercial火星商业太空站
火星商业太空站对旅客和商人而言是一个非常热门的中继站。如同月球商业太空站被视为地球的门户,火星商业太空站理所当然是火星的门户。火星生产的大量船货经由这个太空站被转运出去。由此可以想见,为何火星协会有那么多公司会在火星商业太空站上设置他们的总部了。火星商业太空站遵行站长独立政务会的自由贸易规定。站务人员一旦发现违法货物进出太空站,便会依法将之全数没收。违归者并会受到罚款处分。
Mars Mining Station 火星矿业太空站
火星矿业太空站是火星轨道第二交点的贸易站。一开始的时候,这个太空站主要是作为火星轨道及轨道附近采矿者的供应中心。虽然太空站的位置离主要航道颇为遥远,但是相对于行经海盗神出鬼没的小行星带,许多商人和旅客还是宁愿多绕远路来避开遭到打劫的危险。火星矿业太空站遵行站长独立政务会所制定的自由贸易规定。任何违法货物在火星采矿太空站遭到发现都会被没收,违者还得支付大笔罚款。
上面介绍的就是玩家在《太空终结者》中将要经历到的几个太空站,玩家一定要清楚自己的身份可不要乱闯噢!出了问题没办法那玩家可只有重来一遍了,这咱们可都不希望发生的,是吧。
操纵方法指南:
《太空终结者》中关于二百年后太空中各势力割据情况和各太空站的分布及基本功能,在这里咱们主要来看一下玩家在上手操作时应该注意和了解一些情况。
操作你的太空船
开始你可能不太习惯太空的复杂环境,所以您将要学习太空船的基本操作和仪器用法以及如何运用推进器来控制太空船动作并进一步了解太空船武器和战斗策略的概要、星际航行的概述。如果有任何地方不明白,你可以按P键来暂停,然后回顾文件。你也可以按Esc键,使用in-game选单来改变选项或退出。好,现在咱们就来学习一下吧。
HUD(太空船电脑配置有领导显示器)一个庞大的系统
你的太空船显示器,简称HUD。HUD可以将你在飞行和战斗中所需要的情报组织起来,于透明屏幕上显示那些数据,套在你所看到的太空影象上面。一旦你熟悉这个HUD,就可以藉由侧面屏幕上的各个区域,快速地掌握你的太空船位置、速度、状况和其他玩家的动向。
HUD速率线介绍
HUD屏幕上显示的速率线,提供你飞行于天空中的参考位置。在太空船静止时,速率线看上去就象一个固定的点。但是在你移动时,这个速率线将显示你飞行的方向和移动速度。越长的线,代表飞的速度越快。
HUD中心十字线介绍
HUD中心十字线提供战斗时所需的情报。当目标是一艘太空船或其他物体时,其名称会出现在中心十字线的顶端。在实例显示中,剃刀(Razor)就是锁定的船只名称。在锁定船只名称下面有一条横的弧线。这是你的电池指示器。射击武器会消耗你的电池。电池指示器以填充液的状态变化来显示电池的减少过程。当指示器空掉的时候,你的武器将自动失去作用。必须等你的电池再度充电,填到电池指示器满了为止。电池指示器左边直立的弧线代表你的太空船的外壳强度。当你受到攻击时,直立弧线内的填充液会等比例地减少,以显示你船身的强度。电池指示器右方的直立弧线代表锁定的目标太空船的船身强度。
在你船身强度指示器的左边有两个数字,这些数字显示你目前的速度(上面数字)和加速度(下面数字)。这些数字在确定你面对的方向时是非常重要的。面板上的数据是以正面的方向为基准,当你向别的方向移动时,速度与加速度都会呈现负数。在你的目标舰船身强度指示器右边多了两个数字。这是你的防护等级(上面是数字)和你离目标的距离(下面是数字),如果玩家与"剃刀"面对,将会在十秒内发生碰撞。
在你的太空船有武装的时候,武器名称和数量将出现在中心十字线底部。这个代表目前选择的武器及可使用的弹药数目。请注意弹药之可用氦的数量,这并不是可发射的数目。由于质子微粒闪电每次发射要使用两个氦单位,所以每发射一次弹药,计数就会扣掉(从1400到1398……以此类推)。假如您选择一个鱼雷,你将在弹药指示器右边看到一个数字。这个数字代表你电脑能够运算处理的鱼雷数目。在你射出鱼雷以后,数字也会跟着减少。当你射出的鱼雷达到限定的极限时,就无法再发射鱼雷,而必须等到之前的鱼雷运算完毕。稍后你将学习更多关于特殊的武器知识。
