因为许多新的功能还没有去用,所以很多属于预想的情况,过些天等熟悉了可能会修订错漏的部分。
①、剧本的选择
建议选择一些有成型大势力的剧本游戏,这样才可以培养自己的战略能力。
初始情况,电脑4城以上的,可以有希望发展壮大起来。3城的也有些可能性,2城或1城的,想要爆发恐怕就不那么容易了,也许等你打到家门口,他也没有发展到8城以上,这样的势力,很难对你产生什么威慑,这样的情况,也不需要什么才干就可以通关了。
82剧本选择无史,可以很好地解决敌人的问题。一开始就有一个织田家可以作为敌人,如果你在东部牵制住他,这样西部也可能崛起一个庞大势力(一般是岛津),这样未来就有2个好的对手。中后期实力够大的时候,如果没有好的敌人,这个存档的意义也就微乎其微了。 ②、初始的规划
初始来说,个人偏向于一次到位,开始肯定只选择只有一城的大名(如果开始就有2城,我认为这次游戏除了熟悉一下系统,毫无价值),然后能建商馆的全部商管。大概第9~12个月,可以考虑研究矿脉调查,然后在12~次年6月之间大概可以探索出矿山(如果该国没有现在就不需要研究这个科技了)。这些做完,第二年秋收之前将能建造水田的全水田,如果不能水田,那么渔户,如果渔户也不能,就畑吧。
用了大概一年半的时间,基本上可以完成初始一国的内政了。 ③、第一个目标
这时,敌人很可能出动2万上下的部队来攻击你(如果超过25000我估计是没戏了,不过一般不会有这样的情况)。如果有这样的情况,那么很好,将之全歼,我方可以赚到3500上下的兵力。(小路家:8100→11500左右)
这次攻击如果没有,也可以,但情况会没那么理想。
接下来,周边的势力之间交战,我们可以浑水摸鱼捡漏,将两家伤兵连城一起吃下,兵力会迅速膨胀到2~3万,还可能获得大量的战马和铁炮。这里有个小技巧是让攻击方下下城,我方再攻击并落城,这样可以得到更多的伤兵和兵装。
将第一目标吃下后,我方立即就膨胀为大大名了。于是开始研究更多的技术,积蓄更多的人才和钱粮。
人才方面:政治超过60,就是好人才。另外智力超过70的,也不错。统御60以上的也可以了,这个可以不急,这种杂鱼很多。
开始阶段,因为我方一般没有尖端人才(有的话一般就不会玩他,没有挑战性),所以不能和敌人硬拼,应该利用防御工事(砦)和城,让敌人打防御的耐久,我们则吃他的兵。或者是敌人攻击另一方敌人的时候,我们去爆菊花。(其实这都是基本的常识,如果这些都做不到,或者是很排斥,实在很难再考虑更深入的东西。) ④、扩大领土
接下来,应该再吃下2~3城,这样有4~5城,才可以考虑强力兵种的战斗力形成,以及开始文化方面的振兴。这个阶段属于中期。 推荐使用骑铁。骑兵虽好,但没法攻击站在城上的部队(早期一有国友村,就很难打下这城,但如果有骑铁或弓骑,就不必担心它。) 骑铁部队有2万以上,就可以出具规模了,所以需要研究相关的技术,征调战马和铁炮。
可以考虑开始教练人才。一般教练到政治80或者统御80或者智力、武力80我想就足够了,毕竟将一些无名之辈培养成大牛,破坏了游戏的代入感。如果此人有特别之处或者个人比较偏好,可以区别对待,但觉得不宜太过。
领土的选择,应该尽量连成一片,不宜拉得太长。前线面对强敌的位置,需要改路,保证开战时不被占町。(改路也是个技术活,但不难,需要一点耐心,一点个性) ⑤、定国安邦
一个国家繁荣的标志是什么?对,是文化。
拥有8城以上,就可以具有一个国家的纵深了,这时可以考虑振兴文化。
文化,需要先考虑金钱和粮食,这是国家的根本。将增加金钱和粮食的搞定,接下来可以搞战争相关的,对于不征兵流来说,那个吸收更多伤兵的自然是必须的,还有就是防御建筑。 ⑥、细节方面 主要就是节约。
一是时间上的节约。一般等到需要的时候再改路或者兴建相关建筑,这样可以更好地利用有限的时间和人力物力。
二是建设一次到位。一次建造完成,避免开始建造低级建筑,那样以后要改高级的,不但浪费钱,而且浪费玩家的时间,玩家的时间也需要节约。
三是战争成本核算。必须要配置高级兵科,兵在精不在多,以尽量少的兵力达到战略目的,有意识地缩短交战的时间,这样可以节省战争的时间成本和粮食成本。
另外就是善于“养狗”。
在强大敌人的边界,如果有一个没多少危险的势力(拿下也价值不大),不妨有意无意地保全它,让它成为你与那个强敌博弈的一个棋子。比如强敌刚拿下这个肉脚家一城,你就“正好”率军赶到,全收下。这样比硬干有意思,而且这种局面正是你所促成的。 《信长之野望13天道》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/nobu13/
