近日,《幻想三国志》系列1-4部及外传上架Steam平台将于2022年1月开始销售。这个系列可以说是很多老玩家的童年记忆,现在终于上架了Steam,老玩家也可以借此机会重温童年的经历。借此机会,我们也希望能带大家谈谈《幻想三国志》系列的前世。
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宇俊奥汀科技有限公司制作的《幻想三国志》系列RPG游戏,它的第一部作品于2003年发布,那是一个国云并起的时代。同年,大宇先后发布了《仙剑奇侠传2》和经典《仙剑奇侠传3》,还有《圣女之歌2》、《反三国志》等名著。
而《幻想三国志》第一代在这样的环境下异军突起,与其制作公司宇君奥汀的风格密不可分。宇峻奥汀旗下除过《幻想三国志》外,还有着以古龙IP众所周知的《三国群英传》是《绝代双骄》系列的原型。可能对三国主题有足够的了解,让他们敢于在三国时期大胆添加幻想成分,成功再创造。
《幻想三国志1》在赤壁战争期间设定了故事的背景。熟悉三国的朋友对这段时间并不陌生。然而,这只是游戏的三国部分。既然这款游戏叫幻想三国志,就决定了它不仅仅是对三国故事的正常叙述。很难想象他们在故事中加入了黄帝、炎帝和蚩尤战争的元素。故事中的主角姬轩和妹妹姬霜都是古代神将神女的转世。现在看来,这个故事背景似乎值得吐槽,戏说不是胡说八道,改编不是乱编,但在当时却相当新奇。
不仅在游戏背景设置上,《幻想三国志1》的玩法系统在当时也值得称赞。游戏在传统回合制的基础上增加了“阵法”、“计策”等玩法,使战斗具备了一定的策略性。在关键时刻,游戏的情节总是为玩家提供一些选择。最后,它也可以导向不同的结局。根据不同的选择,姬轩作为主角,可以与五个不同的女性角色达成关系。这种爱情模拟元素在当时的游戏市场上非常流行,已经成为游戏的重要卖点之一。
这些创新元素和游戏本身将卡通与水墨画有机结合的绘画风格,使《幻想三国志》在推出后受到了高度赞扬。但真正让这个系列成为许多玩家童年记忆的是它的续集《幻想三国志2》。
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与文笔相当严肃的一代不同,《幻想三国志2》更注重描述人物的个人情感。时代的背景选择在官渡战争期间,比一代早10年左右。这个选择为故事铺平了一个悲惨的乱世背景,也是剧情中许多悲剧的起源。
楚歌原本住在一个平静的小山村,是一个只想赚大钱的普通小青年,却没想到一场冒险彻底改变了他的命运。然而,即使在全村被屠杀、与好兄弟反目成仇等各种打击后,在与各方大人物拍照后,他们仍然可以保持初衷不变。他们以乐观善良的个性和强烈的主观主动性积极面对生活。这种不屈不挠的精神也激励了当时的许多玩家。他和女主角海棠跨越千年的爱情故事也很感人。他们剧情中的一些桥段甚至成了套路,经常在系列后续作品中复用。这部作品是系列中唯一一部情感线固定的作品,但也造就了男女主角之间超强的宿命感,也是情节感人的重要原因。
《幻想三国志2》剧情庞大,人物众多,逻辑线环环相扣,一口气打完会觉得相当精彩。虽然Q版的人物画风和2.5D现在看来,背景艺术可能已经有点过时了,但凭借出色的游戏表没有出现。同时,游戏中的人物刻画也是入木三分,不仅是个性丰富的主角团,游戏中出现的大量历史人物也令人印象深刻。威胁天子命令诸侯射戟,火烧乌巢……在描述主角情感纠葛的基础上,剧本组巧妙地将历史事件融入其中。虽然故事中有很多架空设置,但它仍然有一个现实的基础,可以让人们与熟悉的事物相关联,这可以说是非常微妙的。