在十字线中心里面有一个小圆环。这个小圆环显示出精确的中心位置。中心标记可以用来准确的测定太空船的方位,并在战斗中用来测定目标。顺着中心标记圆环的引导(看下方)将大大的改进你武器的精确度。有武装的太空船在中心十字线上会有一个或很多个小交叉点。在太空船很靠近一个目标时,交叉点会从画面中心移开,以帮助玩家容易瞄准目标。交叉点会以颜色变化来表示已经准备就绪。当交叉点转为白色时,表示武器已经准备就绪可以发射出去。如果交叉点依然是红色,那么就算抠下扳机也无法发射出去。按住扳机不放可以交替开火,这时你会看到交叉点不断的从红色变到白色又变回红色。
当你目标是一个太空船或者别的物体的时候,你的HUD上面会显示一个目标框。这个框的颜色代表目标物体的讯息。如果框是红的,表示目标在目前选择的武器射程外。如果框是黄色的,表示目标在射程内,不过由于有防护等级及其他等变数,有可能命中,也可能失误。假设目标框是蓝色的,这说明目标不只在射程内,并且现在就是最好的射击时机,可能一发就命中。目标有两个部份。内部框架会紧紧跟随目标,而外部框则会变化。这个外部框是锁定指示器。弹道锁定功能会显示所用的鱼雷、武器光束等。在最初的目标出现时,内部框立刻随之出现。而外部框则开始朝向目标打转移动。(当目标舰有隐形功能,这个准备工作会花费较长的时间。)当外部框完成内部旋转,表示你的武器已经完成锁定。当目标位置已超出画面时,HUD将不会显示目标框。取而代之的,你将看到一个小的红色指针在中心十字线上,这个箭头显示目标将出现在画面的哪个方向。如果红色箭头记号是闪烁的,这表示目标在你后面,而且你必须转向超过90度才能在画面上捕捉到它。如果同别的武器拥有的指示器,HUD也会在你的屏幕上创造一条辅助线。这条导向线从目标舰的中心开始延伸,画出一个圆环。这个圆环显示你的武器应该如何瞄准命中你的目标,而你与目标物有是以同样速度在持续移动。如先前提及的,用中心十字线跟随圆环的引导对准中心标记发射,便是命中目标的最佳方式。
最后要提及的指示器与瞄准目标无关,但在识别太空船时却非常重要。一个特殊的白色菱形指示器会出现在非玩家太空船的周围,并传送讯息给你。这将帮助你在玩剧情模式时确定交谈者的身份。
扫描器
扫描器位于HUD底部的中央。这个扫描器帮助你在这个区域跟踪其他的太空船和物体。可扫描范围内的所有物体及扫描器可探测到的物体(具有高度隐形功能的太空船在扫描器上可能看不到),在扫描器内都用一个点来代表。点的颜色显示太空船或者物体的速度。自动推进武器(如火箭、飞弹、鱼雷等)的代表色为黄色,而无速物体(例如涡门)是紫色的。而你锁定的物体的代表点,会被一个类似目标框的小方块圈起来。与你的太空船同一平面的任何物体(既不在你的上方,也不在你的下方)都会在你的图形扫描器上以一个点来呈现。而在平面外的物体,则会有一条线从扫描器图形的假想平面向上或者向下延伸出去,以点来表示该物体。透过扫描器的辅助,你就可以立体的参数来确定该物体与你太空船的相对位置了。穿越圆形扫描器中央的这些线条表示你扫描器的中心点及你的太空船位置。扫描器下面为目前的扫描范围。这是你的扫描器可以探测到物体的最大距离。你可以equals(=)及minus(-)增加或减少扫描范围。但是切记,增加扫描范围并不保证能侦测到该范围的所有太空船,遇到高度隐形功能的太空船或战机,扫描器就无法侦测到。有些玩家无法看到你的太空船,或是受限于你的太空船的隐形功能,或是扫描器功能太差,或是以上二者原因皆有。该太空船在你的扫描器上只会以一个点来代表,并带有一个小小的数字。该数目由1到100,显示该太空船与你的距离。只要数字小于一百,那个太空船便无法看到你。因此如果一艘太空船带有小字"90",要神不知鬼不觉靠近它是很难的。然而假设一艘太空船带的小数字只有10,那么你就可以在被注意前靠近它。当小数字完全消失时,该太空船才会在扫描器上看到你。
太空船轨迹
HUD在屏幕上以轨迹的方式画下没隐形的非玩家太空船的飞行路径。这个轨迹会帮助你了解别的太空船位置并看他们的目前航程。轨迹颜色的代表意义,与扫描器的点的颜色意义一样。在这情况下就很容易评估一个战斗状况,甚至距离很远,也可经由太空船的轨迹来了解。