建议选择一些有成型大势力的剧本游戏,这样才可以培养自己的战略能力。
初始情况,电脑4城以上的,可以有希望发展壮大起来。3城的也有些可能性,2城或1城的,想要爆发恐怕就不那么容易了,也许等你打到家门口,他也没有发展到8城以上,这样的势力,很难对你产生什么威慑,这样的情况,也不需要什么才干就可以通关了。
82剧本选择无史,可以很好地解决敌人的问题。一开始就有一个织田家可以作为敌人,如果你在东部牵制住他,这样西部也可能崛起一个庞大势力(一般是岛津),这样未来就有2个好的对手。中后期实力够大的时候,如果没有好的敌人,这个存档的意义也就微乎其微了。 ②、初始的规划
初始来说,个人偏向于一次到位,开始肯定只选择只有一城的大名(如果开始就有2城,我认为这次游戏除了熟悉一下系统,毫无价值),然后能建商馆的全部商管。大概第9~12个月,可以考虑研究矿脉调查,然后在12~次年6月之间大概可以探索出矿山(如果该国没有现在就不需要研究这个科技了)。这些做完,第二年秋收之前将能建造水田的全水田,如果不能水田,那么渔户,如果渔户也不能,就畑吧。
用了大概一年半的时间,基本上可以完成初始一国的内政了。 ③、第一个目标
这时,敌人很可能出动2万上下的部队来攻击你(如果超过25000我估计是没戏了,不过一般不会有这样的情况)。如果有这样的情况,那么很好,将之全歼,我方可以赚到3500上下的兵力。(小路家:8100→11500左右)
这次攻击如果没有,也可以,但情况会没那么理想。
接下来,周边的势力之间交战,我们可以浑水摸鱼捡漏,将两家伤兵连城一起吃下,兵力会迅速膨胀到2~3万,还可能获得大量的战马和铁炮。这里有个小技巧是让攻击方下下城,我方再攻击并落城,这样可以得到更多的伤兵和兵装。
将第一目标吃下后,我方立即就膨胀为大大名了。于是开始研究更多的技术,积蓄更多的人才和钱粮。
人才方面:政治超过60,就是好人才。另外智力超过70的,也不错。统御60以上的也可以了,这个可以不急,这种杂鱼很多。
开始阶段,因为我方一般没有尖端人才(有的话一般就不会玩他,没有挑战性),所以不能和敌人硬拼,应该利用防御工事(砦)和城,让敌人打防御的耐久,我们则吃他的兵。或者是敌人攻击另一方敌人的时候,我们去爆菊花。(其实这都是基本的常识,如果这些都做不到,或者是很排斥,实在很难再考虑更深入的东西。) ④、扩大领土
接下来,应该再吃下2~3城,这样有4~5城,才可以考虑强力兵种的战斗力形成,以及开始文化方面的振兴。这个阶段属于中期。 推荐使用骑铁。骑兵虽好,但没法攻击站在城上的部队(早期一有国友村,就很难打下这城,但如果有骑铁或弓骑,就不必担心它。) 骑铁部队有2万以上,就可以出具规模了,所以需要研究相关的技术,征调战马和铁炮。
可以考虑开始教练人才。一般教练到政治80或者统御80或者智力、武力80我想就足够了,毕竟将一些无名之辈培养成大牛,破坏了游戏的代入感。如果此人有特别之处或者个人比较偏好,可以区别对待,但觉得不宜太过。
领土的选择,应该尽量连成一片,不宜拉得太长。前线面对强敌的位置,需要改路,保证开战时不被占町。(改路也是个技术活,但不难,需要一点耐心,一点个性) ⑤、定国安邦
一个国家繁荣的标志是什么?对,是文化。
拥有8城以上,就可以具有一个国家的纵深了,这时可以考虑振兴文化。
文化,需要先考虑金钱和粮食,这是国家的根本。将增加金钱和粮食的搞定,接下来可以搞战争相关的,对于不征兵流来说,那个吸收更多伤兵的自然是必须的,还有就是防御建筑。 ⑥、细节方面 主要就是节约。
一是时间上的节约。一般等到需要的时候再改路或者兴建相关建筑,这样可以更好地利用有限的时间和人力物力。
二是建设一次到位。一次建造完成,避免开始建造低级建筑,那样以后要改高级的,不但浪费钱,而且浪费玩家的时间,玩家的时间也需要节约。
三是战争成本核算。必须要配置高级兵科,兵在精不在多,以尽量少的兵力达到战略目的,有意识地缩短交战的时间,这样可以节省战争的时间成本和粮食成本。
另外就是善于“养狗”。
在强大敌人的边界,如果有一个没多少危险的势力(拿下也价值不大),不妨有意无意地保全它,让它成为你与那个强敌博弈的一个棋子。比如强敌刚拿下这个肉脚家一城,你就“正好”率军赶到,全收下。这样比硬干有意思,而且这种局面正是你所促成的。 《信长之野望13天道》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/nobu13/