等待大神们的修改器的同时,做一些力所能及的粗活,把PK新增的param列出,再加上无责任翻译。被取消的原版参数:
序号
数值
说明
77
1000
KISHUU_SHOUHI_KOKURYOKU
78
10
KISHUU_CA_MIN
84
40
GAIKOU_PROB_SEIJI_CORRECT
120
50
TOUSHI_UP_PARAM
122
120
TOUSHI_UP_DEVIDE
PK版新参数101项(总共363项)
序号
数值
说明
说明原文
14
150
环境设定: 金收入多
CONFIG_KINNSYUNYU
15
150
环境设定: 兵粮收入多
CONFIG_HYOUROUSYUNYU
16
150
环境设定: 募兵数多
CONFIG_BOHEISUU
17
65
环境设定: 俸禄要求少
CONFIG_HOUROKUYOUKYU
18
180
环境设定: 据点耐久减少大
CONFIG_KYOTENTAIKYU
96
200
宿院佛师参数
SYUKUINBUSSHI_REVISE
97
30
镇守信仰参数1
CHINJUSHINKOU_REVISE1
98
30
镇守信仰参数2
CHINJUSHINKOU_REVISE2
99
50
黄金大佛参数
OUGONDAIBUTSU_REVESE
100
30
财神祭参数
ZAISHINSAI_REVISE
101
30
豊穣祭参数
HOUJOUSAI_REVISE
102
20
大社参数
TAISHA_REVISE
104
12
灾害_丰作(祭典?)
TURN_SAIGAI_HOUSAKU_KA2
105
10
斡旋日数
ASSEN_TERM
106
10
朝敌日数
CHOUTEKI_TERM
107
10
仲立日数
NAKADACHI_TERM
108
10
招待日数
SHOUTAI_TERM
109
10
和解日数
WAKAI_TERM
210
1000
ESCAPE_STAMINA
211
20
战法效果发生率增加_兵法
TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA1
212
20
战法效果发生率增加_競马
TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA2
213
20
战法效果发生率增加_五射六科
TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA3
214
10
破坏增加_文化1(兵法?)
HAKAI_UP_BUNKA1
215
10
破坏增加_文化2(競马?)
HAKAI_UP_BUNKA2
216
8
攻击(威力or速度)增加_文化(骑士道?)
ATTACK_UP_BUNKA
217
50
据点战法威力增加参数_文化(救济思想)
TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA_KYOTEN
218
2
据点斗志增加参数_文化(救济思想)
TOUSHI_UP_BUNKA
219
20
战法防御_文化
TACTICS_GUARD_BUNKA
220
50
军事设施耐久增加参数_文化(西洋建筑)
TAIKYUU_UP_BUNKA
221
6
城塞迎击范围
BUILDING_GEIGEKI_JOUSAI_RANGE
222
6
要塞圣堂迎击范围
BUILDING_GEIGEKI_YOUSAISEIDOU_RANGE
223
30
建设_城塞
KENSETSU_POINT_JOUSAI
224
30
建设_要塞圣堂
KENSETSU_POINT_YOUSAISEIDOU
225
30
建设_文化设施
KENSETSU_POINT_BUNKASHISETSU
226
7
(射法百般)对耐久非0之据点的兵力伤害参(=70%?)
SHAHOUHYAPPAN_OVERWALL_RIVISE
227
20
洗礼影响战法效果的参数
SENREI_REVISE
228
500
櫓攻击参数
YAGURA_ATTACK_PERCENT
229
5
文化设施diffence(?)