同时,游戏的战斗系统也在一代人的基础上进一步改进。虽然它仍然是基于回合制作的游戏玩法,但它不是你砍一刀,我砍一刀的模式,而是为敌人和我的每个角色增加了时间条。只要手足够快,就能产生相当令人耳目一新的连击效果,大大加快了回合制作战的效率,令人眼花缭乱。
凭借出色的剧情表演和当时爽快的玩法,这款游戏成为《幻想三国志》系列中最受欢迎、最经典的作品,甚至由Falcom代理和销售日语版。
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《幻想三国志4》成为当年众多腐女的启蒙,连宣传图都是男主和男二
系列第二部作品的成功极大地鼓舞了宇君奥汀。但不得不承认,系列中有一部经典作品,通常很容易导致续集上下坡。
2007年发布的《幻想三国志3》现在已经成为下坡路的开始。《幻想三国志3》选择了比第二代更早的黄巾混乱时期女主角张静被设定为黄巾军首领张角的女儿。放弃了以前常用的2.5D画风使用了3D场景。还参照同公司著名的《绝代双骄》系列,采用了双主角设计,添加了一代复杂的爱情元素。
但是想要的太多会导致损失,这可能是剧本作者更换的原因,尽管在游戏中CP很多,但是人物的刻画有点苍白,所以除了主角之间的情感很难给人留下深刻的印象。也许是受故事背景选择的影响,黄巾之乱时期大多数熟悉的三国事件还没有发生, 主角是黄巾军方向的尴尬定位,剧情更注重幻想而不是三国。一旦天马行空的幻想失去了现实中的锚点,就很难令人信服。期待三代玩家带着对《幻想三国志2》的热爱,在玩完实际游戏后不禁失望。
然而,尽管情节质量平平,但游戏中的场景制作和音乐制作仍然可以看到一些努力。可以看出,宇军奥汀当时仍然希望做好这个系列。
但遗憾的是,当时的市场环境对回合制单机游戏并不友好。2007年,网络游戏占据了游戏市场的一半以上——比需要花钱才能进入市场、无法提前检查的单机游戏更受欢迎。当时,宇君奥汀还将自己的《三国群英传》、《新绝代双骄》等IP改造成网络游戏。同时,在《幻想三国志3》发售不久,公司策划部经理就曾在采访中直言单机游戏发展困难,盗版猖獗导致成本回收困难,与同公司网络游戏庞大的受众面和营收相比就更显尴尬。
虽然压力很大,但在《幻想三国志3》上映后不到一年,2007年冬天,宇军奥丁迅速推出了续集《幻想三国志4》,并于2008年7月迅速上映。在这两部作品中,男主角的身份完全脱离了人类世界的背景,成为了魔族少主和他最好的朋友仙人。剧情几乎抛开了三国,以三国志的名义大胆讲述了神魔大战的故事。
这个双男主的作品安排可以说是另辟蹊径。作为魔族少主,紫城在国内游戏主角中有着罕见的腹黑性格,用自己深深的心计控制了整体情况。虽然这部作品也有很多女性角色之间的爱情结局,但男主和男二号之间的基情往往更受称赞。恐怕也成了很多腐女的磕磕碰碰CP启蒙。然而,游戏的高评价似乎与销售优势无关。虽然爱好者仍然愿意支持,但他们仍然无法改变游戏反应平平的结果。
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此后,中国台湾游戏产业的发展日益停滞,《幻想三国志》系列也随之沉默。虽然该系列在18年内推出了《幻想三国志5》的续集,但它不再符合当前玩家的喜好,无论是在制作概念上还是在图片游戏情节上,都被怀疑是情。这样一个从2003年延续到现在IP,也很难控制生命的尽头。《幻想三国志》1-4登上Steam平台对大多数玩家来说更像是一种迟到的怀念,怀念过去的时代,怀念我们逝去的青春。