关于太空船轨迹有很重要的一点要注意,那就是:他们的方位与距离(显示相对的太空船速度)都与你的太空船的方位与速度有关联。比如说你是固定不动的,这个轨迹显示的就是别的太空船的速度。如果你正在移动中,则你的方向和速度都会成为读取非玩家太空船轨迹时的变数。不管你有多快,如果另一个太空船以同样的速度移动,那么他的轨迹就会显得很短。但是也可能是这个目标船根本没有移动,而是玩家的太空船正在向左下的方向移动。光看轨迹是无法两个太空船是否同时在前进(进入画面)、或是后退(离开画面)移动。观察太空船的轨迹觉得难以捉摸时,只要注意这些概念,你就可以很容易的去了解它。将太空船轨迹拿来跟得到的资讯一起做综合判断,才是最理想的利用方式。
指示器和警报
HUD包含了若干重要的计器。在扫描器左上方是燃料计器。在扫描器右上方是能量计器。这个计器测量你太空船上的燃料与能量。在燃料计器下面的是加热及压力计器。特定的太空船零件,比如引擎,会加热或加压到你的太空船。当你飞行时,你可以看到计器指针上升到右边。在这种情况下最好采取一般作法,降低加速器来使它冷却。再下面能量计器是测量辐射和氧气。你必需随时留意这个数字,因为它会关系到太空船飞行员的生命。太空船制造出过量的辐射将导致严重的后果,重者会有生命危险。船内氧气不够的危险是更显而易见的。如果你的太空船出现某些故障,扫描器上会按顺序列出警戒讯号(下面是详细说明)。
警告分有下列几种:
Hull外壳
你的外壳极度脆弱。增加压力可能导致灾难性后果。
Collide碰撞
你的太空船正飞向别的太空船或者物体。除非你立即采取行动阻止,否则将无可避免的发生碰撞。
Heat过热
你的太空船过热了。这个导致电池失效,无法射击武器,而且还会降低你太空船的压力调节能力。
RAD
辐射等级过高,危害飞行员健康,持续下去将导致死亡。
Fuel 燃料
你的太空船燃料快用完了。再过不久将失去飞行能力。
Energy 能量
你的太空船能量过低,这将引起太空船电脑和别的系统停止运转。
Stress 压力
你的太空船外壳遭受巨大压力,不久船身就会毁坏。
Speed 速度
你的移动速度太快。次原粒子碰撞会渐渐加大对船身的压力。
Oxygen 氧气
开始缺氧,难以呼吸,继续下去可能窒息而死。
讯息中心
在某种情况下,你的HUD会在你的中心标线左边或右边出现讯息。这些讯息会让你知道一些特殊的太空船系统已被启动或取消,或是警告你一些具体的危险,比如有一枚鱼雷正向你飞来等等。
"连线功能"在现在的游戏里是一个比不可少的功能,将给玩家带来更多的乐趣和协同作战的体验,时下如果哪款游戏说没有不支持连线,那可玩性就大打折扣了,所以连线功能是一款游戏的灵魂,不可不说的。
连线功能显示
在你HUD底部的左右方是连线功能显示,简称MFDS。每一个MFD都可以设定显示不同信息包中的一个讯息。MFD循环链-逗号及句号,显示现在的MFD,并让你选择想阅读的MFD。讯息包的选择有:
Ship Diagnostic 太空船诊断
内含一张船身外壳的简图,以颜色显示船身受损程度。同时也可以显示出你自身的速度,船身强度和动力等级。动力等级以引擎和推进器在点火状态下全部动力的百分比来显示。这个MFD选项显示你的货柜所剩余的空间。
Detail Scanner 细节扫描器
包含目前的目标名称、船身强度、防护等级、距离和ETA(即预计到达时间)。如果你已经在太空船设置了一个系统,该系统也会与系统的强度和武装一起显示出来。使用MFD,你的太空船上一定要有细节扫描器的功能。
Ordinance 条例
显示你目前选择的武器和武器中弹药的数量,以及太空船上全部武器的清单。如果所有武器都无法马上用于MFD,这个显示还会每几秒循环一次。武器名称一般都以蓝色出现,弹药用尽的武器将会以红色来显示该名称。
Sniffer 嗅探器
想使用嗅探器MFD的话,你的太空船上必须先备有嗅探器,而且与目标船只的距离必须在20公里以内。这取决于对方的隐形能力和你的太空船的扫描能力。嗅探器能够扫描目标船只,显示目标船只上拥有的物品。不过,嗅探器不会提示目标船只上的设备是否正常运作或是已经损坏。
得分板
在多人连线模式下,得分板会显示每个玩家的得分。
上面就是HUD的一些功能,原本想把太空船操作的介绍全部放在一起来完成,可您也看到了介绍一个HUD就用了好几千字,所以我们决定再分几个专题分别介绍关于《太空终结者》的各种操作,现在我手边的这本使用手册就像一本太空员飞行手册太具体了,相信你不久就能拿到。