1、单挑的触发条件:
本作的单挑是战斗过程中,发生于两个正在互搏的队伍。不限兵种,枪、骑、弓之间均可触发。不限制近战条件, 城下的可以跟站在城墙上的单挑。 单挑是随机触发的,不可人为控制。不像三11可以主动跑上去找人单挑。 在高级难度下,单挑发生的概率并不高。就个人经验,通常每场战斗最多触发一次,有时候一场战斗下 来也触发不了一次。 个人目测单挑双方有一方为骑兵武将,或者双方均为骑兵武将时,触发单挑概率相对较大,这一点跟 311的骑兵发动战法而触发单挑或有相似设定。 2、单挑的胜负判断: 单挑开始时,不论双方武将武力值的多寡,HP槽分界线均处于中间位置。 每一回合出牌结束,都会有HP的移动。五回合后,单挑结束。 此时,HP槽分界线偏向哪一边,就说明哪一边血少,此人败北。 另外,武力值相差悬殊时,可能发生秒杀,直接结束单挑。 3、单挑结果对队伍的影响: 单挑结束后对胜者无任何增益效果。 对败者的影响,分两种: 第一种,HP条没有被打光。即为失败。此时部队会混乱,并且降低队伍的攻击和防御。 第二种,是HP条被打光,即为溃败。此时队伍的兵力直接消失,部队成为溃走状态。 《三国志12》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/san12/
本作的单挑是战斗过程中,发生于两个正在互搏的队伍。不限兵种,枪、骑、弓之间均可触发。不限制近战条件, 城下的可以跟站在城墙上的单挑。 单挑是随机触发的,不可人为控制。不像三11可以主动跑上去找人单挑。 在高级难度下,单挑发生的概率并不高。就个人经验,通常每场战斗最多触发一次,有时候一场战斗下 来也触发不了一次。 个人目测单挑双方有一方为骑兵武将,或者双方均为骑兵武将时,触发单挑概率相对较大,这一点跟 311的骑兵发动战法而触发单挑或有相似设定。 2、单挑的胜负判断: 单挑开始时,不论双方武将武力值的多寡,HP槽分界线均处于中间位置。 每一回合出牌结束,都会有HP的移动。五回合后,单挑结束。 此时,HP槽分界线偏向哪一边,就说明哪一边血少,此人败北。 另外,武力值相差悬殊时,可能发生秒杀,直接结束单挑。 3、单挑结果对队伍的影响: 单挑结束后对胜者无任何增益效果。 对败者的影响,分两种: 第一种,HP条没有被打光。即为失败。此时部队会混乱,并且降低队伍的攻击和防御。 第二种,是HP条被打光,即为溃败。此时队伍的兵力直接消失,部队成为溃走状态。 《三国志12》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/san12/