作为一个创新的系统,以前的SP都是固定值,但是这个游戏中,SP在战斗开始时都是0,而EX技能的发动和一些被动will power(意志力)的发动都需要SP达到一定的值,而EX的发动则需要消耗一定的SP值。
那么,SP在战斗中到底是如何产生和提高的,很多玩家对于此不是很明白,我现在就给大家介绍下。
A、通过攻击产生SP:
一般SP的产生途径都是通过攻击来发动的,当你用一个技能攻击对方的时候(不管是不是MISS),你的SP会增长5点;当你发动反击的时候,你的SP也会增加5点;特别的是,当你治疗一个角色的时候,你和他的SP都能上升5点(不管是不是满血)。
B、通过承受攻击产生SP:
另外一种方式,就是通过承受攻击,当你的攻击力对对方能够造成一定损伤的时候(如果双方的攻击力和防御力的逆差过大,有时候不能造成SP增加),对方的每一个技能都能对你产生增加5SP的影响。也就是说,如果你的肉盾的站位够好,能够全部承受一轮攻击,那么他很可能很快就能反动必杀技逆转局势。(另外,如果该次的攻击能够使角色直接进入濒死的状态,那么这次的攻击可以获得10SP的加成,而不是5SP。)
C、通过角色的死亡:
1,在杀敌的最后一击的时候,所有参与该攻击的角色会获得SP25点的加成(如果最后一击是一个三人的合体技发出的,那么这个怪死后,三个人都会增加25的SP);
2,在场上,任何自方成员的死亡都能场上其他存活成员增加25点SP(注意这个法则同样适合于敌方,所以如果你想清理掉杂兵再杀死BOSS的话,很有可能被BOSS的大技能秒杀一片)。从这里可以看出,由于这个游戏的战场上的死亡惩罚很小,只需要消耗一个500G的物品,所以这个游戏并不是一个一定要求要让成员完全不死的游戏。相反的,如何让一个人承受掉大部分攻击,最后死掉(也可以是两个),从而使全员获得高SP奖励从而一击致敌是一种常见的战术。(由于你不还手,所以对方的SP的积累只靠几次攻击获得,所能够积累的SP有限,而如果你开始就选择攻击,并且杀死几个小兵,BOSS的SP在第回合时常就会超过100了。)
D、通过WILL POWER(意志力):
能够使我方角色SP获得量提高的有两个技能,一个是resolve(坚定,或者是翻译成决心),这个技能能够使自身每回合恢复5SP(在回合开始的时候,你会看见角色头上上方有mind+的字样冒出);一个就是spirit(翻译成精神或者是鼓舞之类),这个被动可以使自身连动格上的角色每回合都恢复5SP。
E、通过连动系统:
首先,肯定是存在这个条件的。从我的初步试验来看,当你通过多人连动最终在这一连动内击杀掉对方单位之后,除开最后击杀一击的每个人都获得25SP之外(见上述C1),每个参与攻击,并且在攻击之后依然保持连动关系的成员都会获得一定数量的SP加成。(从目前的判断来看,是按照连动数量来判断的,就是说如果你杀敌后依然保持连动,根据连动数会有对应的SP加成,如果是2人依然保持连动,那么就是2,如果是3人就是3,最高可能是6。)
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