首先来解析进攻方面,武器的优先级为目前大家公认的 虎穿——碎弓——勇弓——蛇王(研磨弓因个人运气而定,参照网上的数据库资料,极限属性为225基础物攻(LV4为12×4+225=273,超过225的为负会心)非觉醒160爆,3洞,连射5)所以在物攻方面,就目前来说不存在超越大轰弓的武器,而因为不存在2蓄为扩散4且非觉醒180以上爆破的研磨弓,所以在散射爆破弓中也以碎弓为顶,在未出现自带刚射之顶级配置研磨弓的前提下,我们就拿大轰和碎弓来做实验对象。
主导进攻(不考虑猫火和生存技能)的技能主要为:集中(多百分之25左右输出,非常重要,必备)攻击力UP(最高的超为25,面板提升技能)挑战者(怪怒后发动,同时加强物攻和会心率)一心(复合技能,集中+肉食,1分钟强走,配装难度太大,华而不实)无伤(满血情况下等同于攻击力UP大,+20基础物攻,损血后失效,但可以再回满血重出效果,高手向)见切(会心,基本上除了补正大轰弓外,不必刻意追求)觉醒(补正出武器隐藏属性,目前只对蛇王和研磨弓有效,可放弃)力之解放(损血一定程度或任务开始5分钟后自动发动,提升会心并带有飞人效果,效果时间短暂,不必追求)飞人,气力快速回复(辅助技能,最大化攻击次数,如追求极限进攻,可放弃)无慈悲( 复合技能,对肉质吸收45以上的部位攻击时,对象部位的肉质吸收+5,但是属性伤害不变,会心率增加15%,要配出需牺牲大量技能,得不偿失)扩散矢强化(上作已得出结论,如用碎弓请务必选择,必需)连射矢强化(大轰弓,建议出,但非必需)炸弹人(对碎弓约有百分之10左右的输出提升,为求极限可以放弃)弱点特效(本作具体倍率尚不明,连射弓专用)其它如增瓶和属强类技能对这两弓提升有限,故不一一列举。
下面以实际情况来给进攻技能分个优先级(个人观点):
碎弓:集中——散强——挑战者2——攻击力UP超——无伤——炸弹人——见切——力之解放——毒瓶增加。
大轰:集中——见切——挑战者2——攻击力UP超——无伤——弱点特效——连强——力之解放——毒瓶增加。
首先再次强调下集中的重要性,无论你用哪把弓,穿哪套配装,这个技能必须是第一顺位,如果你是作为一名输出而不是一位属性和控场手的话。
对于碎弓,散强是第二顺位,带来的提升大于挑战者和攻强,持续而又稳定,而对于大轰,在权衡利弊之后,连射强化稍逊于见切,挑战和攻强,所以如若技能紧张,可以选择性放弃。
挑战者看怪而行,大家都懂,正面例子是金狮,反面例子是雷狼,因为同时也加强暴击,所以在极限环境中要优于无伤,这个无需争论,看个人实际操作能力和输出习惯,需要指出的是,挑战者要么出+2,要么别出,+1提升不大,无任何意义。
见切+2对大轰弓来说是必须的,负会心万万不可出战,而对于碎弓,建议放弃见切,直接靠挑战者出暴(单刷可以靠猫,团战靠笛)。
攻击力UP 对大轰提升远高于碎弓,碎弓的输出大部分仰仗爆破,由于挑战者还带会心效果,所以即便是超的25,比之也略显逊色,且配出超,甚至大都需配合强力护石和大量插孔,在必出集中的情况下,插孔紧张,因此排在挑战者之后。
技能大致如此,下面我们来看实验数据(抱歉,在下无图流),对象为树海LV100重叠双金狮(某次进达人房,被房主群发强塞,用作实验,这个问题不多做解释,很佩服一次也没打过改图的猎人之圣洁,我个人的态度是,尽量回避,不搜LV96以上任务,只搜达人,万一进了也打,因为结果一样,本作大环境如此,相信我这样的也不在少数,每个人追求不一样,在这里点到为止,请见谅。)
猫饭只吃攻击力大和弱来(限制怪物体型差)带力之爪和力之护符,因追求极限所以都上强击瓶50和接击瓶20,无猫火,全程打头:
碎弓(集中 挑战者2 散强)=3分08秒。碎弓(集中 攻击力UP中 散强 炸弹人 )=3分16秒 碎弓(集中 无伤 散强)=3分12秒
碎弓(集中 挑战者2 力之解放+2)=3分30分 碎弓(集中 攻击力UP超)=3分45秒 碎弓(无伤 攻击力UP中 散强 弱点特效)=5分06秒。
轰弓(集中 见切+2 连射强化,弱点特效)=3分15秒 轰弓(集中 挑战者2 见切+2)=3分12秒 轰弓(集中 挑战者2 弱点特效)=3分28秒 轰弓(见切+2 挑战者2 连射强化)=4分27秒 轰弓(见切+2 无伤 连射强化 弱点特效)=4分23秒 轰弓(攻击力UP超 集中)=3分34秒 轰弓(集中 攻击力UP中 连射强化 见切+2)=3分34秒 轰弓(集中 攻击力UP大 弱点特效 连射强化)=4分32秒。
以上数据时间全为纸笔记录,无误,希望可以给大家起到参考作用,另因是非正常情况下的比较(都懂)所以也请考虑到各个正常任务的实际情况再配装。注:碎弓的输出带有不可控性。
在此分享一套简易可出的 挑2 散强 集中的碎弓套:弓(2洞 散强珠)海龙头(2洞 斗魂珠)碎龙身(1洞短缩珠)钢龙手 (2洞 斗魂珠)钢龙腰(3洞 2斗魂珠,1空缺)海龙脚(2洞斗魂珠) 护石 散强+4 号令-6 3洞(插3孔散强珠)此套无需低级装备即可配出,抗性和防御均尚可,护石也还有提升空间。 在下脑容量有限,配那么多不同的装备已然绞尽脑汁,下面就粗略说个大概: 攻超,集中套:火龙S头 EX轰龙身 大轰手 钢龙腰 狂怒恐暴龙脚+缩短+4 攻击+5 1洞护石。 挑2 集中 力之解放+2套 心灭头 钢龙身 碎龙手 钢龙腰 心灭脚+ 缩短+5 本气+3 2洞护石。 带弱点特效的基本以海龙套为主配出,带见切+2的多以苍火套为主配出,集中可靠钢龙套和海龙套配出,暴走金狮套自带挑战者和力之解放,混装因护石和珠子看得头晕眼花,恐有疏漏在此便不一一列出。 实验中其它的装备多为以海龙套和钢龙腰所配,也就不一一列举了,本人向来护石运不佳,这次也同样如此,曾见过岛国人民攻击力+10 散强+5 1洞的护石,不知是否是修改产物,如果哪位看官拥有极品护石,肯定能把弓的输出更极限化一点。 极限适合单刷,再推荐一套联机任务套:毫无悬念的金火龙套+散强+插珠出激运 最重要的武器还是菜刀队友,联机干好份内的事便好,高难度树海中把不猫放在第一位,金火自带加护,有条件还可以出根性,但猫饭效果里就有,所以不推荐。 最后感觉弓仍停留在了3G时代,连配装也是,希望MH4G或MHP4可以修改一下刚射,以能带来不一样的体验和乐趣。 更多相关资讯请关注:怪物猎人4专题
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