BUNKASHISETSU_DIFFENCE
235
7000
AI_出阵_兵力max
ALGO_SHUTSUJIN_HEIRYOKU_MAX
281
1500
AI_开发_金钱参数3
ALGO_KAIHATSU_KINSEN_PARAM_3
293
1
AI_攻略
ALGO_KOURYAKU_KUKI_FLAG
294
10000
AI_攻略_余力min
ALGO_KOURYAKU_YORYOKU_MIN
295
8000
AI_攻略_金
ALGO_KOURYAKU_KIN
296
200
AI_攻略_兵粮库
ALGO_KOURYAKU_HYOUROUKO
297
100
AI_待机兵力_参数
ALGO_TAIKIHEIRYOKU_PARAM
298
50000
AI_待机兵力_本城max
ALGO_TAIKIHEIRYOKU_HONJOU_MAX
299
80
AI_pro_统率
ALGO_PRO_TOUSOTSU
300
80
AI_pro_武勇
ALGO_PRO_BUYUU
301
80
AI_pro_知略
ALGO_PRO_CHIRYAKU
302
80
AI_pro_政治
ALGO_PRO_SEIJI
303
70
AI_ama_统率
ALGO_AMA_TOUSOTSU
304
80
AI_ama_武勇
ALGO_AMA_BUYUU
305
80
AI_ama_知略
ALGO_AMA_CHIRYAKU
306
70
AI_ama_政治
ALGO_AMA_SEIJI
307
0
AI_zak_统率
ALGO_ZAK_TOUSOTSU
308
0
AI_zak_武勇
ALGO_ZAK_BUYUU
309
0
AI_zak_知略
ALGO_ZAK_CHIRYAKU
310
0
AI_zak_政治
ALGO_ZAK_SEIJI
311
100
AI_俸禄
ALGO_HOUROKU_RICH
312
500
AI_俸禄
ALGO_HOUROKU_RICH2
313
10
AI_适性_武将
ALGO_TEKISEI_BUSHOU_NUM_PARAM
314
5
AI_适性_武将
ALGO_TEKISEI_BUSHOU_NUM_PARAM2
315
2500
AI_金收入min参数
ALGO_KIN_SHUNYU_MIN_PARAM
316
5000
AI_金收入润沢参数1
ALGO_KIN_SHUNYU_JUNTAKU_PARAM
317
20000
AI_金收入润沢参数2
ALGO_KIN_SHUNYU_JUNTAKU_PARAM2
318
10000
AI_献上_收入
ALGO_KENJOU_INCOME
319
2000
AI_献上_余额
ALGO_KENJOU_POCKETMONEY
320
10000
AI_献上_平衡
ALGO_KENJOU_BALANCE
321
80
AI_献上_系数(or计数)A
ALGO_KENJOU_KEISUU_A
322
300
AI_献上_系数(or计数)B
ALGO_KENJOU_KEISUU_B
323
200
AI_献上_系数(or计数)C
ALGO_KENJOU_KEISUU_C
324
100
AI_献上_系数(or计数)D
ALGO_KENJOU_KEISUU_D
325
2000
AI_斡旋_平衡
ALGO_ASSEN_BALANCE
326
5
AI_斡旋_系数(or计数)A
ALGO_ASSEN_KEISUU_A
327
5
AI_斡旋_系数(or计数)B
ALGO_ASSEN_KEISUU_B
328
20000
AI_招待_余额
ALGO_SHOUTAI_POCKETMONEY
329
20000
AI_招待_平衡
ALGO_SHOUTAI_BALANCE
330
150
AI_仲立_系数(or计数)A
ALGO_NAKADACHI_KEISUU_A
331
5
AI_朝敌_城池数
ALGO_CHOUTEKI_CASTLE
332
50000
AI_朝敌_兵力
ALGO_CHOUTEKI_HEIRYOKU
333
60
AI_朝敌_系数(or计数)A
ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_A
334
150
AI_朝敌_系数(or计数)B
ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_B
335
120
AI_朝敌_系数(or计数)C
ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_C
336
150
AI_朝敌_系数(or计数)D
ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_D
337
50
AI_教练_必要统率
ALGO_KYOUREN_NECESSARY_TOUSOTSU
338
80
AI_教练_必要武勇
ALGO_KYOUREN_NECESSARY_BUYUU
339
80
AI_教练_必要知略
ALGO_KYOUREN_NECESSARY_CHIRYAKU
340
50
AI_教练_必要政治
ALGO_KYOUREN_NECESSARY_SEIJI
341
15
AI_教练_增加_统率
ALGO_KYOUREN_ADD_TOUSOTSU
342
0
AI_教练_增加_武勇
ALGO_KYOUREN_ADD_BUYUU
343
0
AI_教练_增加_知略
ALGO_KYOUREN_ADD_CHIRYAKU
344
15
AI_教练_增加_政治
ALGO_KYOUREN_ADD_SEIJI
345
10000
AI_教练_余额
ALGO_KYOUREN_POCKETMONEY
346
10000
AI_教练_平衡
ALGO_KYOUREN_BALANCE
347
2
AI_开发名声设施_参数1
ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM1
348
3
AI_开发名声设施_参数2
ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM2
349
1
AI_开发名声设施_参数3
ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM3
350
2
AI_开发名声设施_参数4
ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM4
351
3000
AI_振兴_金
ALGO_SHINKOU_KIN_CNDT
352
10000
AI_开发_兵力参数
ALGO_KAIHATSU_HEIRYOKU_PARAM
353
200
AI_系数(or计数)_外交回答
AI_KEISUU_GAIKOUKAITOU
单由参数猜测,文化的兵法与競马可能有增加破坏力的效果?射法百般使得铁炮对耐久非0之据点的兵力伤害参数从40%变成70%?(=增为原本的1.75倍)AI只会教练能力达到一定水平的武将? 不过这些也仅只于猜测而且...
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