前期最稳定的食物来源是鱼,所以一张图有大湖是最好的,因为鱼的产出和水域有关系。然后最好撑过第一年再种菜,因为第一年你在建房子的时候浪费了产能,错过播种的季节,很容易玩脱。果树和牧场的话,果树前几年是没有收益的,周期很长,牧场则需要找商人收牲口,成本非常高。总得来说,食物的主要来源还是种地,其他的只能算丰富饮食的。饮食结构决定了幸福度,这群王八蛋愚民是我玩过的游戏你最挑食的,什么都要吃,换着花样来,否则孩子都不生了。而种地切记一定要离仓库近,否则下雪早可能收获来不及,就全部浪费了。而冬天收完地之后,农民短时间的可以拿去做其他事情,春天在拿回来就好。
还有菜豆好顶赞,收起来非常快。 游戏中的控制人口最有效的方式就是控制房子。建设新房才有人生孩子。而工人是会主动换工作的,所以扩张的时候,房子最好跟上,这样工人效率才高。仓库和料堆则是要开辟一个大地块的时候必建的。
这里需要特别讲明的一点就是,千万不要让料堆满!这里面AI还是有点蠢,料堆一满他们就会到处打转,浪费时间。 说到打转,建筑师和清除地块的AI应该是冲突的,所以有时候你要建设房子的时候会发现很多人还在不停地清理地块,这时候用清除地块那一栏最后一个,重新弄下指令。市场的作用非常明显,前期把基本的东西造一边之后,马上丢一个下来,因为如果只靠仓库的话,工人拿多的东西就没法交易出来,很容易出现A家还有很多食物,B家饿死的情况。教育也建议尽早弄,前期只要不太作死都不会崩盘,尽早教育工作效率高。 前期衣服和工具都很容易满产能,而本身也自带了不少,所以开局不一定要铁匠铺和裁缝,但游戏到30人口的时候,则会卡一波工具流,在那之前最好准把这两个都撸起来。 游戏有时候卡50人口,就是教育和工具的问题,生产效率太低。严重的时候,甚至全部人口都在弄食物都会饿死人。 药剂师采药是只采老树的,所以最好一开始就丢在老林里,然后不去砍伐它。狩猎+采集+护林是可以丢一起当三件套的,但注意中期的时候要把护林的砍树操作一下,因为中期可能会缺药。医院则成本太高,主要是前期会很缺石头。但医院是接受流民必备的,流民身上一般会有疫病,没有医院的话,瞬间你就会被疾病崩盘。 矿山和石场不到100人口前,都别去碰,只会赔钱!开矿超级容易死人,各种被石头砸死。。效率还非常的低。他们还影响幸福度。。这游戏前中期都会非常缺石头,铁,煤,这些开始只能靠人去清除地块弄。。所以被迫把城市摊大是很正常。所以如果商人有矿买,不要犹豫,不亏。顺便提醒一句,泥巴路不要钱,石头路可是要石料的。。 游戏现在主要的玩法是两种,种地流和商业流,种地流就一定要规划好地块,这其中有很多细节,而商业流就随便一点,想要的东西在船还没进港的时候存个党,然后反复读取就可以刷自己想要的东西了。商人分三种,一种只卖种子或牲口,一种只卖食物,一种食物+资源。最好卖的是柴和衣服,但相对来说,前期多撸点柴,因为冬天要取暖,有柴冬天别人在不会烧煤,烧煤简直心碎。衣服的话,虽然也能取暖,但消耗得很慢,容易产能过剩,如果一段时间脸丑没来商人,那就准备GG吧。。 贸易站最好建在大湖边,然后贸易站是可以用来存东西的。贸易人的话,其实就是送货的,一旦他把你要送去贸易站的东西送到后,你就可以拿他去做别的工作。 关于流民,这个可以深刻的吐槽一下。。。这游戏中的流民其实就是外来人口,公寓就是出租房,市政厅就是市政府。。所以公寓和市政府是一起建的,只有市政府批准户口了,才能工作+上学+医疗。。想想还有些小心酸呢。。而且流民都是没受过教育,效率低下,带有疾病的坑,再想想全身都酸了呢。。
还有菜豆好顶赞,收起来非常快。 游戏中的控制人口最有效的方式就是控制房子。建设新房才有人生孩子。而工人是会主动换工作的,所以扩张的时候,房子最好跟上,这样工人效率才高。仓库和料堆则是要开辟一个大地块的时候必建的。
这里需要特别讲明的一点就是,千万不要让料堆满!这里面AI还是有点蠢,料堆一满他们就会到处打转,浪费时间。 说到打转,建筑师和清除地块的AI应该是冲突的,所以有时候你要建设房子的时候会发现很多人还在不停地清理地块,这时候用清除地块那一栏最后一个,重新弄下指令。市场的作用非常明显,前期把基本的东西造一边之后,马上丢一个下来,因为如果只靠仓库的话,工人拿多的东西就没法交易出来,很容易出现A家还有很多食物,B家饿死的情况。教育也建议尽早弄,前期只要不太作死都不会崩盘,尽早教育工作效率高。 前期衣服和工具都很容易满产能,而本身也自带了不少,所以开局不一定要铁匠铺和裁缝,但游戏到30人口的时候,则会卡一波工具流,在那之前最好准把这两个都撸起来。 游戏有时候卡50人口,就是教育和工具的问题,生产效率太低。严重的时候,甚至全部人口都在弄食物都会饿死人。 药剂师采药是只采老树的,所以最好一开始就丢在老林里,然后不去砍伐它。狩猎+采集+护林是可以丢一起当三件套的,但注意中期的时候要把护林的砍树操作一下,因为中期可能会缺药。医院则成本太高,主要是前期会很缺石头。但医院是接受流民必备的,流民身上一般会有疫病,没有医院的话,瞬间你就会被疾病崩盘。 矿山和石场不到100人口前,都别去碰,只会赔钱!开矿超级容易死人,各种被石头砸死。。效率还非常的低。他们还影响幸福度。。这游戏前中期都会非常缺石头,铁,煤,这些开始只能靠人去清除地块弄。。所以被迫把城市摊大是很正常。所以如果商人有矿买,不要犹豫,不亏。顺便提醒一句,泥巴路不要钱,石头路可是要石料的。。 游戏现在主要的玩法是两种,种地流和商业流,种地流就一定要规划好地块,这其中有很多细节,而商业流就随便一点,想要的东西在船还没进港的时候存个党,然后反复读取就可以刷自己想要的东西了。商人分三种,一种只卖种子或牲口,一种只卖食物,一种食物+资源。最好卖的是柴和衣服,但相对来说,前期多撸点柴,因为冬天要取暖,有柴冬天别人在不会烧煤,烧煤简直心碎。衣服的话,虽然也能取暖,但消耗得很慢,容易产能过剩,如果一段时间脸丑没来商人,那就准备GG吧。。 贸易站最好建在大湖边,然后贸易站是可以用来存东西的。贸易人的话,其实就是送货的,一旦他把你要送去贸易站的东西送到后,你就可以拿他去做别的工作。 关于流民,这个可以深刻的吐槽一下。。。这游戏中的流民其实就是外来人口,公寓就是出租房,市政厅就是市政府。。所以公寓和市政府是一起建的,只有市政府批准户口了,才能工作+上学+医疗。。想想还有些小心酸呢。。而且流民都是没受过教育,效率低下,带有疾病的坑,再想想全身都酸了呢。。