【智力对战斗的影响】
- 影响战法buff/debuff的时间 - 影响部队的视野 - 智力达到90或以上,战斗开始时视野增加(一段时间后效果消失) - 智力达到100或以上,战法发动后回复1采配点 【智力对内政的影响】 - 秘策开发时间 - 兵器制造时间 - 登用人才成功率 - 技法开发基本要求( 一般: 兵器制造,运搬术,医疗术,建筑术,民间支援,交渉术/ 固有: 汉室复兴,屯田制,动员术,) 312中,一开始感觉智力这属性其实影响比较统武政为低, 统直接决定攻防,政则与收入挂钩,武力高低亦直接判断了单挑中的优劣势... 然而,好像很少人讨论智力...所以无聊做了些测试... 这次没有测试debuff...因为太麻烦了...希望日后有修改器能控制敌方队伍.... 总结由以下战斗中智力影响的测试得出(不想看数据可以直接看总结) 【1】100智对比1智视野范围相差接近4倍 【2】兵种貌似不会影响视野范围 【3】战法时效应有基础值,智力则与附加时间有关 【4】火计伤害感觉智力差影响不大 【5】所有测试战法中,1智力和100智力的buff战法时效最少相差3倍以上 【6】智力1和智力2的buff时间相差好像最多只有1秒,而智力100和智力101则会出现相差2~3秒的buff情况....(当然可能是测试中的误差造成) 其实这作智力影响蛮大...50智力放一个战法和100智力放一个战法...buff的时间最少相差两倍... 换句话说,采配点消耗可算是减半了...当然只包括常用战法 张飞和霸王的万人敌...实际使用也可能有着一倍的时间差 在战争中,论重要性,毫无疑问 : 统率>智力>武力 而因为buff智力亦能提高战法时效...拥有【智力上升】的武将也可能有更高的价值... +20智力在高智力的情况下往往能提高30%以上的战法时效...对于7,8采配的八阵之法/义勇兵/速战固守/魏武之强...先buff了智力可能有更大效益 此帖纯粹抛砖引玉...希望有高手能找到智力与战法时间的公式 ps原来已有大大找到公式- 时间= 基础时间+ 常数*(智力的平方) 测试条件 : 使用新武将,上级难度 - 统武政全70,勇猛义理为最高 - 无特技,无官职,无名品 -所有时间测试最大误差+/-2秒 《三国志12》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/san12/
- 影响战法buff/debuff的时间 - 影响部队的视野 - 智力达到90或以上,战斗开始时视野增加(一段时间后效果消失) - 智力达到100或以上,战法发动后回复1采配点 【智力对内政的影响】 - 秘策开发时间 - 兵器制造时间 - 登用人才成功率 - 技法开发基本要求( 一般: 兵器制造,运搬术,医疗术,建筑术,民间支援,交渉术/ 固有: 汉室复兴,屯田制,动员术,) 312中,一开始感觉智力这属性其实影响比较统武政为低, 统直接决定攻防,政则与收入挂钩,武力高低亦直接判断了单挑中的优劣势... 然而,好像很少人讨论智力...所以无聊做了些测试... 这次没有测试debuff...因为太麻烦了...希望日后有修改器能控制敌方队伍.... 总结由以下战斗中智力影响的测试得出(不想看数据可以直接看总结) 【1】100智对比1智视野范围相差接近4倍 【2】兵种貌似不会影响视野范围 【3】战法时效应有基础值,智力则与附加时间有关 【4】火计伤害感觉智力差影响不大 【5】所有测试战法中,1智力和100智力的buff战法时效最少相差3倍以上 【6】智力1和智力2的buff时间相差好像最多只有1秒,而智力100和智力101则会出现相差2~3秒的buff情况....(当然可能是测试中的误差造成) 其实这作智力影响蛮大...50智力放一个战法和100智力放一个战法...buff的时间最少相差两倍... 换句话说,采配点消耗可算是减半了...当然只包括常用战法 张飞和霸王的万人敌...实际使用也可能有着一倍的时间差 在战争中,论重要性,毫无疑问 : 统率>智力>武力 而因为buff智力亦能提高战法时效...拥有【智力上升】的武将也可能有更高的价值... +20智力在高智力的情况下往往能提高30%以上的战法时效...对于7,8采配的八阵之法/义勇兵/速战固守/魏武之强...先buff了智力可能有更大效益 此帖纯粹抛砖引玉...希望有高手能找到智力与战法时间的公式 ps原来已有大大找到公式- 时间= 基础时间+ 常数*(智力的平方) 测试条件 : 使用新武将,上级难度 - 统武政全70,勇猛义理为最高 - 无特技,无官职,无名品 -所有时间测试最大误差+/-2秒 《三国志12》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/san12/