1.新人还是不要开灾害了,之前无数次中期挂点,如果一定要开,资源分布切记要分散,不然一个龙卷风直接GG了。
2.工作地保证一定住房,否则市民来回路上就浪费了好多效率,简直就是东五环的工作你却住在西六环。
3.建房子也要量力而行,相信很多人都有过人口过多,城市资源崩溃的经历,论计划生育的重要性啊。
4.如果一定要建,请注意自己资源储备,储备粮最少10000,木柴最少1000,这些资源我一般放在贸易站里存、
5.到了中后期,保证农田边上就有仓库,不然市民来回运送来不及收,冬天到了作物全死,损失会很惨重。
6.前期贸易的硬通货主要是柴,尽早换羊回来羊然后造纺织厂做羊毛衫卖给外人。
7.经济实际允许就做市政厅和公寓,定时会有流浪的人来,因为他们都是成年人,这也是生产力迅速提高的方式。
8.引进外来人口前一定要建医院,外来人口几乎一定会带来流行疾病,没医院全部感染直接GG了。
9.聚落附近一定要有森林,里面要有伐木场X3(可以放在一个圈,影响不大,还节省路途,机会成本),药剂房,捕猎房(为了皮革前期做衣服用的),以及采集小屋。
10.重点说下上面的采集小屋,当时我中期,国内形势一片大好,但是健康度一度只有1,2个心,草药也有很多,但就是不健康,快崩盘了,后来想明白才发现,原来我的作物只有小麦和辣椒...让你天天吃麻辣面条试试....采集小屋会采集森林里的菌类,加上后来建的渔场和引进的其他作物,肉类,健康度慢慢又满了- -
不得不得说游戏这点挺精致的,市民还挑食。 11.最好区域化管理,矿场和采石场会对周围造成健康和幸福度下降的DEBUFF,所以还是学习现实中的规划模式,区域化格局。 12.做区域化的第一部是去拟定的新区域先种一个田,然后房子,这样就解决了哪里人的温饱,然后再发展你想要的,我之前直接省了这一步,导致去开发的市民来回奔波冻死饿死... 13.关于幸福度,没有幸福度,人们就不会去生孩子,你的城市就会在老龄化中溃烂。提升幸福的方法主要有教堂,酒馆,还有丰富多彩的食物种类,貌似和也教育业有关系。 14.值得注意的是,里面的市民15岁就成年了,成为壮丁,如果有学校,市民会学习到20岁开始参加工作,所以,如果生产力缺乏的话,把里面学校停了再开,正在上学的人会直接参加工作应对突发事件的。不过不推荐这样子,再穷不能穷教育没上学的人吃着一样的资源只有50%的生产力。
不得不得说游戏这点挺精致的,市民还挑食。 11.最好区域化管理,矿场和采石场会对周围造成健康和幸福度下降的DEBUFF,所以还是学习现实中的规划模式,区域化格局。 12.做区域化的第一部是去拟定的新区域先种一个田,然后房子,这样就解决了哪里人的温饱,然后再发展你想要的,我之前直接省了这一步,导致去开发的市民来回奔波冻死饿死... 13.关于幸福度,没有幸福度,人们就不会去生孩子,你的城市就会在老龄化中溃烂。提升幸福的方法主要有教堂,酒馆,还有丰富多彩的食物种类,貌似和也教育业有关系。 14.值得注意的是,里面的市民15岁就成年了,成为壮丁,如果有学校,市民会学习到20岁开始参加工作,所以,如果生产力缺乏的话,把里面学校停了再开,正在上学的人会直接参加工作应对突发事件的。不过不推荐这样子,再穷不能穷教育没上学的人吃着一样的资源只有50%的生产力。